カースフォージで影MODを導入する方法|マイクラの設定と管理手順

カースフォージで影MODを導入する方法|マイクラの設定と管理手順 アイキャッチ

マイクラのJava版に影MODを入れるなら、CurseForge(カースフォージ)アプリでMinecraftのバージョンとMODローダーを指定し、専用のプロファイルを作る方法があります。対応するIrisとSodium、またはOculusとEmbeddiumを追加してからシェーダーパックを有効化する流れです。

作成時に選ぶFabric・NeoForge・Forgeなどのローダーが合っていないと、目的のMODを追加できません。プロファイルの作成からシェーダーパックの適用まで、どの画面で何を確認するかを把握しておくと、互換性エラーの理由も判断しやすくなります。

2026年10月23日に公式・配布元の情報を確認しています。実機での検証は行っていません。

影MODの仕組みや機種別の違い、おすすめシェーダーの全体像は、マイクラの影MODとは?おすすめシェーダーと導入方法の解説で紹介しています。

目次

CurseForgeで影MODを管理する基本の仕組み

CurseForgeはMODを導入・更新・管理するデスクトップ向けアプリで、影を描画するMODそのものではありません。Minecraft Java Edition用のプロファイルを用意し、その環境に必要なMODを追加する役割を担います。

影の表示には、シェーダーパックを読み込むIrisやOculusなどと、光や影の見た目を変えるシェーダーパックが必要です。この区別を押さえておけば、MODを追加したのに影が出ないときも、読み込みMODの不足なのか、パックが未選択なのかを切り分けられます。

プロファイルにはMinecraftの環境をまとめて保存する

CurseForge公式サポートによると、プロファイルはMODローダー、設定、MOD本体など、Java版のMOD環境を起動するための一式です。たとえばMinecraft 1.20.1のForge環境とFabric環境は別々のプロファイルとして作成でき、異なるMOD構成を混ぜずに管理できます。

プロファイルを作るときに指定するのは、名前、Minecraftのバージョン、ゲームタイプです。ゲームタイプにはForge・Fabric・NeoForge・Quilt・Vanillaがあり、VanillaはMOD非対応のため影MODを追加する目的には適しません。

影MODを動かすために必要なファイルを整理する

CurseForgeで環境を管理することと、Minecraftでシェーダーを動かすことは別の作業です。プロファイルを作った後に読み込みMODを導入し、続いてシェーダーパックを追加してゲーム内で適用します。

  • CurseForgeアプリ:Minecraftのプロファイルと導入済みMODを管理する
  • MODローダー:Fabric・NeoForge・Forge・Quiltなど、MODを動かすための環境
  • シェーダー読み込みMOD:Iris・Oculus・OptiFineなど、シェーダーパックを読み込む機能
  • 描画最適化MOD:IrisではSodium、対応するOculus環境ではEmbeddiumを組み合わせる
  • シェーダーパック:Complementary Shaders・BSL Shaders・MakeUp – Ultra Fastなど、実際の見た目を変えるファイル

対象はPC向けのJava版Minecraft

CurseForgeアプリにはスタンドアロン版とOverwolf版があり、どちらもデスクトップ向けに提供されています。両者の具体的な機能差は、確認した資料では未確認です。

IrisやOculusはJava版Minecraft向けのMODです。統合版ではJava版用MODをそのまま使えないため、CurseForgeでJava版の影MODを導入する手順と、統合版のグラフィック設定は区別する必要があります。

CurseForgeを使わずにIris公式インストーラーで導入する方法は、マイクラJava版の影MOD導入方法で解説しています。

影MODに合わせたMODローダーの選び方

CurseForgeのプロファイル作成では、最初にMODローダーを選びます。ここを間違えると、後から「Add More Content」でMODを検索しても対応するファイルを追加できないため、使用する影MODの条件から逆算するのが分かりやすい方法です。

IrisはFabric・NeoForgeなどで使用でき、Forgeには非対応です。一方、Forge 1.20.1以下の対応環境ではOculusを利用できるため、同じ影MODという呼び方でも構成は異なります。

Fabric・NeoForgeならIrisとSodiumを確認する

Iris公式FAQではFabricの1.16.5以上とNeoForgeの1.21.1以上を対応環境として案内しています。IrisのCurseForge配布ページにはFabric・Quilt・NeoForgeが記載され、クライアント側で動作するMODとして公開されています。

IrisをCurseForgeやModrinthから入れる場合、Iris公式ダウンロードページはSodiumも別途必要と説明しています。Sodiumは描画処理を最適化するMODで、Irisと組み合わせる構成です。

CurseForgeでの操作は、対応するプロファイルにIrisを追加し、Sodiumの有無も確認する流れになります。Irisのインストーラー操作や一般的な導入方法は、Iris Shaders MODの導入と影の設定・切替方法で確認できます。

