コアキーパーのクリア後は、未訪問の地域や追加ボスを探す、装備を変えて再戦する、拠点の自動化や収集を進める、といった遊びを続けられます。物語の区切りと、地下世界でできることをすべて終えた状態は別です。
2026年10月11日に確認したSteam公式の最新パッチは1.3.0.6です。1.0の頃にクリアした人は、ワールドの作成時期と追加コンテンツの設定を確認してから、次の目標を選びましょう。

コアキーパーのクリア後は「まだ遊んでいない内容」から選ぶ
クリア後に始めやすいのは、戦闘・探索・生産・収集のうち、これまで手をつけていない遊びです。最終ボスを倒したことだけで、すべての地域やボス、アイテムを回収したことにはなりません。次の一覧から気になるものを一つ選ぶと、何をするか決めやすくなります。
| 続けたい遊び | 次の目標の例 | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| 強敵との戦闘 | 未撃破ボスや追加ボスに挑む | 遊んでいる版と、そのワールドに追加内容が入っているか |
| 装備・スキル育成 | 別の戦い方を試して再戦する | 装備、スキル、食料を一度に変えすぎない |
| 探索 | 北方の新地域や見逃した場面を探す | 訪問済みの範囲と帰還経路 |
| 生産・建築 | 畑・採掘・収納をつなぐ | 手作業が多い工程と、必要な素材 |
| 収集・展示 | 魚、フィギュア、装備を集める | 自分の所持品と未回収の種類 |
これはやりこみの進め方の提案で、全員がこの順番で進める必要はありません。公式の商品説明でも、ボス戦のほか、園芸・釣り・料理・家畜・ペット・拠点建築・機械による自動化が紹介されています。
物語を終えても再戦の目標は残る
1.0の公式パッチノートは、その時点の物語章の最終ボスをネタバレを避けた伏字で紹介しています。同じ告知には、初めて倒した後、Cloaked Merchantがそのボスの再召喚アイテムを販売することも記載されています。初勝利で終わりにせず、装備を変えて再び挑む遊びが用意されている、ということです。
ボスの戦闘手順を調べたい場合は、コア・コマンダーの攻略を参照してください。ここでは撃破までの手順より、区切りを迎えた後に何を続けるかを考えます。
1.0でクリアした後にも1.1〜1.3の追加内容がある
1.0当時の攻略を終えた人でも、その後の更新で増えた内容が残っている可能性があります。現在は追加地域やボスだけでなく、自動化、収集、移動、育成にも新しい選択肢があります。次の表は実装された内容の例で、すべてが「クリア後にだけ解禁される」という意味ではありません。
| 更新 | クリア後の目標にしやすい追加内容 | 遊びの方向 |
|---|---|---|
| 1.0 | The Passage、Urschleim、魚・ペット・フィギュアなど | 外周の探索と未回収品の収集 |
| 1.1 | Nimruza、オアシス、爆発物スキル、ポーチ | 砂漠の追加内容を探す、戦い方や持ち運びを見直す |
| 1.2 | Breaker’s Reach、S.A.H.A.B.A.R.、Oblidra、新しい機械やパズル | 北方の遠征、自動化の拡張 |
| 1.3 | 家畜の乗騎化、Training Dummy、新しい装備やペット | 移動の改善、装備構成の練習と育成 |
各内容は1.1、1.2、1.3の公式告知に基づきます。コンソールなど別の機種で遊ぶ場合は、自分のゲームのバージョン表示も確認してください。
クリアしたワールドを続ける前に追加コンテンツを確認する
昔のワールドを使う場合は、ゲームを更新しただけで追加内容が全部そろうとは限りません。1.0以降に作ったワールドには、World InfoのContentタブから新しい内容を追加する仕組みがあります。探索済みの範囲が上書きされる可能性もあるので、建築を残したい人は先に保存データを保管しておきましょう。
1.0以降のワールドで確認する順番
- ワールドの作成時期と、現在のゲームの版を確認する。
- 元の保存データを別に保管し、戻せる状態を用意する。
- World InfoのContentタブで、追加する内容と説明を読む。
- 探索済みの土地や建築への影響を確認してから、必要な内容を有効にする。
- 続きを遊び、追加した地域や施設が目標に含まれているか確認する。
この順番のうちバックアップの準備は、開発者FAQのデータ変更前の注意と上書きの告知に基づく運用上の提案です。Contentタブの説明は1.1公式告知にあり、追加を選ばない場合は既探索の場所が変わらない一方、新しい内容を取り逃す可能性があるとされています。
1.2では、Titan Shrinesを既存ワールドへ加えるContent Bundleも案内されました。コアから案内されるこれらの施設では、スキャナーや召喚アイテムを作り、ウェイポイントを解放できます。
2026年の開発者FAQも、既存ワールドで更新内容を遊べることを目指し、一部の機能は追加を選ぶ必要があると説明しています。更新後に古いワールドを初めて開く際の案内を読み、新しいワールドが必要という告知が出ている場合は、その条件を優先してください。
