コアキーパー(Core Keeper)の「魂」は、巨獣・巨竜の討伐後に吸収し、プレイヤーの魂タブで確認する能力です。宝箱から取り出す装備とは受け取り方が違い、倒した場所の球体へ近づいて取得を確認します。
手に入れたのに効果が分からないときは、魂タブの名前と有効・無効の表示を先に調べてください。ここでは、6つの魂を探す入口と、PCの画面で確認・切り替えを行う手順を説明します。2026年10月11日取得のSteam公式情報では、最新のゲーム修正記事は1.3.0.6です。

コアキーパーの魂は、装備ではなく魂タブで確認する能力
ボスの魂は、プレイヤー側の専用タブで扱います。武器や防具のように宝箱から取り出し、装備枠へ入れる操作を探す必要はありません。討伐後の報酬回収と、球体からの魂の吸収を分けて確認しましょう。
2026年のシンヤタマモ氏のアゼオス討伐記録では、報酬の近くに残る光へ接近した後、魂タブでアゼオスの能力を確認しています。その掲載画面には、通常のプレイヤー表示やスキル表示と並ぶ魂のマークと、取得した能力の説明が見えます。
名前に「魂」が入る装備も別にあります。同氏のクライドラ討伐記録に出てくる「魂のメダリオン」はネックレスです。「魂のランタン」を探している場合も、能力の取得操作ではなく、魂のランタンの個別解説を確認してください。
6つの魂を探す入口は3巨獣と3巨竜
魂を取得した本人記録で確認できる対象は、次の3巨獣と3巨竜です。開発元の1.0告知も、追加された3体のヒドラを倒して残りの魂能力を集めると説明しています。ボスがいる地域を入口にし、召喚素材や戦闘の詳細は各ボスの攻略へ進んでください。
| 魂の対象 | 探す地域の入口 | 召喚・戦闘の詳細 |
|---|---|---|
| アゼオス | アゼオスの原生地域 | アゼオス攻略 |
| オモロス | 沈んだ海 | オモロス攻略 |
| ラ・アカール | 始まりの砂漠 | ラ・アカール攻略 |
| ドルイドラ | アゼオスの原生地域 | ドルイドラ攻略 |
| クライドラ | 沈んだ海 | クライドラ攻略 |
| ファイドラ | 始まりの砂漠 | ファイドラ攻略 |
この表は、6つの魂を取得する相手の一覧です。追加されたすべてのボスが新しい魂を与える、という一覧ではありません。まだ壁の外へ進めていない場合は、先に攻略チャートのコア起動までの流れを確認しましょう。
3巨竜の探索段階では、古い攻略の製作先だけを探し続けないようにします。1.2ではタイタンの聖殿にスキャナー・召喚品を製作する経路が加わり、1.2.0.5の公式変更では、そのワールドで対応するヒドラを倒した後に古代のホログラムポッドでも製作できるようになりました。初戦の準備と、討伐後の再戦用の調達先を区別してください。
魂タブの解放はコアとの会話か球体への接近を確認する
魂タブが見つからないときは、まず解放の段階を確認します。像を起動した後、コアに話しかけるのが一つの入口です。1.0の公式変更履歴では、この会話で魂UIが直接解放され、会話全文の終了を待つ必要はないとされています。
また、0.5.2の公式変更履歴には、Soul Orbの近くにいるプレイヤーは、先にコアと話していなくても魂タブが解放される変更があります。「会話を最後まで聞いていないから必ず失敗する」という旧版の説明だけで判断しないでください。
PCで確認する場合は、次の順に進めます。
- 像の起動後なら、自分のプレイヤーでコアへ話しかけます。
- 持ち物・プレイヤーの画面を開き、魂のマークのタブを探します。
- ボスをすでに倒していて、その場に球体が残っているなら接近します。
- タブの中で、取得した相手の名前や説明が表示されるか確認します。
キーやボタンの割り当ては利用機種に合わせてください。ここで説明するクリック操作は、作者が掲載したPC画面の例です。
ボスを倒したら宝箱だけでなく球体へ近づく
討伐したことと、魂を受け取ったことは、画面の確認を分けると見落としを防げます。戦利品の宝箱を開いた後も、周囲に残る黒く光る球体を探してください。本人記録では、その球体へ近づいて魂を吸収しています。
オモロスの討伐を記録したらくれん氏は、報酬の場所へ近づいた際に「オモロスの魂」を取得した表示を確認しています。公式も0.6で、タイタンの魂を得た際にチャットメッセージを出す変更を加えています。
