Enshroudedで粘液や塩、木材を集めるときは、素材ごとに採集と加工を使い分けます。粘液は錬金術師で作り、塩と粘土はつるはしで採掘、木材は木を伐って入手します。わらは小麦の収穫物、羊毛はヤクから得た原毛の加工品です。
布も一種類ではありません。敵などから拾う「破れた布」、亜麻を加工する「リネン」、織機で織る「生地」では、集め方も用途も異なります。欲しい素材の採取場所から、必要な設備と材料、次の加工先まで順にたどれます。
以下は2026年10月4日時点のPC・Steam早期アクセス版、v0.9.1.2を対象にしています。
Enshroudedのクラフト素材は採集先と加工設備で探す
まずは、欲しいものが自然から採る原料なのか、拠点で作る加工品なのかを見分けましょう。完成品の名前だけで探すより、原料と設備を一緒に用意すると製作が進みます。
| 欲しい素材 | 主な入手先・作り方 | 用意する道具・設備 |
|---|---|---|
| 粘液 | 土・シュラウドマッシュルーム・虫の粉を調合 | 錬金術師、すり鉢 |
| 塩 | スプリングランドの岩塩坑で採掘 | つるはし |
| 丸太・硬い木材 | 対応する木を伐採 | 伐採用の斧 |
| 粘土の塊 | レベルウッドの粘土地層を採掘 | つるはし |
| わら | 小麦を収穫 | 採集。栽培するなら苗床 |
| 生地 | リネンを織る | 織機 |
| 羊毛 | ヤクの原毛を加工 | 紡績機 |
職人に話してその場で作る粘液と、材料を投入して加工を待つ生地・羊毛では操作も違います。加工設備は設置後に開き、目的のレシピを選んで材料を入れ、できあがった品を回収します。職人を救出しただけでは、その職人に関係する加工設備までそろうわけではありません。
粘液の作り方|錬金術師にすり鉢と虫の粉を用意する
粘液(Goo)は、すり鉢を用意した錬金術師で作る素材です。現行の材料は「スプリングランドの大地1・シュラウドマッシュルーム2・虫の粉1」で、粘液が1個できます。
先にすり鉢を回収して拠点に置く
錬金術師の依頼で向かうのは、レベルウッドのローン・ディスルにある錬金術師の塔です。塔の中で隠されたボタンを押し、開いた地下の実験室からすり鉢を回収します。持ち帰ったら拠点へ設置してください。
すり鉢は、粘液の材料を入れて動かす加工機ではありません。錬金術師の製作に必要な道具なので、置いた後は錬金術師のクラフト一覧を開きます。シェルターの条件もあるため、屋根と壁のある寝床を錬金術師へ割り当てておきましょう。
粘液の材料を集めて虫の粉から作る
材料の集め方は次のとおりです。
- スプリングランドの地面をつるはしで掘り、「スプリングランドの大地」を入手する
- レベルウッドのシュラウドへ行き、傘の裏が緑に光る背の高いキノコの茎を切って、シュラウドマッシュルームを集める
- スプリングランドやレベルウッドの霧にいる小型のフェルクリッターなどを倒し、「昆虫の死骸」を回収する
- 錬金術師で昆虫の死骸1個を虫の粉1個に加工する
- 土1・キノコ2・虫の粉1を使い、同じ錬金術師で粘液を作る
虫の粉の製作にも、すり鉢とシェルターが必要です。虫の粉を一度入手すると粘液の製法が解放されるので、材料がそろっているのに一覧に出ない場合は、昆虫の死骸のまま持っていないかを見てください。
古い攻略にある骨粉やシュラウド液のレシピとは異なります。Keen GamesのUpdate 8でも粘液の必要資源の調整が案内されており、今の粘液作りでは上記の3素材を用意します。できた粘液は、中型の魔法チェストや照明、クイックスタックステーションなどに使えます。
塩はエジャートン岩塩坑の白い結晶を採掘する
塩を探すなら、スプリングランドの「エジャートン岩塩坑」が目標になります。狩人の依頼「岩塩坑の位置」を進めると場所が地図に示されるため、最初の採掘先を見つけやすくなります。
岩塩坑はブレイリン橋の北西側にあり、山の西側に入口があります。坑内では、壁に固まっている白い角形の結晶をつるはしで掘ると塩を入手できます。地面の石を掘り続けるより、結晶が露出している壁を狙ってください。
