Soulmaskの仮面は、探索の危険に備えるなら探索者、仲間を厳選するなら黄金の伝説、隠密接近や弓戦なら対応する戦闘系を候補にすると選びやすくなります。初期選択では今使う武器や進め方を考え、入手後は所有する仮面と修復済みの能力を見て切り替えましょう。入手しただけの仮面と、必要なノードを育てた仮面では使える利点が異なります。

仮面の用途別選択を表すAI概念図です。実際の仮面の形状、ゲーム画面、地図を再現したものではありません。
おすすめは「何をしたいか」で選ぶ
同じ仮面でも、環境探索と敵との戦闘では評価する能力が変わります。まず目的を一つ決め、その場面で必要な固有能力が解放されているかを確認してください。人材の情報を見る仮面を選ぶ判断と、攻撃や防護を強める判断も分けて考えると迷いにくくなります。
| 今の目的 | 候補 | 選ぶ理由と確認点 |
|---|---|---|
| 毒素・放射能・温度変化がある場所を探索する | 探索者 | 特殊モードの環境保護を使えるか確認する。装着だけで危険がなくなるとは考えない |
| 仲間の将来の特技や負の特性を見て選ぶ | 黄金の伝説 | 情報を読む能力まで育てているか確認する。戦闘向けの評価とは分ける |
| 見つかりにくい接近を重視する | シャドーウォーカー | 光学擬態の性質を確認する。全ての敵に発見されない保証ではない |
| 弓で戦う | 荒野の刻印 | 弓に関わる能力とFire Guidanceを確認する。古い弓補正値を現在の比較に流用しない |
| 動物と連携して戦う | 自然の啓蒙 | Heart of Natureの能力を確認する。通常の野生動物の捕獲手順とは別に考える |
1.0の公式変更では、シャドーウォーカーの光学擬態は発見されにくくなり、被弾で解除されず、瞬間移動攻撃が追加されています。荒野の刻印は弓補正の調整とFire Guidanceの再使用待ち時間短縮、自然の啓蒙は持続時間・再使用待ち時間の変更や動物の攻撃・身代わりの追加が告知されました。用途を選ぶ際は、これらの特徴を自分の武器や戦い方に合わせてください。1.0発売時の仮面調整
初期選択では旧版の三択説明に注意
開始時に選ぶ仮面は、最初の活動や使う武器に合わせて考えます。ただし初期仮面は1.0で再設計されており、旧版の能力数値や擬態の解放条件をそのまま判断材料にできません。自分の開始マップと選択画面に出ている候補を見て、現在のノード説明を確かめましょう。
旧公式設計では、文明は防御・運搬、征服は隠密や近接戦、Richと呼ばれた系統は弓の遠距離戦という役割でした。この役割分けは選ぶ方向を考える参考になりますが、現在の強さを実測した順位ではありません。日本語の非公式抽出一覧では文明・征服・豊穣という名前が掲載され、1.0発売告知では最後の系統がFertilityと表記されています。旧公式の役割説明
1.0ではキャラクター作成時に選んだ仮面のノードが解放済みになり、Civilization・Conquest・Fertilityの擬態形態を取り除いて能力を直接付与する変更が告知されました。数値や一部の効果・スキルも再設計されています。「初期仮面は特定レベルまで育ててから擬態する」という旧手順より、現在の画面の説明を優先してください。
なお、非公式の1.1.3抽出一覧には、蒼穹の翼も開始用の対象として掲載されています。旧三系統だけを全マップ共通の選択肢総数とはせず、開始マップやDLCに応じた実際の選択画面を確認してください。蒼穹の翼の未確認の固有効果を使って優劣をつけることは避けます。日本語の仮面一覧
探索者と黄金の伝説は入手・育成の段階も比べる
探索者は危険な環境へ進む際、黄金の伝説は仲間の情報を詳しく読む際の候補です。どちらも目的に合いますが、本体を手に入れる前提と能力を使える段階を合わせて比較しましょう。今すぐ使える仮面を育てながら、次の目的に必要な仮面を取りに行く流れを考えると無理がありません。
