スターデューバレーのキャラMOD選び方と顔・衣装・NPC追加の導入手順

スターデューバレーのキャラMOD選び方と顔・衣装・NPC追加の導入手順 アイキャッチ

確認日:2026年10月26日

スターデューバレーのキャラMODは、会話中の顔を変えるもの、歩行中のドット絵や季節衣装を変えるもの、新しいNPC(住人)を追加するものに分かれます。顔の印象を変えたいのか、衣装もそろえたいのか、交流する住人を増やしたいのかで、必要なMODと導入条件が異なります。

顔を選んで切り替えるならPortraiture、顔とドット絵に季節衣装を加えるならSeasonal Outfits、キャラごとにデザインを選ぶならDSVが候補です。新しい住人やイベント、場所まで増やしたい場合は、変更範囲の広いStardew Valley Expandedが候補になります。

2026年10月26日に公式・配布元の情報を確認しています。導入する版の対応条件を確かめ、プロフィール・セーブデータをバックアップしてから作業してください。

目次

キャラMODは顔・ドット絵・衣装・住人追加で選ぶ

キャラMODを選ぶときは、画面のどこを変えるかを最初に決めると、必要な機能を絞れます。顔グラフィックの変更と住人追加は、同じキャラ関連でもゲームへの変更範囲が大きく異なります。

見た目の変更とNPC追加の違い

顔グラフィックは、会話時に表示されるキャラの顔の画像です。一方、ドット絵は歩行中などに見えるキャラの姿であり、顔だけを変更しても、歩いている姿まで同じデザインになるとは限りません。

季節衣装を加えるMODには、顔とドット絵の両方を変更するものがあります。顔だけ別のMODにしたい場合は、それぞれの設定と併用条件を確認する必要があり、画像を追加するだけで希望する組み合わせになるとは限りません。

NPC追加は、既存キャラの外見差し替えとは別の変更です。Stardew Valley Expandedのようにイベントや場所も増やす拡張では、既存セーブへの影響やマルチプレイの導入条件まで確認する必要があります。

  • 会話中の顔を切り替えたい:Portraiture
  • 顔・ドット絵・季節衣装をまとめて変えたい:Seasonal Outfits – Slightly Cuter Aesthetic
  • キャラ別にデザインや衣装を選びたい:Diverse Stardew Valley – Seasonal Outfits (DSV)
  • 新しい住人・イベント・場所を増やしたい:Stardew Valley Expanded

代表的な4例の対応表示と前提MOD

前提MODとは、目的のMODを動かすために必要な土台です。配布ページの版番号はMOD自身の番号であり、ゲーム本体の対応番号とは区別してください。

MOD 主な変更対象 配布ページ表示版 前提MOD
Portraiture 高解像度の顔画像の追加・切り替え 1.12.1-alpha.20240304 SMAPI – Stardew Modding API
Seasonal Outfits – Slightly Cuter Aesthetic 顔・ドット絵・季節衣装 6.1.4 Content Patcher、SMAPI – Stardew Modding API
Diverse Stardew Valley – Seasonal Outfits (DSV) キャラ別デザイン・季節衣装 6.1.1 Content Patcher、Cross-Mod Compatibility Tokens (CMCT)、Generic Mod Config Menu (GMCM)、SMAPI
Stardew Valley Expanded NPC・イベント・場所 1.15.11 Content Patcher、Farm Type Manager (FTM)、SMAPI – Stardew Modding API

Portraiture、Seasonal Outfits、DSVにはVersion 1.6 Compatibleの対応表示があります。ただし、同じ表示があっても、各MODの版や前提MOD、組み合わせまで同じ条件になるわけではありません。

Stardew Valley Expandedの本体対応番号は、導入するファイルの配布ページで確認してください。目的に合う機能だけでなく、必要な土台をそろえられるかまで確かめてから選ぶと、導入途中で条件の違いに気付きやすくなります。

PortraitureとSeasonal Outfitsの機能・設定

顔の画像を自分で選びたい場合と、季節に応じた姿へまとめて変えたい場合では、選ぶ仕組みが異なります。Portraitureは画像セットの切り替えを担い、Seasonal Outfitsは顔とドット絵を含む衣装変更を提供します。