坑内はシュラウドに覆われています。入るときに霧から出る方向を覚え、帰路に必要な時間を残して採掘を切り上げましょう。同じスプリングランドの「塩採掘場」も塩の入手先です。
乾燥した毛皮と革を作るなら塩を多めに確保する
序盤の主な用途は、毛皮の乾燥です。狩人の乾燥棚に「毛皮1・塩3」を入れると、乾燥した毛皮が1個できます。後で革を作る段階でも、なめし場へ塩を追加で投入します。
たとえば、未加工の毛皮10個から革10個を作る場合、乾燥に塩30個、なめしに塩20個の計50個が必要です。すでに乾燥した毛皮を持っている分は、最初の塩を使わずに済みます。防具用の革をまとめて作りたいときは、この二段階分を見込んで採掘すると、塩だけを取りに戻る回数を減らせます。
木材は丸太・硬い木材・針葉樹の丸太を採り分ける
通常の丸太は、拠点周辺などの木を斧で伐って集めます。一方、硬い木材や針葉樹の丸太を指定された場合は、対応する地域と木を探す必要があります。
| 木材の種類 | 採取場所・見分け方 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 丸太 | スプリングランドなどの通常の木を伐採 | 家具、設備、板材、木炭 |
| 硬い木材 | レベルウッドの大きな木を伐採 | 硬い木材の家具、盾、道具など |
| 針葉樹の丸太 | アルバネヴ山頂の針葉樹を伐採 | 紡績機、北方木材の家具など |
レシピが「いずれかの木材」を受け付ける場合と、特定の種類を要求する場合があります。板材や木炭のように丸太を使える加工では、手近で集められる丸太を使うと、遠征先で得た硬い木材や針葉樹の丸太を専用レシピに残せます。
板材はテーブルソー、木炭は炭焼き窯で加工する
板材は、テーブルソーに丸太などの対応木材1個を入れて2個に加工します。初めてテーブルソーを作るときは、大工の依頼でソーンホールドへ向かい、周辺の道をたどってスカベンジャーの野営地から丸ノコ刃を回収しましょう。大工で「丸太8・釘10・丸ノコ刃1」を使って製作し、拠点へ置けば板材を生産できます。
木炭は鍛冶師で作る炭焼き窯を使います。窯自体の材料は石20個です。設置して「丸太などの木材17・対応する土3」を入れると、木炭15個ができます。序盤なら、丸太とスプリングランドの大地を組み合わせれば足ります。
木炭は製錬やガラス作りなどで使うため、伐採に出たついでに土も確保しておくと加工を続けやすくなります。木炭と石炭は別素材なので、要求欄の名前を取り違えないようにしてください。
樹脂は切り株や紅葉した木も狙う
樹脂は伐採で集められ、切り株や紅葉した木が手掛かりになります。Update 8では序盤地域の樹脂が増え、枯れ木の種類にも追加されています。
樹脂だけが不足したときは、近くの木を片端から伐る前に、切り株や色づいた木を探すのも一つの方法です。樹脂はパッドや暖かいパッドにも必要なので、丸太と一緒に得た分を保管しておくと後の防具作りに使えます。
粘土はレベルウッドの橙色の地層を掘る
粘土の塊は、レベルウッドにあるオレンジから茶色の粘土質の地層をつるはしで掘って入手します。普通の土を設備に入れて粘土へ変えるのではなく、現地の採掘で集める素材です。
レベルウッドの古代の尖塔を探索の起点にし、森の地表や露出した地層にある橙色の部分を探してください。土や石と色の違う場所を掘り、入手表示が「粘土の塊」になっていれば採掘場所が合っています。粘土は窯の製作にも使うため、レンガにしたい分とは別に設備用も持ち帰ります。
焼成レンガは粘土と木材を窯へ入れる
焼成レンガを作る設備は、大工の「窯」です。製作には石50・粘土の塊10・スクラップ10・小枝2を使います。大工のシェルターを整え、完成した窯を拠点へ設置しましょう。
窯で「粘土の塊1・丸太などの対応木材1」を加工すると、焼成レンガが1個できます。粘土だけを集めて帰っても燃料側の木材が不足するため、レンガを量産するときは両方を用意してください。
焼成レンガは、製錬所や錬金術場などの設備、屋根用の材料に使います。採掘した粘土と、窯で焼いたレンガを別に保管すると、どちらが不足しているかも判断しやすくなります。建物へ使う段階は、建築ブロックと整地の進め方が参考になります。