Forge 1.20.1以下ならOculusとEmbeddiumを確認する

IrisはForge非対応のため、Forge用のプロファイルに追加することはできません。CurseForge公式ブログでは、Forge 1.16.5〜1.20.1向けの選択肢として、Irisの非公式フォークであるOculusを案内しています。

Oculusを使用するときはEmbeddiumも必要です。IrisとSodiumを使う構成を、そのままForge環境へ持ち込むのではなく、対応するOculusとEmbeddiumを選択します。

Oculusについて配布元で確認できた1.20.1向けファイルは1.20.1-1.8.0で、ForgeとNeoForgeの対応表記があります。一方、1.21系Forge向けの対応は確認できていないため、未確認の組み合わせが利用できるとは断定できません。

バージョンとローダーを同時に確かめる

「Minecraftのバージョンが同じなら入れられる」とは限りません。CurseForge公式サポートでは、MODファイルとプロファイルのMinecraftバージョンに加え、MODローダーも一致していなければ追加できないと案内しています。

プロファイルの環境 影MOD側の選択 確認する点
Fabric IrisとSodium Irisが対応するMinecraftバージョンか
NeoForge IrisとSodium Irisは1.21.1以上に対応
Forge 1.20.1以下の対応環境 OculusとEmbeddium Oculusの対応ファイルか
Quilt Iris CurseForge配布ページの対象ファイルと依存関係
Vanilla MODを追加できない MOD対応ローダーのプロファイルが必要

Minecraft Java Editionには1.21.11のほか、26.3などのバージョンがあります。IrisとSodiumにも各バージョン向けのファイルがあるため、名称が同じMODでも、違うMinecraft向けのファイルを選ばないことが重要です。

たとえば確認時点のIrisには26.3向け1.11.7+26.3-fabricと1.11.7+26.3-neoforgeがあり、1.20.1向けには1.7.6+1.20.1があります。個別のファイル名より、まずプロファイルのMinecraftバージョンとローダーの両方を見ると、選択条件を整理できます。

NeoForge・Forgeそれぞれで使える影MODの違いは、NeoForge・Forgeの影MOD導入方法で詳しく解説しています。

CurseForgeでプロファイルを作成する手順

影MODを導入する前に、既存ワールドのバックアップを取っておきます。その上でMinecraftのバージョンとMODローダーを指定してプロファイルを作れば、後からMODを追加する対象が明確になります。

以下はCurseForge公式サポートに記載された操作の流れです。アプリの画面表示が異なる場合は、名称が確認できる項目を基準に進めてください。

最初にワールドをバックアップする

既存ワールドのデータはsavesフォルダに保存されるため、影MODの導入前に対象のワールドを別の場所へコピーしておきます。バックアップは配布元が必須としている条件ではなく、MOD構成を変える前にデータを残すための対応です。

ただし、CurseForgeで作ったプロファイルの保存フォルダの場所は、確認した公式資料では未確認です。通常のMinecraft用フォルダと同じ場所にあるとは決めつけず、対象プロファイルのワールドデータを確認してバックアップしてください。

Minecraftのバージョンとローダーを指定して作る

CurseForge公式サポートに記載されているカスタムプロファイルの作成手順は、Minecraft欄から「Create」を選び、名前、バージョン、ローダーを設定するというものです。Irisを使うのかOculusを使うのかによって、作成時に選ぶゲームタイプが変わります。

  1. CurseForgeアプリを起動し、Minecraftの項目を開く。
  2. 「Create」を選び、カスタムプロファイルの作成画面へ進む。
  3. 区別しやすいプロファイル名を入力する。
  4. 使用するMinecraftのバージョンを選択する。
  5. Fabric・NeoForge・Forge・Quiltなどから、使うMODに対応するローダーを選ぶ。
  6. 作成後に「My Modpacks」を開き、作ったプロファイルを選択する。

「Install」を使って作成・追加する方法

CurseForge公式サポートによると、Webサイトまたはアプリの「Install」を押す方法もあります。この操作ではCurseForgeアプリが開き、新しいプロファイルを作るか、既存プロファイルに追加するかを選択できます。

新規プロファイルを選んだときは、ゲームバージョンとMODローダーが自動判定されます。「Advanced」で手動変更もできますが、公式サポートでは上級者向けの操作として案内されています。

Add More Contentから影MODを導入する手順

プロファイルを作ったら、「My Modpacks」から対象を開き、「Add More Content」でMODを追加します。CurseForge公式サポートは、この画面からMODだけでなく、リソースパックやマップも導入できると案内しています。

影MODの場合、シェーダーを読み込むMODだけでなく、組み合わせるSodiumやEmbeddiumにも対応条件があります。プロファイルの環境に合うものを選び、ゲームを起動する前にMOD構成を確認します。

