Soulmaskのマインド強度の上げ方|採集・製作・戦闘の進め方
Soulmaskのマインド強度は、必要な素材を自分で採集し、操作中のキャラクターで製作し、装備が整ってから敵を倒す流れで上げていきましょう。身体のレベルや仮面の経験値とは別なので、行動後は「Awareness Strength」のバーが進んだかを確認するのがポイントです。

採集・製作・戦闘による成長を表すAI制作の概念図です。実ゲーム画面、仮面の正確な形状、地図や数値の再現ではありません。
マインド強度と身体・仮面・熟練度を分けて見る
マインド強度は、英語画面の「Awareness Strength」に当たる成長項目です。上がると新しい技術へ進めますが、身体のレベル、装備した仮面の経験値、武器や作業の熟練度を同じ数値として扱わないようにしましょう。
| 確認する項目 | 上昇を判断する場面 |
|---|---|
| マインド強度 | 次の技術に必要な段階へ進みたいとき |
| 身体のレベル | 操作する身体の成長を見たいとき |
| 仮面の経験値 | 装備中の仮面の成長を見たいとき |
| 武器・作業の熟練度 | 個別の武器や仕事の習熟を見たいとき |
素材を取ったときに複数の経験値通知が出ても、そのすべてをマインド強度の経験値として足し合わせる必要はありません。バーの進みと、目標の技術に届いたかを見比べましょう。仮面強化のガイドでも、これらの成長と採集・製作・討伐を分けて説明しています。
採集は次に使う素材を集めながら進める
序盤は、拠点の生産に使う素材の採集を兼ねると進めやすくなります。Bor of Solの2024年EA版の本人動画では、水辺の粘土を採掘道具で採り、素材の取得と経験値通知を確認しています。
道具と進行が整ったら、銅・錫、さらに硫黄・リンなど、必要な素材へ移る考え方が紹介されています。高位の鉱石だけを目当てに遠くへ出かけるより、移動や帰還も含めて、自分の生産に使える採集先を選びましょう。
動画に出る「1か所あたりの経験値」は当時の作者の説明です。現在の全モードで同じ量が入るとは限らないため、採った後の自分のバーを基準にします。採掘の本人例は動画0分39秒以降で確認できます。
製作は自分が操作するキャラクターで行う
採集した素材は、解放済みの製法と設備で必要な物へ加工しましょう。前述の本人動画は「操作しているキャラクターの製作」を経験値の対象として説明しており、仲間に仕事を任せるだけの状態とは分けて考える必要があります。
- 次に必要な生産物を決め、解放済みの製法と対応設備を確認する。
- 必要な素材を揃え、自分が操作するキャラクターで設備の製作画面を開く。
- 木炭、インゴット、石材など、進行に使う物の製作を行う。
- 製作中・製作後のAwareness Strengthのバーを確認する。
作者の土窯の画面には「Open Craft」と「Leave Earth Kiln」が表示されています。動画のキー設定をそのまま固定せず、自分の画面の操作表示に従ってください。仲間の自動作業で、操作キャラクターへ同量の経験値が入ると決めつけるのは避けましょう。製作の本人例は3分12秒以降です。
戦闘は装備が整ってから上昇手段に加える
討伐も上昇手段ですが、素材集めや生産の準備を飛ばして敵の大集落へ向かう必要はありません。本人動画の戦闘例は青銅装備の段階で、熱帯雨林のFlint部族の集落に向かい、入口の敵と増援を倒す方法です。
これは2024年EA版の例で、今も同じ増援が際限なく来る、どのサーバーでも最速になる、という意味ではありません。1.0 Patch #13では、人型の敵の戦闘AIや属性が調整されています。戦闘を選ぶなら、装備と仲間の準備を進め、現在の敵の動きに合わせて判断しましょう。
モードと経験値倍率で上がり方が変わる
同じ作業をしても、モードや設定によって進む速さは変わります。1.0 Patch #13は、単独プレイのSurvival・Tribe・Casualについて、初期Awareness経験値倍率を少なくとも3倍へ変更したと告知しています。
この条件をすべてのマルチプレイや独自設定へ広げないでください。また、1.0の発売案内ではWarrior(戦士)モードが速いAwareness進行と専用の技術ツリーを持つため、古い動画の所要時間と単純に比べられません。
ローカルまたは自分がホストするゲームなら、メインメニューの対象セーブの作成・ロード画面から「Advanced Settings」を開き、「Awareness Strength EXP Multiplier」を確認します。身体・仮面・熟練度の倍率とは別の項目です。マルチプレイの設定変更はホストが行う仕組みで、ローカル設定の確認はゲームをロードする前のメニューで行います。作者の設定ガイドに入口と係数画面の例があります。
上がらないときは経験値の系統と上限を確認する
バーが進まないときは、まず見ている項目がマインド強度かを確認しましょう。そのうえで、操作キャラクターの行動、経験値倍率、上限やサーバーの進行制限を順に切り分けます。
| 状況 | 確認すること |
|---|---|
| 仲間へ仕事を任せて待っている | 自分が操作する身体で製作した場合と分ける |
| 動画ほど速く上がらない | モード、経験値倍率、移動に使う時間を見直す |
| 一定の数値で止まった | 上限設定や、そのサーバーの段階解放を確認する |
| 武器の熟練度だけが変わる | 身体・仮面・Awarenessの各バーを見直す |
非公式の作者公開設定表では「Max Awareness Strength」が上限項目として掲載され、既定・難易度の列は60です。独自設定やMODを含めた全環境の絶対上限とはせず、自分の設定を確認してください。
また、公式の新PVPサーバー案内には、開設からの日数で上限を29から順に60へ解放する仕組みがあります。当時の新規PVP向け案内で、既存PVPの設定は変更しないと明記されています。すべての現在のPVPへ同じ日数表を当てはめず、参加先の案内を確かめましょう。
まとめ:採集と製作をつなぎ、装備後に討伐を加える
マインド強度を上げるなら、次の技術に必要な段階を見て、必要素材の採集と操作キャラクターでの製作をつなげるのが基本です。戦闘は装備が整ってから加え、行動後のAwareness Strengthのバーと自分のモード・上限設定を確認しましょう。
採掘・製作の具体例は2024年EA版、モードの変更は公式1.0の告知に基づきます。作者の非公式抽出データ1.1.3は公式パッチ番号とは別なので、古い経験値量や所要時間を現在の固定値として扱わないことが大切です。全体の進行はSoulmask攻略ガイドも参照してください。
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