わらはバウンティ・バーンの小麦を収穫して集める
わら(藁/Straw)は、小麦を収穫すると小麦粒と一緒に手に入ります。ノマド高地のバウンティ・バーンにある畑が採集先の一つです。
ノマド高地の古代の尖塔から南へ向かい、石の道をたどって農場を探します。周囲の草むらではなく、柵に囲まれた畑にある背の高い小麦が目印です。近づいて収穫し、わらと小麦粒を持ち帰りましょう。
わらは藁葺き屋根ブロックやベッド、家畜の寝床、ミツバチの巣に使います。藁葺き屋根ブロックなら、作業台でわら5個から50個を製作できます。「植物繊維」と「わら」は別の材料なので、屋根の種類に合った方を用意してください。
小麦粒を残して拠点の畑で増やす
繰り返しわらを使うなら、収穫した小麦粒を苗にします。農家の苗床で「小麦粒1・化石骨の粉1・水1チャージ」を使うと、小麦の苗が5個できます。苗を畑に植え、成長後に収穫すれば、わらと次の栽培に使う小麦粒を補充できます。
化石骨の粉は、砥石で化石骨1個を加工すると3個できます。通常の骨から作る骨粉とは別なので、苗の材料として骨粉を集め続けないようにしましょう。
苗床をまだ持っていない場合は、農家で丸太10・スクラップ2・農地用土10を使って作り、拠点へ設置します。水は空の水袋では足りません。苗床の貯水へじょうろなどで水を加える、近くの井戸から補充する、満水の水袋を入れる方法で必要なチャージを用意します。補充元を整えるときは、水・井戸・水源の使い方も役立ちます。
布は破れた布・リネン・生地で集め方が異なる
「布が足りない」ときは、要求されている正式な素材名から集め方を選びます。破れた布をいくら集めても、そのまま織機用のリネンや防具用の生地としては使えません。
| 素材 | 主な集め方 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 破れた布(Torn Cloth) | フェルの兵士などの戦利品、壊せる物など | 包帯、初期防具 |
| リネン(Linen) | 亜麻を糸車などで加工 | 防具、生地、パッド |
| 生地(Fabric) | 織機にリネン2個を入れて1個作る | パッド、暖かいパッド、家具 |
破れた布は霧の中の敵を倒して回収する
序盤なら、スプリングランドの霧にいる人型のフェルを倒し、残った戦利品を調べる方法があります。フェルの兵士やレンジャーなどが入手元です。建物内の壊せる物などから見つかることもあるため、探索中に回収しておきましょう。
破れた布は、包帯や序盤の防具を作る段階で使います。敵や物によって戦利品が異なるので、一体や一箱から必要数がすべてそろう前提にはせず、探索と合わせて集めると無駄がありません。
リネンはレベルウッドの亜麻を糸車へ入れる
リネンの原料は、レベルウッドで採取できる亜麻です。最初に使う加工設備は「糸車(Hand Spindle)」で、亜麻2個からリネン1個を作れます。
糸車は狩人の依頼を進め、ウェストコットと周辺の野営地で手掛かりを追い、レベルウッドの放棄された狩人の野営地から回収します。拠点に設置し、糸車のリネンのレシピへ亜麻を投入してください。拾った設備を荷物に入れたままでは加工を始められません。
継続的に必要なら、農家の苗床で「農地用土1・亜麻1・水1チャージ」から亜麻の苗10個を作れます。採取した亜麻を全部リネンへ加工せず、苗用を残して植えると、拠点の近くで原料を補充できます。
生地は東ラピスで織機を回収してから作る
生地に必要なのは、キンドルウェイストの東ラピスにある織機です。狩人の依頼「狩人用の織機」を進め、旗が飾られた織工の小屋を探します。中の織機を回収し、拠点に設置しましょう。
織機へリネン2個を投入すると、生地1個ができます。糸車だけで原料から作る場合、生地1個につき亜麻4個が必要です。生地をまとめて作る前に、リネンの在庫を確保しておくと途中で加工が止まりにくくなります。