Portraitureは画像を別に用意して会話中に選ぶ

PlatonymousのPortraitureは、高解像度の顔グラフィックを追加し、複数のPortrait Modsを切り替えるための仕組みです。Portraiture本体に顔画像は含まれないため、使いたい画像パックを別途選ぶ必要があります。

表示版1.12.1-alpha.20240304は、版名にalphaを含みます。作者は1.10.0より古い版を使う場合を除きPyTKは不要と説明しているため、古い導入案内にある前提MODをそのまま追加しないでください。

通常の画像フォルダ方式では、作者の配置例は/Mods/Portraiture/Portraits/DCBurger Hi-Res/Abigail.pngです。DCBurger Hi-Resは任意のセット名で、画像ファイル名を対象NPCの名前に合わせます。

画像を置いた後は、会話中に既定キーPでセットを切り替えるか、Mで選択メニューを開きます。選んだセットは再起動後も保持されるため、配置と選択の両方がそろって初めて目的の顔を表示できます。

特定のNPCだけ別のセットを使う場合は、そのNPCとの会話中に既定キーOで固定・解除します。固定したNPCは全体のセット切り替えから除外され、固定状態はセーブごとに保存されます。

Iは、会話欄の上に大きく出す表示と通常表示の切り替えです。Portraiture用Content Packは通常の画像フォルダ方式と異なりModsへ直接入れられるため、ダウンロードした配布物の形式も確認してください。

Portraitureの作者配布ページの初回公開日は2017年3月15日、最終更新日は2024年3月4日です。更新日と1.6対応表示だけで最新環境の動作を判断せず、使用する版の案内を確認してください。

Seasonal OutfitsはNPCと主人公の設定を分ける

Poltergeister and various artistsのSeasonal Outfits – Slightly Cuter Aestheticは、キャラの顔とドット絵を変更し、季節衣装を追加します。顔だけの差し替えではなく、歩いている姿も含めて外見を変えたい場合の候補です。

別の顔・ドット絵MODを併用するときは、対象NPCへの変更を設定で無効にするよう作者が案内しています。設定名の例はSlightlyCuterSebastianで、顔とドット絵を独立して選択できない点にも注意が必要です。

冬の衣装はWinterClothingで選び、IndoorAndOutdoorは屋内外で衣装を変える選択肢です。マルチプレイの冬に問題が出る場合、作者はIndoorOnlyまたはOutdoorOnlyを検討するよう案内しています。

主人公の基礎画像を変えるGet GlamやSoft Farmerを使う場合は、SlightlyCuterFarmerを無効にします。NPCの衣装設定と主人公の外見設定は別なので、住人の見た目が正常でも主人公側の設定確認は必要です。

6.1.0の変更履歴では、WinterIndoorOutdoorOutfitsがWinterClothingに改名されています。作者配布ページの初回公開日は2020年2月22日、最終更新日は2026年10月25日で、古い設定名ではなく使用版に合う案内を参照してください。

DSVでキャラ別の外見と衣装の量を選ぶ

Diverse Stardew Valley – Seasonal Outfits (DSV)は、文化・体形・ジェンダーなどの異なるキャラデザインと季節衣装を提供します。元のキャラデザインを保ちながら季節衣装を使う選択もできるため、キャラごとに変更の程度を決められます。

初期状態とゲーム内の設定方法

Airyn and the DSV Teamが制作するDSVは、初期状態では全キャラが元のデザインです。導入しただけで全員が別の姿になる設定ではないため、希望するキャラのデザインを設定画面で選びます。

タイトル画面左下の歯車からDSV Coreを開くと、キャラごとの設定を選べます。設定のoffは対象NPCへの変更を止めるもので、別のキャラMODを使う住人をDSVの変更対象から外すときに利用できます。

設定を保存した後は、デスクトップまで終了し、ゲームを再起動してからセーブを読み込むよう作者が指示しています。設定を変えた直後に同じ起動中の状態だけで判断せず、この再起動まで行って確認してください。

前提欄ではContent Patcher、Cross-Mod Compatibility Tokens (CMCT)、Generic Mod Config Menu (GMCM)がRequiredと表示され、導入説明ではSMAPIも必要です。作者配布ページの初回公開日は2023年6月17日、最終更新日は2026年10月2日です。

手動設定は設定名を変えずに値を変更する

手動設定の対象はDSVCoreフォルダ内のconfig.jsonです。作者の例にある"AlexVariant": "vanilla"では、左側のAlexVariantが設定名、右側のvanillaが選択値になります。

