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MRU MODの導入方法と前提条件・起動エラーの確認手順
MRU MODの導入方法を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用1.0.41のFabric API、Java、ローダーの条件、通常JARとsourcesの違い、設定画面がない場合、不足・版違いの起動エラー、マルチプレイと更新・削除前の確認を紹介します。 -
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Double Doors MODの導入と両開きドアの設定方法
Double Doors MODの導入と設定を解説。Minecraft1.21.1用7.3とCollective、Fabric APIの条件、サーバー側の導入先、両開きドアの操作、トラップドア・フェンスゲートの有効化、連動範囲、動かない原因と更新・削除前の確認を紹介します。 -
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Chloride MODの導入と設定・Sodiumの対応条件
Chloride MODの導入と設定を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用1.8.1の、SodiumとFabric APIの対応条件、正規配布元、霧や描画距離の調整、Cキーのズーム、表示されない原因、マルチプレイでの扱い、更新・削除前のバックアップを紹介します。 -
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GuideME MODの導入と使い方・Gキーで本を開く条件
GuideME MODの導入と使い方を解説。Minecraft1.21.1・NeoForge用21.1.19、必要な前提とサーバー側の導入、対応ガイドをGキーで開く条件、全文検索、ガイドIDと対象版のコマンド、ページが開かない原因、更新・削除前の保存を紹介します。 -
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Figura MODの導入とアバター作成・友達に見せる方法
Figura MODの導入とアバターの作り方を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用0.1.6、保存場所、Avatar Wizardの設定、avatar.jsonの役割、友達に見せるUploadとReloadの違い、閲覧側の権限、更新・削除時の保存を紹介します。 -
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Nvidium MODの導入と対応GPU・Sodiumの条件
Nvidium MODの導入と対応GPUを解説。Minecraft1.21.1向け通常公開版0.3.1とSodium0.5.11の組み合わせ、ベータ版との違い、Irisのシェーダー使用時の無効化、設定画面とVRAM上限、起動しない場合、更新・削除前の保存を紹介します。 -
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e4mc MODの導入とLAN公開・友達の参加と終了方法
e4mc MODの導入とLANワールドへの招待を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用6.2.3と必須Fabric API、ホストと参加者の違い、公開アドレスの使い方、Dialtoneの条件、公開停止と接続できない場合、更新・削除前の保存を紹介します。 -
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Effective MODの導入と水しぶき・滝・ホタルの設定
Effective MODの導入と演出設定を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用2.4.8 alphaの前提、Fabric APIと同梱ライブラリ、Mod Menuの入口、水しぶき・滝の霧・ホタルの出現条件、密度と音量の調整、更新・削除前の保存を紹介します。 -
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C2ME MODの導入とチャンク最適化・設定と注意点を解説
C2ME MODの導入とチャンク処理の最適化を解説。1.21.1・Fabric向けalpha開発版の条件、ソロと専用サーバーの導入先、c2me.tomlと並列数の初期設定、競合・エラーの確認、更新や削除前のワールド保存を紹介します。FPSの実測値とは区別します。 -
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Iris Shaders MODの導入と影の設定・切替方法
Iris Shaders MODの導入とシェーダー設定を解説。Minecraft1.21.1・Fabric用1.8.8とSodium0.6.9の条件、modsとshaderpacksの使い分け、O・K・Rの操作、表示されない原因、マルチと更新・削除前の保存を紹介します。