Soulmaskの装備MODは、入手した改造アイテムを対応する武器・防具へドラッグして使います。Heat Proof Mod 3は「断熱」、Damage Mod 3は武器の「ダメージ」、Durability Mod 3は「武器・工具耐久」と「装備耐久」の2種類です。まず用途と装着先を分け、ランク3を探す探索と、作れる下位MODの準備を並行すると選びやすくなります。

AI生成の概念図です。実際のMOD形状、装着画面、ゲーム内装備を再現したものではありません。
Heat・Damage・Durability Mod 3の違い
MODを選ぶ前に、名前の後ろのランクだけでなく装着対象を確認してください。耐久MODは武器用と防具用が別なので、どちらも「Durability 3」と呼ばれることがあっても同じアイテムとして扱えません。
| 探している名前 | 日本語掲載名 | 装着先と働き |
|---|---|---|
| Heat Mod 3/Heat Proof Mod 3 | 改造:断熱(ランク3) | 装備の断熱。ネックレス・リングには使用不可 |
| Damage Mod 3 | 改造:ダメージ(ランク3) | 武器のダメージを上げる |
| Weapon & Tool Durability Mod 3 | 改造:武器・工具耐久(ランク3) | 武器・工具の耐久消耗を抑える |
| Gear Durability Mod 3 | 改造:装備耐久(ランク3) | 装備の磨耗を抑える |
非公式作者抽出データ1.1.3では、断熱3の掲載値は20、ダメージ3の武器ダメージは20です。断熱1・2は5・10、ダメージ2は10と掲載されています。いずれも表示項目の数値であり、「熱中症を完全に防ぐ」「ダメージが20%増える」という意味には読み替えません。断熱3の対象説明、ダメージ3の対象説明で確認できます。
Gear Modはゲーム内の装備改造アイテムの話です。外部ソフトや追加ファイルを導入する操作は必要ありません。
ランク3は本編とShifting Sandsで入手候補を分ける
ランク3を探すなら、遺跡の箱と対象敵の戦利品候補を確認します。本編とShifting Sandsは別の地図を開き、遊んでいるモードの表示条件を合わせてください。
| 地図 | 探索対象の候補 | 含まれるランク3 MOD |
|---|---|---|
| 本編 | Ancient Relicの対象箱 | 装備耐久・武器工具耐久 |
| 本編 | Large Supplies Chestの対象箱 | 断熱 |
| 本編 | Plunderer Snow Mountain Kingの対象戦利品 | ダメージ・装備耐久・武器工具耐久 |
| Shifting Sands | Ancient Relicの対象箱 | 装備耐久・武器工具耐久 |
| Shifting Sands | Large Supplies Chestの対象箱 | 断熱、箱によってダメージも候補 |
これは非公式作者抽出地図の個別候補です。同じ種類の箱すべてに入るという意味ではありません。本編の地図/DLCの地図で対象の箱・敵の詳細を開き、欲しいMODが候補に含まれるかを見て探索先を決めます。資料のモード番号や空欄から、全サーバーで同じ配置・抽選になるとは判断できません。
装備耐久3の具体的な探索例には、Soulmask_Proが2024年8月に紹介したRiver ValleyのAncient Ruinsがあります。動画ではAncient Holy Relicの中身にGear Durability Mod 3が表示されていますが、作者自身もランダムで毎回出るとは限らないと説明しています。当時の入手場所と箱の本人例を参考にし、空振りを確定位置の誤りや操作失敗と即断しないでください。
ランク3のアイテム資料にはPVP商人・訪問商人などの入手元も載っています。モードや在庫条件があるため、全商人の常設商品として探すより、自分の商人画面で商品名を確認する使い方が確実です。
ランク3待ちの間に作れるMODと材料
ランク3の探索が進まないときは、製作できる下位MODを使う準備ができます。下位の材料表をそのままランク3のレシピに読み替えず、製作欄の完成品名を確認してください。
| 掲載レシピ | 必要材料 |
|---|---|
| 断熱1 | オオアナコンダ皮かワニ皮のどちらか1+細糸2+ガーゼ1 |
| 断熱2 | 石綿1+細糸2+ガーゼ1 |
| ダメージ2 | 石英砂2+樹皮2 |
| 武器・工具耐久2 | タルク2 |
| 装備耐久(掲載名ランク1) | 生染料2+樹脂5 |