変更するのは右側の値で、左側の設定名を変えたり、関係なさそうに見える項目を削除したりしないでください。設定が複雑なため、作者は手動編集を推奨しておらず、通常はゲーム内の設定画面を使う方針です。

設定ファイルを削除・改名・破損させると、次回起動時に既定のvanilla設定で再生成されます。以前選んだデザインが元に戻ったときは、設定の保存だけでなくファイルが再生成されていないかも確認対象になります。

軽量化して残る衣装と減る変化

[CharacterName]LightweightConfigでは、キャラごとに内容量を調節できます。選択肢はFull・Light・Ultralightで、いずれも季節・祭りの衣装を含みます。

Lightでは、時間による変化や屋内外の衣装差が無効になります。Ultralightでは季節ごとに1着となるため、軽量化を選んでも季節衣装がすべてなくなるわけではありません。

衣装の細かな変化を残したいか、季節ごとの違いを中心にしたいかで選択できます。速度改善量を前提に決めるのではなく、作者の設定説明で各選択肢が残す内容を確認してください。

Stardew Valley Expandedは住人追加とセーブ条件で判断する

Stardew Valley Expandedは、FlashShifterによるファン制作の拡張で、新しいNPC・イベント・場所などを追加します。外見変更より変更範囲が広く、既存セーブへ追加するか、新規セーブで始めるかが重要な判断になります。

新しい住人を増やすための導入条件

前提MODはContent Patcher、Farm Type Manager (FTM)、SMAPI – Stardew Modding APIです。顔の画像を変える仕組みだけでは足りず、拡張本体に必要な前提をそろえる必要があります。

作者配布ページの表示版は1.15.11、初回公開日は2019年4月9日、最終更新日は2025年6月30日です。ゲーム本体の対応条件は、導入時に選ぶファイルの案内で確認してください。

作者の導入ガイドは新規セーブを推奨しています。新しい住人との交流を目的に始める場合も、既存データへそのまま追加できると考えず、セーブの選び方から準備してください。

既存セーブには地形と草の注意がある

既存セーブへ追加する場合、作者はReset Terrain Featuresによる木・茂みのリセットを案内しています。省略すると、地形変更に合わない位置へ木・茂み・残骸が残ると説明されています。

同じガイドには、既存セーブでは牧場外に草が自然発生しなくなる既知の問題も記載されています。作者は修正方法がないと案内しているため、既存セーブを継続するか判断する際の条件として確認してください。

これらは作者ガイドの注意であり、すべての環境で同じ症状が出るという意味ではありません。補助ツールを使う場合も、そのツール自身の現行対応条件を確認してから進める必要があります。

任意の牧場マップは拡張本体と分けて選ぶ

任意の牧場マップGrandpa's FarmとImmersive Farm 2 Remasteredは、同時に1つだけ導入できます。これらを使う場合は、新規セーブ作成時にSTANDARD FARMを選ぶ必要があります。

NPC追加のための拡張本体と、任意の牧場変更は分けて考えてください。新しい住人が目的だからといって、両方の牧場マップまで一緒に入れる手順にはなりません。

作者の導入ガイドは、ページ更新日が2026年2月20日です。配布ファイルの更新日とは別に、セーブや牧場マップに関する導入条件を確認できます。

SMAPIと前提MODをそろえて導入する

導入前にプロフィール・セーブデータをバックアップし、前提MODをそろえてから目的のMODを1つずつ追加してください。複数をまとめて入れず、その都度起動して反映を確かめると、問題が出たときに変更箇所を絞れます。

PC本体とSMAPIの番号を確認する

PC版のVersion Historyで、確認した履歴の最新掲載は1.6.15、リリース日は2024年12月20日です。これはゲーム初版の発売日や、今回の確認日とは別の日付です。

SMAPIの現行表示は4.5.2で、必要条件はLinux/macOS/Windows・Steam DeckのStardew Valley 1.6.14 or laterです。SMAPIの番号をゲーム本体の番号と取り違えず、それぞれを確認してください。

1.6.16の作者向け資料にはupcomingとあり、予定発売日なしの潜在的な修正パッチとして説明されています。移行資料が存在するだけで配信済み最新版と判断せず、ゲーム本体の履歴を基準にしてください。

