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Core Keeper
コアキーパーでやることがない時は?次に何をするか決める目標の選び方
コアキーパーでやることがない、次に何をすればいいか分からない時の目標選びを解説。進行不明、素材不足、レアアイテムの周回疲れ、戦闘休止を分け、具体的な次の作業と終える基準を示します。作者の実例から、元の目的へ戻る条件も考えられます。 -
Core Keeper
コアキーパーの拠点レイアウト・設計図|収納・作業・畑・住居の配置例
コアキーパーの拠点レイアウトと設計図の考え方を紹介。中央通路を囲む収納・作業台・炉・調理・畑・NPC住居の配置案と、作る順番を示します。作者の製作範囲検証や精錬装置の実例を参考に、材料参照、水汲み、帰還後の動線と増築余地を確認できます。 -
Soulmask
Soulmaskの拠点引っ越し|設備の回収・荷物運搬・仲間の移動手順
Soulmaskの拠点引っ越しを、新拠点の収納・屋根・焚火の準備から設備回収、荷物運搬、仲間の同行まで解説。RelocateとRetrieveの違い、建造ハンマーの操作例、Deployと到着後の休息、動かせない場合の確認、本編とDLCの条件差を整理します。 -
Soulmask
Soulmaskのおすすめ拠点場所|青銅・鉄・石炭と建築条件で選ぶ
Soulmaskのおすすめ拠点場所を、序盤の岩棚、銅・錫向けRiver Valley、鉄向けWetland、湖と石炭のLakeside Forest、南海岸で比較。資源を運ぶ帰路、水源、建築制限、ポータルと敵との距離を確認し、移住前に小さな拠点で試す手順を解説します。 -
Core Keeper
コアキーパーの近接ビルド|採掘者・古代宝石の構成と戦い方
コアキーパーの近接ビルドを、採掘者5部位と古代の宝石2部位の構成で解説。全装備枠の役割、ストームブリンガーなどの入手段階、技能・ペット・料理の組合せをまとめます。回復と回避を優先する選び方や、ロードアウトの切替・戦闘運用も確認できます。 -
Core Keeper
コアキーパーのソロ攻略|一人プレイの始め方ときつい・つまらない時の選択
コアキーパーのソロプレイを始める方法と、一人で遊ぶ際の負担を解説。戦闘、死亡後の回収、食料、荷物の整理を分け、世界とキャラクターの設定を確認します。ソロがきつい・つまらないと感じたときの小さな目標や、仲間と遊ぶ選択の考え方も紹介します。 -
Core Keeper
コアキーパーの序盤・初心者攻略|素材集めからコア起動までの進め方
コアキーパーの序盤にやることを、初心者向けに実行順で解説。木材集めから作業台、銅の精錬と修理、料理と畑、探索準備、グラーチ・ゴーム・マルガズの戦利品とコア起動まで整理します。作れない・食料が足りない・先へ進めないときの確認点も紹介します。 -
Core Keeper
コアキーパーの遠距離ビルド・装備|構成例と段階的な集め方
コアキーパーの遠距離ビルドを、ファントムスパークとアイヴィー装備の構成例で解説。全装備枠の役割、上質アクセサリーの製作、鉄の弓からの更新段階をまとめます。毒と技能の組合せ、ペット・料理、通常射撃と二次機能の使い分けも確認できます。 -
Soulmask
SoulmaskのNPCリスポーン|再出現時間と兵舎・要塞・遺跡の条件
SoulmaskのNPCリスポーンを兵舎・要塞、開始遺跡、地下の敵に分けて解説。ゲーム内0:00と在室設定、再起動による再出現、撃破・勧誘後の違い、待っても戻らない時の確認手順を整理します。1.0の出現調整とプレイヤー報告の条件も確認できます。 -
Soulmask
Soulmaskの仮面おすすめ|初期選択と探索・戦闘・仲間厳選の使い分け
Soulmaskの仮面を初期選択、環境探索、戦闘、仲間厳選の用途別に比較。探索者と黄金の伝説の入手段階、所有仮面への切替、育成とノード修復、1.0で変わった能力を解説します。旧版の三択説明や無敵効果との違い、開始マップとモード条件も確認できます。