織機を入手すると、その後は「紡車(Spinning Wheel)」も使えるようになります。紡車は亜麻1個からリネン1個を作れるため、糸車より原料の消費を抑えられます。さらに後の紡績機は、亜麻10個からリネン15個をまとめて作る設備です。
羊毛はヤクの原毛を紡績機で加工する
羊毛(Wool)は、アルバネヴ山頂のヤクから得る「原毛(Raw Wool)」を加工して作ります。ヤクから入手した素材が原毛なら、そのまま暖かいパッドの羊毛枠へ入れることはできません。
原毛を手に入れ、狩人で紡績機を作る
ヤクはアルバネヴ山頂に生息し、農家の依頼では「静かな洞窟」付近の群れが手掛かりになります。原毛はヤクの狩猟で入手できるほか、飼いならしたヤクから継続的に回収する方法もあります。
最初の原毛を入手したら、狩人で紡績機を製作します。必要素材は「針葉樹の丸太3・スクラップ5・リネン1・紡車1」です。紡車自体を作るには、織機の入手・使用を済ませたうえで、狩人へ丸太2・板材2・化石骨3・青銅の棒2・釘5を用意します。
完成した紡績機を置き、原毛20個を投入すると羊毛15個ができます。糸車、紡車、紡績機は別の設備です。序盤の糸車に原毛を入れようとして進まない場合は、加工先を紡績機へ切り替えてください。
飼育で補充する場合は、農家でヤクの捕獲用餌を作ります。ユッカの果実・平たいパン・トウモロコシ・乾燥紫ベリー・ハチミツを各1個使うと、捕獲用餌が10個できます。ヤクへ餌を与え、食事中に慎重に近づいて撫でることを3回成功させ、飼いならしてから連れ帰ります。拠点では屋根のある場所に大きな家畜の枕とヤク用給餌機を用意し、給餌機へヤクの餌を入れます。生産された原毛を回収して、紡績機へ運びましょう。
パッドと暖かいパッドは狩人で作る
羊毛の主な用途の一つが、寒冷地の装備や家具の材料になる暖かいパッドです。通常のパッドとは最後に使う繊維素材が違います。
| 作るもの | 1個分の材料 | 製作先・必要設備 |
|---|---|---|
| パッド | 生地3・革1・樹脂2・リネン2 | 狩人・なめし場 |
| 暖かいパッド | 生地3・革1・樹脂2・羊毛4 | 狩人・なめし場 |
通常のパッドは生地、暖かいパッドは原毛の入手が製法解放の手掛かりです。材料がそろったら、なめし場そのものへ投入するのではなく、狩人のクラフトからパッドを作ります。織機は生地を用意する工程に必要で、パッドを直接製作する場所ではありません。
革・スクラップ・骨粉などのクラフト素材も加工先を押さえる
主要素材を集めていると、革や釘、骨粉などの中間材料が足りなくなることがあります。ここでは、原料の入手先と加工先を続けて確認できるようにしています。
革は乾燥した毛皮をなめし場で加工する
革(Leather)は、なめし場に「乾燥した毛皮10・塩20・アンモニア腺2」を入れると10個できます。乾燥した毛皮は、先に乾燥棚で毛皮と塩を加工して用意します。
なめし場は狩人の依頼で入手します。大工に話を聞いてレイブン砦を調べ、手掛かりを追ってノマド高地のルーパの隠れ家へ向かい、なめし場を回収して拠点に置きましょう。アンモニア腺は、ノマド高地やキンドルウェイストのシュラウドにいるフェルキノコカニから入手できます。
革は防具やパッドなどに使います。毛皮を持っているのに革の加工が始まらない場合は、乾燥棚を通して「乾燥した毛皮」にしたかを見てください。
スクラップを集めて鍛冶師で釘にする
スクラップ(Metal Scraps)は、スカベンジャーを倒した戦利品や、壊せる物などから集めます。野営地を探索するときは敵の戦利品を回収し、周囲の物も壊して調べると、戦闘と資材集めを一度に進められます。
釘は鍛冶師でスクラップ1個から2個を製作できます。たとえばテーブルソー用の釘10個なら、釘の加工分としてスクラップ5個を用意します。銅や鉄を集めたい場合の行き先は、鉱石・金属素材・採掘道具の入手場所で確認できます。
骨粉は骨を砥石で砕く
骨は狼などの動物を倒して集め、砥石で骨2個を骨粉3個に加工します。砥石自体は、錬金術師に火打石10・石15を渡して作る設備です。拠点に置き、骨粉のレシピを選んで骨を入れます。