早期アクセス時代のワールドは別に考える
1.0より前のワールドについて、1.0の公式告知は当時の継続プレイを認めつつ、長期の対応を意図しておらず、新しい生成方式のワールドを推奨しています。「1.0以降の既存ワールドに内容を追加できる」という説明を、早期アクセスのすべてのワールドに当てはめないでください。
保存場所や保管の考え方はワールドデータとセーブ場所で、生成設定はワールド設定で確認できます。
追加ボスに挑むなら砂漠と北方の未訪問地域を探す
新しい戦闘目標を探す人は、未撃破のボスと、更新後に追加された場所を分けて確認しましょう。公式にはNimruzaの所在地が始まりの砂漠、S.A.H.A.B.A.R.とOblidraの所在地がBreaker’s Reachと案内されています。新しい名前を知っただけで即座に戦えると考えず、地域の探索と遠征の準備から始めるのがよいでしょう。
| 目標 | 公式に案内された場所 | まず行うこと |
|---|---|---|
| Nimruza, Queen of the Burrowed Sands | Desert of Beginnings | ワールドの追加内容を確認し、砂漠の未訪問部分を探す |
| S.A.H.A.B.A.R. | Breaker’s Reach | 北方の新地域へ向かう遠征を準備する |
| Oblidra the Void Lord | Breaker’s Reach | 新地域を探索し、戦う場所と帰路を確認する |
1.2の公式パッチノートは、Breaker’s Reachを「遠い北方」にある地域と説明しています。これらの所在地は探索の手掛かりであり、中心からの固定距離、全召喚条件、推奨防御値まではここで確定していません。ボスごとの攻略はボス一覧から個別に確認してください。
出発前は、食料・回復手段・予備の道具・持ち帰るための空き枠をそろえる、という準備を提案します。新地域で素材を拾ったら一度拠点へ戻り、新しい製作候補と今の装備を比べると、長い遠征の目標を小さく区切れます。
再戦と装備育成は一つずつ変更して試す
すでに倒した相手でも、別の装備や戦い方を試す目標にできます。1.3ではタイタンの再召喚クールダウンが大きく短縮され、製作できるTraining Dummyも追加されました。装備・スキル・食事を同時に変えすぎず、何を試したいのか決めてから練習しましょう。
例えば、近接中心で遊んでいたなら遠距離や魔法、召喚の装備を見直す、使い慣れた構成ならアクセサリー一つを入れ替える、といった目標が考えられます。練習用の相手で扱いを確かめてから再戦すれば、未知のボスへ持ち込む前に操作の違いを確認できます。
これは育成の進め方の提案です。Training Dummyで高い数値が出たことだけで、実際のボスにも最適な構成になるとは限りません。
自動化・建築・収集をクリア後の長期目標にする
戦闘を一休みしたいなら、拠点に残る手作業を減らす目標から始められます。1.2ではRobot Farm Arm、Seed Extractor、Item Collectorなどの機械が追加され、生産設備を広げる選択肢が増えました。最初から大工場を作らず、畑や収納の一工程だけを改善すると完成を実感しやすくなります。
「収穫物を運ぶ」「素材を探す」「帰還後に収納する」など、何度も行っている作業を一つ書き出してみてください。それを減らすために必要な素材と設置場所を決め、小さな設備で動きを確認してから増やす、という進め方を提案します。具体的な装置の組み方は自動化の基本を参照してください。
建築を楽しむなら、集めた魚やフィギュアの展示室、遠征用の倉庫、動物の飼育スペースなど、目的のある部屋を増やすのもよい目標です。おしゃれ建築と内装の例も組み合わせて、自分の拠点に合う形を考えられます。
Echo Mapsで見逃した場面を探す
1.2で追加されたEcho Mapsは、使用すると消費され、特定の場面を探してマップへ印をつけるアイテムです。公式の更新紹介には、アリーナ・寺院・商人などの発見に使えると説明されています。マップをすべて歩き直す前に、探したい種類を絞る手掛かりにできます。
収集では、未所持の魚や装備、フィギュアを種類ごとに分け、手に入れたものを展示すると進み具合が見えます。全アイテムの総数や最短の完成時間にこだわるより、まず一つの地域、一つの棚、一つの実績を目標にすると続けやすいでしょう。
コアキーパーのクリア後はワールドを確認して次の目標を一つ決める
クリア後は、未撃破の相手への挑戦、追加地域の探索、再戦と装備育成、自動化や展示を続けられます。1.0で区切りを迎えた人は、その後の1.1〜1.3で増えた内容と、既存ワールドへの追加設定を確認しましょう。探索済みの範囲を上書きする内容は先にデータを保管し、次回は「新地域へ一度行く」「畑を一つ改善する」など、達成できる目標から始めてください。
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