回収時の確認は、次の3点に分けます。
- その場の確認: 球体へ接近し、取得の表示を探します。
- メニューの確認: 魂タブを開き、倒した相手の名前を調べます。
- 利用状態の確認: 能力の説明と、有効・無効の切り替え表示を読みます。
取得表示を見逃したときは、表示が出なかったと思い込む前にタブを確認しましょう。アゼオスの取得演出を見過ごし、後から魂の存在に気付いた本人記録もあります。もう一度倒す準備を始める前に、自分の取得状況を調べるのが先です。
魂を使うときは説明を読み、有効・無効を切り替える
取得した魂は、魂タブから利用状態を切り替えます。開発元は0.3.2で、この有効・無効の切り替えが意図どおり動くよう修正したと公表しています。取得の有無と、能力を働かせる状態を混同しないようにしましょう。
PCでは対象の魂を選び、切り替え表示を読む
魂タブで対象のマークにカーソルを合わせ、能力の名前と効果を確認します。2026年掲載のアゼオスの魂の画面には「クリックして無効化」の案内があり、有効な能力を止める操作が確認できます。
切り替えたい場合は、表示されている案内に従って対象をクリックします。操作後にもう一度説明を開き、どの状態になったか確認してください。「名前が表示されたから常に有効」と決めず、切り替え案内まで読むと判断できます。
効果は発動条件と能力値への作用を分けて読む
アゼオスの魂は、作者の2026年の画面で、近接クリティカルヒットを条件とする雷ビームとして説明されています。同氏は拠点でのビーム発生を避けたい場面では無効にしていました。自分の武器や作業に合わないと感じたら、発動条件を読むことから始めてください。
過去の本人記録では、ラ・アカールは命中時の追尾する古代の発射体、ドルイドラは体力、クライドラは防具、ファイドラはダメージへの作用が記されています。これらは取得した魂の説明を読む際の手掛かりです。当時の表示にある確率や増加率を、1.3.0.6の全環境で共通する固定値として使わず、自分の画面の説明を優先しましょう。
なお、能力を無効にした際の物語の進行判定への影響は、ここでは確認できていません。切り替えの操作と、次のボスへ進む条件は別に扱ってください。
魂が見つからないときは取得・利用状態・再戦を切り分ける
見つからないときは、すぐに再戦せず、魂タブの解放、対象の取得、利用状態の順に確認します。再戦を考えるのは、自分の画面で目的の魂を確認できない場合です。表示を見落とした場合と、まだ球体を回収していない場合を分けましょう。
| 困っている状態 | 先に確認すること |
|---|---|
| 魂タブ自体がない | 像起動後の自分のコア会話、または残っている球体への接近 |
| 取得表示を見なかった | 魂タブに対象の名前があるか |
| 名前はあるのに効果を感じない | 有効・無効の案内と、攻撃などの発動条件 |
| 協力相手にはあるが自分は分からない | 自分の画面のタブと取得表示。相手の画面だけで判断しない |
| 再戦を呼び出せない | 相手ごとの召喚条件と、現版の再召喚待機の扱い |
協力プレイでは、参加者ごとに自分のコア会話、球体への接近、魂タブを確認する手順にします。討伐時に不在だった人や、離れていた人、死亡していた人への自動付与条件は、この資料では確定できていません。「仲間が倒したから全員が取得済み」と決めつけず、自分の表示で確認してください。
再戦する場合は各ボスの召喚方法へ戻ります。1.3.0.1の公式変更では全タイタンの再召喚クールダウンが大幅に短縮されたため、古い記事の「約6分」を現在の必須待機時間として使わないでください。具体的な新しい秒数は公式の該当告知には示されていません。
コアキーパーの魂は、球体の回収とタブの状態を確認しよう
魂を探しているなら、最初にボスから得る能力なのか、「魂」が名前に入る装備なのかを分けます。能力の場合は、対象の討伐後に球体へ近づき、取得表示と魂タブで確認してください。利用時は効果の条件と切り替え案内を読み、自分の目的に合わせて状態を調べましょう。
協力相手の取得状況や、旧版の数値だけで判断しないことも見落とし対策になります。未取得に見えるときはメニューの確認を済ませてから、必要に応じて対応するボスの再戦手順へ進んでください。
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