骨粉(Bonemeal)は農地用土などに使う材料です。昆虫の死骸から作る虫の粉や、化石骨から作る化石骨の粉とは別物なので、粘液や小麦の苗を作るために骨粉を量産しても代用できません。
紐・葦紙・紙は名前が似ていても別の素材
紐は、手動クラフトで植物繊維3個から1個を作れます。植物繊維を入手して製法を解放した後は、対応する代替素材として葦紙も使えます。設備がそろっていない序盤は、この手動クラフトで必要分を作れば十分です。
葦紙(Paper Reed)は加工済みの紙ではなく、水際に生えるガマやアシなどから採る植物素材です。レベルウッドの古代の尖塔の南東側にある池などで、細長い茎と穂を持つ植物を探し、近づいて採集します。紐のほか、釣り餌やカピバラの餌などにも使えます。
一方、「紙(Paper)」は実験室で作る加工品です。丸太などの対応木材1個とアンモニア腺1個を入れると5個でき、本や図鑑などの材料になります。紙を要求されたときは、葦紙をそのまま渡しても代用できません。
ガラス・ワックス・苔・接着剤・魚の骨
ガラスは、キンドルウェイストで採掘する砂30個と木炭10個を製錬所へ入れると10個できます。ガラスを一度入手した後は、窯を用意した大工で「ガラスの破片5・木炭1」から1個に作り直す方法もあります。窓や照明、錬金術の設備を作るときに使う素材です。
ワックスは、農家のミツバチの巣で「植物繊維または葦紙3・水1チャージ」から1個作れます。設備の前提となる養蜂箱の燻煙器は、農家の依頼でブリットルブッシュの酒場から交易路を追い、ヴーク生贄の丘の泥棒を倒して回収・設置します。その後、農家で丸太4・わら20・粘土4を使ってミツバチの巣を作れば、ワックスを生産できます。用途はキャンドルや硬化革などです。
苔(Moss)はアルバネヴ山頂の緑色の地形素材をつるはしで掘って集めます。草のように手で摘む素材ではなく、採掘したものを改良型包帯や特大マナポーションへ使います。
接着剤を探している場合は、素材名が「シュラウド接着剤(Shroud Adhesive)」かを見てください。ノマド高地などの霧にいるシュラウドフレイヤーを倒して回収し、極上グライダーなどに使います。錬金術師で作る粘液とは別素材です。
魚の骨は、釣りでソーンリッジを入手してから、漁師で「ソーンリッジ1・金貨2」を使って1個作れます。漁師を救出し、シェルターを整えてから利用する製法で、釣り餌や装備の材料になります。ソーンリッジは開けた水域や釣りスポットの釣果候補ですが、一投ごとに同じ魚が釣れるわけではありません。
素材があるのにクラフトできないときの確認点
材料が足りているのに作れない場合は、設備の配置、素材の種類、職人の条件を順に見直します。すべての材料を集め直す前に、どの工程で止まっているかを確かめると対処が絞れます。
すり鉢や織機を回収した後は、荷物から出して拠点へ設置してください。テーブルソーの丸ノコ刃のように、回収品を使って完成した設備を作る場合もあります。道具を拾うことと、生産できる状態にすることは別の工程です。
職人のシェルター不足なら、割り当てたベッドに屋根と壁があるかを見ます。召喚杖で職人を選び、寝床へ割り当てましょう。職人が今立っている場所だけを囲っても、寝床の条件が満たされていない場合があります。
水を使う苗床やミツバチの巣では、水のチャージも材料の一部です。空の水袋を置く代わりに、設備へ水を補充します。また、原毛と羊毛、破れた布と生地、骨粉と化石骨の粉の取り違えも、材料が足りない原因になります。
設備の入手からつまずいている場合は、クラフト設備の解放手順へ進めます。探索や職人救出の進め方も含めて探すときは、Enshroudedの総合攻略から目的の項目を選んでください。
Enshroudedの素材集めは原料から加工品までつなげる
粘液は錬金術師とすり鉢、塩と粘土は採掘、木材は伐採、わらは小麦の収穫が出発点です。布は素材名に応じて敵の戦利品か亜麻の加工を選び、羊毛はヤクの原毛を紡績機へ運びます。
欲しい完成品から必要な中間材料をさかのぼり、採集先と設備を一緒に用意すると製作を進めやすくなります。繰り返し使う亜麻や小麦は苗を残し、丸太や塩は次の加工分まで持ち帰って、拠点での作業につなげましょう。

コメント