IrisとSodiumを追加する

Fabricまたは対応するNeoForgeのプロファイルでは、「Add More Content」からIrisを探して追加します。Irisの公式配布元として、CurseForgeのIrisページやModrinth、Iris公式サイトが案内されています。

CurseForgeからIrisを追加した場合はSodiumも確認してください。Iris公式ダウンロードページでは、CurseForgeやModrinthからIrisを入れる際にはSodiumも別途必要と説明されています。

OculusとEmbeddiumを追加する

Forgeの対応プロファイルでは、「Add More Content」からOculusを追加し、Embeddiumも導入対象にします。CurseForge公式ブログが案内する構成は、Forge 1.16.5〜1.20.1のOculusとEmbeddiumです。

同ブログでは、Oculusが古いRubidiumを自動的に追加し、Embeddiumと衝突する場合があると説明しています。その場合は導入済みMODを確認し、競合するRubidiumを手動で削除するよう案内されています。

「Play」でプロファイルを起動する

CurseForge公式サポートの基本手順では、必要なMODを追加した後に「Play」を押して起動します。作成したプロファイルから起動することで、選んだMinecraftバージョンとMOD構成の環境を使用します。

起動後、Irisを導入した環境ならビデオ設定の「Shader Packs」や「O」キーのメニューを確認できます。Sodiumについては、ビデオ設定画面が新しいUIになっていることも、配布元が示す導入確認の目安です。

「Play」を押した後のMinecraftランチャーの細かい画面操作は、今回確認した資料では未確認です。起動の可否と、ゲーム内にシェーダー選択機能が表示されるかを分けて確認すると、次に必要な作業が分かります。

シェーダーパックを導入してゲーム内で有効化する方法

IrisやOculusなどを追加しただけでは、選んだシェーダーパックの見た目にはなりません。光や水面、影の表現を変更するパックを用意し、ゲーム内の選択メニューで有効化する必要があります。

CurseForge公式ブログは、Iris環境でシェーダーパックを入れる方法を三つ案内しています。CurseForgeアプリから導入する方法、ゲームの選択メニューにドラッグ&ドロップする方法、shaderpacksフォルダへ手動で入れる方法です。

CurseForgeアプリから追加する場合

CurseForge公式ブログには、シェーダーパックをCurseForgeアプリから導入できることが記載されています。ただし、アプリ内で「Shaders」カテゴリを選ぶといった具体的な画面操作は、確認した公式資料では未確認です。

そのため、カテゴリの位置や操作ボタンを断定した手順にはできません。CurseForgeから導入できるという点と、ゲーム内でパックを有効化する必要があるという点を分けて把握してください。

配布元としてはCurseForgeのほか、Modrinthやシェーダーパックの公式サイトが確認されています。非公式の転載サイトではなく、各パックの公式配布元にある対応Minecraftバージョンや読み込みMODの記載を確認します。

ドラッグ&ドロップまたはフォルダへ配置する場合

CurseForge公式ブログでは、ゲーム内へシェーダーパックをドラッグ&ドロップする方法も案内されています。Iris公式ガイドでは、ゲームのビデオ設定から「Shader Packs」を開き、パックをメニューへドラッグ&ドロップする方法が説明されています。

手動で配置する場合は「Open Shader Pack Folder…」からフォルダを開き、ダウンロードしたzipファイルを置きます。Complementary Shadersなどの配布元ではzipを解凍せずに使うよう案内されており、Iris側の選択画面から一覧を再読み込みできます。

なお、CurseForgeで作った各プロファイルの具体的な保存場所は未確認です。通常の.minecraft\shaderpacksだけを探すのではなく、ゲーム内から実際に使用しているフォルダを開く方法が案内に沿っています。

「O」キーとShader Packsから適用する

Irisではゲーム起動後、「O」キーでシェーダーパック選択メニューを開けるとCurseForge公式ブログに記載されています。Iris公式ガイドでは「Shader Packs」でパックを選択し、「Apply」を押して反映する方法も案内されています。

選択したパックが一覧に出てこなければ、対象のフォルダにファイルを入れたか確認し、必要に応じて更新ボタンで再読み込みします。パック固有の描画設定は「Shader Pack Settings…」から調整できると公式ガイドに記載されています。

Iris公式ガイドには「K」でシェーダーのオン・オフ、「R」でパックの再読み込みができることも記されています。ただし同ガイドは2022年更新のため、キー設定など現在の画面表示と異なる可能性があり、操作設定から変更できるとされています。

CurseForgeでMODを追加できない・影が出ないときの確認点

CurseForgeでの不具合は、MODを追加する前の互換性エラーと、追加後にMinecraftが起動しない・描画が正しくない問題とで確認箇所が変わります。まずは「追加できない」のか「起動できない」のか「起動するが影が表示されない」のかを区別します。