表の「+」はすべてそろえる材料です。断熱1の2種類の皮だけが代替関係になります。作者抽出の各レシピでは作業台が指定され、必要設備レベル0・電力要求なし・手作り不可、完成数1と掲載されています。「青銅の躍進」およびサバイバル・Warrior系・経営系のモード表示もあるため、自分の技術画面に出る対応レシピを解放してから作業台で製作します。断熱1の材料・条件、ダメージ2、武器工具耐久2が参照先です。
装備耐久の低ランク品には、資料の識別番号と日本語ランク名が一致しない箇所があります。上表は実際のレシピ表示「ランク1」に合わせています。サイトの番号だけでランクを決めず、ゲーム側の完成品名と材料を優先してください。
今回のランク3アイテム資料には製作レシピの掲載がありません。これは全環境で製作不可能という証明ではありませんが、確認できないランク3の材料を集めるより、箱・戦利品・条件付き商人の入手と、解放済みの下位製作を分けると無駄を減らせます。
MODを装着する操作と確認方法
MODを持っているのに改造メニューが見つからない場合は、まずインベントリで対象へドラッグします。製作したMODが作業台の中に残っているなら、先に自分の所持品へ移してください。
- 作業台で解放済みのレシピを選び、製作したMODを受け取る。
- 自分のインベントリで、MODと装着する武器・防具を確認する。
- ダメージMODは武器、武器工具耐久は武器・工具、装備耐久や断熱は適合する装備へドラッグする。
- 対象アイテムにカーソルを合わせ、付与された効果やMODアイコンを確認する。
作業台の「Other」や検索からレシピを探し、受け取り後にドラッグする流れは、GameSkinnyの2024年6月の武器改造ガイドと防具改造ガイドの操作例です。当時の静止画は武器・防具への装着先を示すもので、すべてのランク3の装着実行画面ではありません。ランク3の個別説明もドラッグ使用を指定しており、Steamの利用者回答でも、所持品の出血MODを双剣へドラッグする例が示されています。
付けられない・修理で消えるときの確認点
装着できないときは、MOD名と対象の種類を最初に見直してください。特に断熱3をネックレス・リングに使うことや、装備耐久と武器工具耐久を取り違えることを避けます。
2024年の武器ガイドには、当時の対象外として弓・矢が挙げられています。また旧記事には「1枠」「修理で除去」「別MODへの交換で旧MODを失う」という説明がありますが、現在の全装備・全モードの固定ルールとしては扱いません。追加装着や修理を試す前に、今のアイテム説明と付与欄を確認してください。
古い装備耐久3の動画には耐久消耗軽減70%の表示もあります。これは2024年EAの画面であり、現在の日本語資料には同じ割合が載っていません。今の効果を比較する際は「耐久消耗を抑える」という用途と、自分の画面の数値を分けて判断します。
Heat・Damage・耐久の選び方とモード差
暑い場所への探索、戦闘火力、道具の持ちを改善したい場面で、選ぶMODは変わります。ランク3なら何でも装着するのではなく、使う装備と困っている問題を合わせてください。
断熱は暑さへの装備対策、ダメージは使う武器の火力、武器工具耐久は武器・道具の消耗、装備耐久は防具の磨耗に向けた選択です。断熱だけで熱中症対策が完成する、耐久MODで壊れた装備が修理される、といった別の効果まで期待しないでください。
1.0の公式発売告知では、Warrior(戦士)モードの武器・防具は耐久を消費しないと案内されています。この条件では、通常のサバイバルと耐久MODの優先度が異なります。PVPでは高段階装備のドロップと耐久がサーバー進行の影響を受けるため、他モードの入手例をそのまま当てはめないでください。
最新の公式告知は1.0 Patch #20です。上記の1.1.3は非公式抽出サイト側の表記、2024年の操作例はEA当時の条件として分けています。
まとめ:用途を分け、入手後は対応装備へドラッグする
Heat Proof 3は断熱、Damage 3は武器ダメージ、Durability 3は武器工具用と装備用を分けて選びます。ランク3は本編・DLCの箱や戦利品候補を確認し、下位品は解放済みのレシピと作業台で準備してください。
手に入れたMODは自分の所持品から適合する対象へドラッグし、付与表示で結果を確認します。修理・交換の制限や耐久軽減率は古い説明だけで決めず、現在のモードとアイテム説明を基準にしてください。装備や探索の全体像はSoulmask攻略ガイドでも確認できます。
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