公式サイトの1.6変更履歴はMOD作者向け資料へ案内しています。ただし、すべてのMODが公式公認である、あるいは公式が安全性を保証しているという意味ではありません。

WindowsではSMAPIを入れて起動方法を設定する

Windowsでは、最初にSMAPIなしでゲーム本体を1回起動します。その後、SMAPIの.zipを展開し、install on Windows.batを実行して画面の指示に従います。

Steamで実績・プレイ時間記録を使う場合は、インストーラーが表示した起動用文字列をPropertiesのLaunch Optionsへ設定します。形式は"Your path here" %command%で、固定のパスを流用せず、自分の画面に表示された文字列を使ってください。

インストール先が違えば起動用のパスも異なるため、文字列の形式だけを見て手入力するより、表示された内容を使うことが重要です。操作の流れはWindows向けSMAPI導入手順で確認できます。

作者の配布物を展開してModsへ配置する

公式サイトから案内されるWikiは、Nexus Modsを主要なMOD入手先として案内しています。4例はそれぞれの作者配布ページを使い、SMAPIは自身の配布サイトにあるGitHub・Nexus Mods・CurseForgeへの導線から入手できます。

Windows Steam版のゲームフォルダの既定例はC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stardew Valleyです。その中のModsへ圧縮ファイルを展開し、各MODのフォルダ内にmanifest.jsonが入る構造にします。

  • 必要な前提MODをそろえ、圧縮ファイルを展開する
  • 目的のMODを1つ追加し、SMAPIでゲームを起動する
  • 顔・衣装・住人など、変更対象が反映されたか確かめる
  • 次のMODを追加する前に、そのMODの設定と対応条件を確認する

Content Patcherは、ゲーム本体のファイルを置き換えず、画像・データ・マップを変更する仕組みです。対応パックをModsへ展開してSMAPIで起動すると自動適用され、設定可能なパックでは初回起動時にconfig.jsonが作られます。

パックには通常manifest.jsonとcontent.jsonがあり、画像などはassetsに置かれます。Generic Mod Config Menuがあればゲーム内で設定でき、詳細はContent Patcherの作者READMEで確認できます。

複数のキャラMODは対象NPCと互換設定を合わせる

併用するときは、同じキャラのどの画像を変更するかを先に決めてください。読み込み順だけを調整するより、作者が指定するキャラ別設定や互換処理を確認することが重要です。

DSVと顔・季節衣装MODの組み合わせ

DSVの作者互換性表では、PortraitureがDSVの顔画像を上書きすることで、高解像度の顔とDSVの季節ドット絵を併用できます。ただし、DSVに対応する高解像度画像が用意されているという意味ではなく、顔と衣装の一致は保証されません。

会話中の顔は別の画像にしたい一方、歩いている姿はDSVを使いたい場合に関係する組み合わせです。顔とドット絵で選んだデザインが違う可能性も含めて、使う画像セットを確認してください。

DSVとSeasonal Outfitsは、同じキャラを両方で有効にしない条件付きの併用です。キャラごとに片方だけを有効にし、DSV側で変更を止める場合はoffを使います。

一部の住人だけを別の衣装にするなら、全員を同じMODで統一する必要はありません。ただし、キャラごとの担当を決めずに両方を有効にすると、作者の示す併用条件から外れます。

SVE併用時に外見が変わらないキャラ

DSVとSVEの併用では、DSV側のMarlon・Gunther・Morris・Wizardへの変更が自動で無効になります。この4人がDSVの見た目にならない場合は、設定漏れだけでなく互換処理も確認対象です。

Sandyは、SVE側の顔画像変更を無効にする必要があると案内されています。設定項目は使用版のSVE側の案内で確認し、DSV作者の互換性表と照らし合わせてください。

Seasonal Outfitsの通常版では、SVEがMarlon・Morris・Guntherへ追加する画像までそろわないと作者が説明しています。対応する案内はSeasonal Outfits - Slightly Cuter Aesthetic for SVEであり、SVE本体の代わりになるものではありません。

フォルダ名の変更だけで読み込み順を決めない

Content Patcherでは、同一パック内はcontent.jsonの記載順、複数パック間はSMAPIによる読み込み順で処理されます。Action: Loadはほかの処理より先に行われ、明示的な前後関係は依存関係で指定する仕組みです。