2026年5月30日のみりりん氏の1.0動画では、探索者の特殊モードに放射能・毒素・温度変化から体を守る説明が表示されています。電磁バリアは別の能力で、擬態中の追加操作と低速の物理投射物に関わる説明があります。公式1.0では以前の光電抵抗が削除され、矢への抵抗が強化されたため、古い電気防護の説明だけで機械との戦闘用に選ばないでください。探索者の能力画面と入手経路の本人動画
同動画の本編ルートでは、砂漠から雪山に入ってすぐの古代遺跡の地下宮殿へ向かいます。防寒装備と機械兵へ使う腐食系の攻撃手段を準備し、Assassin Xを倒して鍵を得た後、奥の聖物から本体を拾う案内です。北西の神聖遺跡でのモジュール探しは本体の入手と別工程なので、比較ではこの準備と進行段階も考えてください。
黄金の伝説については、2026年4月21日のごえもぉん氏が、独立DLCを導入した上で本編・DLCマップの沈没船マーカーへ潜り、光る聖物を拾う方法を案内しています。入手後は装着して育て、作者の例ではレベル9で将来の特技や負の特性の消失を読めると説明しています。情報確認の効果は擬態外でも使えるとされ、擬態中の防護効果とは分けて紹介されています。黄金の伝説の取得・育成・情報確認の本人動画
所有する仮面へ切り替える手順
新しい仮面を入手したら、所有する仮面の一覧から目的に合うものへ切り替えます。仮面の変更と特殊モードの発動は別操作です。以下は2026年4月の本人動画のPC操作例なので、キーを変更している場合や別機種では自分の操作設定を確認してください。
- 作者の例ではCを長押しして、仮面の一覧を開く。
- 所有する仮面から、使いたいものを選ぶ。
- 選んだ仮面のレベルと固有ノードの修復状態を見る。
- 特殊モードがある仮面では、発動に必要なエネルギーや操作を確認して使う。
同動画の3分44秒の一覧には、蒼穹の翼レベル10・深淵の覇者レベル10・黄金の伝説レベル9が並んでいます。作者はCの短押しを対応する仮面の擬態発動として説明しており、長押しの変更操作とは区別しています。1.0 Patch8には擬態と意識転送を別々のキーに割り当てられる変更もあるため、表示される割り当てを見て操作しましょう。変更操作の本人動画、キー割り当てを含むPatch8
修復済みの能力と上位段階を確認する
おすすめの能力が説明されていても、そのノードをまだ修復していなければ同じ使い方はできません。装着して敵を倒す・作業することで育てるという本人例を参考にしつつ、必要なレベル、資源、対応するモジュールを確認してください。比較する際は、入手直後・通常能力の解放後・上位段階の三つを分けて考えましょう。
探索者の本人画面では、電磁バリアが1/2の状態で、次段階に仮面レベル10、緑晶50、青晶8、対応モジュール1が表示されています。これは電磁バリアの次段階の条件であり、最初の擬態修復や別の仮面の費用を示すものではありません。自分のノード画面で不足分を確認すると、今すぐ使える利点と育成後の利点を比較できます。
新しいMimicry Ascensionは、設定を有効にするとレベル2で解放され、PvPでは利用できないと公式に告知されています。上位能力を前提に仮面を選ぶ時は、このモード条件も確認してください。また、エターナルトーチの上位防護フィールドはPatch8で無敵効果が取り除かれており、旧版の無敵時間を現在の選択理由にはできません。1.0の解放条件、防護フィールドの変更
仮面選びの答えを整理
環境探索なら探索者、人材の情報を読むなら黄金の伝説、隠密・弓・動物との連携なら対応する固有能力を持つ仮面が候補です。初期選択は現在の選択画面を見て決め、二つ目以降は所有一覧から場面に合わせて変更しましょう。必要なノードを修復できているか、入手と育成に何が必要かまで見ると、自分に合うおすすめを選べます。
公式の変更は、2026年10月10日02:50UTC取得時点の1.0 Patch20までを参照しています。非公式1.1.3抽出の名称・開始用分類と、2026年の本人操作例は、それぞれの条件に沿って扱っています。仮面全体の仕組みは仮面・マスクの基本ガイドで確認してください。
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