配布元は、端末やシェーダーパックによって正常に動作しない場合があると説明しています。問題の内容に応じてローダー、依存MOD、ファイルの配置先、グラフィック環境を確認する必要があります。

互換性エラーでは「?」の理由を読む

CurseForge公式サポートによると、MODとプロファイルでMinecraftバージョンまたはMODローダーが一致しない場合、そのMODは追加できません。非互換の理由は「?」マークにカーソルを合わせて表示できます。

ForgeのプロファイルへIrisを追加しようとしているなら、Minecraftの数字だけを合わせても解決しません。IrisがForge非対応というローダー側の条件に合っていないため、対応するプロファイルかMODを選ぶ必要があります。

非互換MODと依存関係を確認する

Iris公式FAQでは、OptiFineとIrisを同時に入れるとクラッシュすると説明しています。CanvasやVulkan系MODもIrisと非互換とされているため、同じプロファイルに含まれていないかを確認します。

VulkanModの導入条件や描画MODとの互換性は、VulkanModの入れ方とGPU条件・描画MODの互換性確認で確認できます。

また、Oculus環境ではEmbeddiumとの組み合わせと、古いRubidiumの混入を確認します。CurseForge公式ブログは両者の衝突が起こる場合、Rubidiumを手動で削除するよう案内しています。

IrisのFAQでは、Indiumは1.21.1未満なら併用可能ですが、1.21.1以上では使うべきではないと説明されています。ほかのMODを同じプロファイルに入れている場合は、こうした配布元の互換性情報も確認対象になります。

シェーダーが表示されない・重い場合

Minecraftは起動するのに影が出ない場合は、読み込みMODの導入状況と、シェーダーパックが選択済みかを確認します。Irisなら「Shader Packs」から一覧を開き、正しいパックを選択しているか、zipファイルが指定フォルダにあるかを確かめます。

パックを選べても描画に問題がある場合、Iris公式は一部の端末で動作しないシェーダーがあると説明しています。Chronos 4.xやContinuum 2.1、RTなどはIrisの非対応・問題のあるパックとして挙げられており、SEUS PTGI HRR 3にはモーションブラー有効時の問題が記載されています。

重い場合はシェーダーパックの設定も確認できます。MakeUp – Ultra Fastは影と被写界深度を負荷の高い効果として示し、Complementary ShadersにはPotatoからUltraまでのプロファイルがあります。

Sodiumの配布元では、古いグラフィックドライバーがクラッシュ、描画不具合、性能問題の主な原因になると説明しています。更新を確認することはできますが、配布元もすべての端末や構成での動作を保証していません。

作成したプロファイルの管理と共有

影MODを入れた後も、CurseForgeではプロファイルごとにMODを管理できます。別のMinecraftバージョンやローダーを使う場合は異なるプロファイルとして区別できるため、どの環境に何を追加したか把握できます。

更新・追加時にもプロファイルとの一致を確認する

CurseForgeはMODの導入と更新、管理に対応しています。既存のプロファイルへMODを追加するときも、Minecraftバージョンとローダーが一致しないファイルは追加できないという基本条件は変わりません。

シェーダーパック側にも依存条件があり、MakeUp – Ultra Fastのv8.7以上はIris 1.5.1以上が必要です。MODだけでなく、組み合わせるパックが要求するバージョンも確認してください。

エクスポートでプロファイルを共有する

CurseForge公式サポートでは、作成したカスタムプロファイルをエクスポートして友人と共有できると説明されています。プロファイルを単位にしてMOD環境を管理しているため、構成を伝える際にもその仕組みを使えます。

BSL Shaders、SEUS、Sildur’s Vibrant Shadersなどには再配布禁止の記載があります。共有する場合も公式の配布元を案内するという原則は変わりません。

まとめ:CurseForgeではローダーを合わせて影MODを導入する

CurseForgeでマイクラの影MODを導入するには、MinecraftのバージョンとMODローダーを選んでプロファイルを作り、「Add More Content」から対応するMODを追加します。Fabric・対応するNeoForgeならIrisとSodium、Forge 1.20.1以下の対応環境ならOculusとEmbeddiumが基本の組み合わせです。

導入前には既存ワールドのバックアップを取り、作成したプロファイルで「Play」を押して起動します。シェーダーパックはCurseForgeアプリから入れる方法のほか、ゲーム内でのドラッグ&ドロップやshaderpacksフォルダへの配置が案内されており、Irisでは「O」キーや「Shader Packs」から選んで適用します。

MODが追加できないときは、CurseForgeの「?」で互換性の理由を確認してください。起動や描画に問題がある場合は、IrisとOptiFineなどの競合、OculusとRubidiumの関係、パックの配置やグラフィックドライバーを確認します。

すべてのPCやMOD構成での動作は保証されていません。配布元が示す対応条件を確認しながらプロファイルを管理することが、CurseForgeで影MODを利用する際の基本になります。

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