そのため、フォルダ名を変えれば必ず併用できるという判断はできません。作者ガイドのパッチ相互作用の説明を基準に、各MODの指定を優先してください。

反映されないときの確認とセーブ・マルチの注意

顔や衣装が変わらない場合は、本体・SMAPI・前提MODの条件と、キャラ固有の設定を切り分けて確認します。起動そのものに問題がある場合は、画像の選択設定を変える前に基本条件とログを確認してください。

本体・設定・ログの順に原因を絞る

Wikiが案内する基本は、PC再起動、本体バージョン確認、SMAPI更新、ログ確認です。本体番号はタイトル画面の?で確認でき、SMAPI利用時はSteamの32-bit beta選択も確認対象になります。

  • 起動しない場合:本体番号、SMAPI、必要な前提MODを確認する
  • 顔だけ変わらない場合:画像の階層、Portraitureの選択セットやNPC固定を確認する
  • 特定キャラだけ変わらない場合:無効化設定と互換処理を確認する
  • 設定が戻る場合:DSVの設定ファイル再生成の可能性を確認する

Windows Steam/GOGのログ場所は%appdata%\StardewValley\ErrorLogs、Linux/Macは~/.config/StardewValley/ErrorLogsです。SMAPI-crash.txtがあればそれを、なければSMAPI-latest.txtを確認します。

ログの読み取りにはSMAPI log parserの案内を利用できます。見た目の不一致だけを見て画像の問題と決めず、必要なMODが読み込まれているかを調べる材料にしてください。

.xnbでゲームファイルを直接置き換える方式は非推奨です。Wikiの問題対処は、XNB変更をゲームファイルの復元で取り除く方法や、一つずつ戻して調べる方法を示していますが、全SMAPI MOD共通の削除手順ではありません。

更新・無効化・セーブの扱い

本体更新後は、MOD側の更新が必要になる場合があります。対応タグ、MOD自身の版、前提MODの版を別々に確かめ、以前動いていた組み合わせを更新後もそのまま使えると考えないでください。

1.6.16移行資料も、イベント処理の変更で一部MODが壊れる可能性を説明しています。更新時は、見た目のパックだけでなく、それを動かす前提MODの案内も確認する必要があります。

Wikiは、MODによるセーブ破損を極めてまれだが起こり得ると説明しています。SMAPIのセーブバックアップはMods/SaveBackupから取得できますが、NPC追加を外す場合まで一律に安全とは扱えません。

通常の無効化方法として、先頭にドットを付けた.disabled modsのようなフォルダを使う案内があります。配置・無効化とセーブへの影響はプレイヤー向けMODガイドを参照し、拡張を外す条件は作者の案内も確認してください。

マルチプレイと機種の条件

Content Patcherの説明では、見た目の変更は導入者にだけ見えます。一方、マップやデータ変更は影響が異なるため、キャラ関連MODをすべて自分だけ入れればよいとはまとめられません。

新しいNPCを追加する場合、Wikiは全参加者が同じ追加NPCを導入するよう案内しています。顔を変えるだけの遊び方と、SVEのように住人や場所を増やす遊び方では、参加者間でそろえる内容が異なります。

機種別ではWindows・Mac・Linux/Steam DeckがMOD対応で、Nintendo Switch・PS4・PS Vita・Xbox One・iOSは非対応です。Androidには対応の記載がありますが、PC向けSMAPIの現行条件とは別に、使用環境向けの導入案内を確認してください。

まとめ:変えたい対象を決めてキャラ別の条件をそろえる

スターデューバレーのキャラMODは、顔の切り替え、顔とドット絵の季節衣装、キャラ別デザイン、住人追加で選ぶものが異なります。Portraitureは画像を別途用意し、Seasonal OutfitsとDSVは対象キャラの設定や併用条件を合わせて使います。

Stardew Valley Expandedはイベントや場所も増えるため、新規セーブの推奨と既存セーブの制約を確認してください。マルチプレイでも、外見変更とNPC追加では参加者に必要な導入条件が変わります。

導入前にプロフィール・セーブデータをバックアップし、本体・SMAPI・前提MODの対応をそろえてから1つずつ追加しましょう。配布ページで最新条件を確かめ、反映されないときは画像の配置だけでなく、選択状態、NPC固定、無効化設定、互換処理を順に確認してください。

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