C2ME MODは、Minecraftのチャンク生成・読み込み・入出力を、複数のCPUコアで並列に処理するためのMODです。シングルプレイでは自分のゲームへ、専用サーバーの地形処理を変える場合はサーバー側へ導入します。描画を軽くするシェーダー設定や、FPSを必ず上げる機能とは役割が異なります。
対象はMinecraft Java版1.21.1・Fabric向け0.4.0-alpha.0.30です。配布区分はalphaのバックポート開発版なので、ワールドのコピーを用意して扱います。2026年10月16日に作者・公式資料を確認しました。実機導入やチャンク生成速度、FPSの測定は行っていません。
C2MEはチャンクの生成・読み込みを並列化する
作者の正規配布ページでは、チャンクの生成、入出力、読み込みの性能改善を目的としたFabric MODとして紹介されています。チャンクはワールドを管理する領域の単位で、未訪問の場所を生成するときや保存データを読み込む場面に関係します。
C2MEは複数のCPUコアを利用して、こうした処理を並列に進めます。既に読み込んだ拠点で画面を動かさない場面と、未生成の地形へ進む場面では、比べる処理が違います。GPU側の負荷で画面が重い場合も、C2MEだけで原因が解消するとは限りません。
作者は標準状態でバニラの機能や地形生成の振る舞いを保つ方針を示しています。ただし、すべてのMODとの互換性や、同じシードの生成結果が毎回完全一致することを保証する説明ではありません。独自の地形生成を行うMODでは、並列処理への対応が関係します。
配布ページにある新しいMinecraft版・特定CPU・データパック構成のベンチマークは、今回の1.21.1や自分のPCの測定値とは異なります。そこで示された速度倍率を、1.21.1のFPS改善率として使わないようにします。
Fabric向けalpha開発版の対応条件をそろえる
今回確認した1.21.1向け正規ファイルは、0.4.0-alpha.0.30+1.21.1です。通常の安定版ではなく、自動公開されたバックポート開発版として案内されています。普段使うワールドへ直接追加する前に、保存したコピーで起動・生成・再読み込みを確かめます。
| 項目 | 対象・条件 | 混同しやすい点 |
|---|---|---|
| Minecraft | Java版1.21.1 | 1.21.11や26系と別のファイル |
| ローダー | Fabric Loader0.18.3以上 | Forge・NeoForge用として流用しない |
| Java | 21以上 | 開発用JDKや別機能の条件と区別 |
| C2ME | 0.4.0-alpha.0.30 | alpha開発版として扱う |
配布が参照する作者の1.21.1向け差分と、その固定上流の変更を照合すると、Fabric Loader0.18.3以上・Java21以上という実行条件になります。ビルドに使うJDKの番号だけを見て、ゲームを動かすJavaの条件と取り違えないでください。
このファイルでは、C2ME Baseなどの必要な内部モジュールは本体へ含まれています。C2MEだけのために、別のC2ME BaseやFabric API一式を追加する指定はありません。併用する別MODがFabric APIを要求する場合は、その条件を残します。
Lithiumなどを併用する場合も、各MODのゲーム版と前提は別にそろえます。作者ページの推奨名をすべて必須と考え、旧版向けのMODまでまとめて追加しないようにします。OpenCLを使う別配布も、今回の基本導入に必須のファイルではありません。
ソロは自分側・マルチは生成するサーバー側へ入れる
C2MEのチャンク処理を使う場所は、ワールドの生成や管理を行う側です。シングルプレイでは自分のゲーム内で内部サーバーが動くため、自分のFabric構成へ導入します。
| 遊び方 | 導入する側 | 確認すること |
|---|---|---|
| シングルプレイ | 自分のFabric構成 | 内部サーバーの処理も自分側で動く |
| Fabric専用サーバー | 管理者がサーバー側へ追加 | サーバーのゲーム版・Java・Loader |
| 他人のサーバーへ参加 | 地形処理の変更は管理者側 | 参加者のPCだけでサーバーの生成を変えない |
対象配布はサーバー側を主な適用先とし、クライアント側は任意としています。専用サーバーへ導入したからといって、参加者全員へC2MEを必須として配る条件ではありません。一方、使うMODパックや参加先の規則で、クライアント構成が指定されている場合はその条件に従います。
専用サーバーは、Fabric公式のサーバー案内に対応する構成を使います。BukkitやPaperのpluginsへ、このFabric用JARを入れる方法ではありません。既存サーバーを別方式へ移す操作と、対応済みFabricサーバーへMODを追加する操作も分けてください。
対象のmodsへ本体を入れc2me.tomlを確認する
最初にゲームまたはサーバーを終了し、ワールド・mods・configと現在の使用版を保存します。サーバーではワールドの保存先を含め、元の構成へ戻せるコピーを残します。alpha版の比較に、本番のワールドだけを使わないようにします。
Fabric公式のMOD導入手順は、対応する通常JARをmodsへ置く流れを案内しています。クライアント用プロファイルがまだない場合は、公式のWindows導入案内でゲーム版を1.21.1に合わせます。
- 使用するMinecraft版とFabric Loader、Javaをそろえます。
- 正規配布のc2me-fabric-mc1.21.1-0.4.0-alpha.0.30.jarを選びます。
- 使うクライアント、またはサーバーのmodsへ、通常JARを展開せずに入れます。
- 旧C2MEや、別のゲーム版用JARが重複していない状態で起動します。
- コピーしたワールドの起動・地形生成・終了後の再読み込みを確かめます。
Windowsの標準クライアントでは、modsは%appdata%.minecraft\modsです。ゲームディレクトリを分けた構成や専用サーバーでは、その構成のmodsへ入れます。参加者のPCとサーバーの保存先を取り違えないようにします。
設定の保存先はconfig内のc2me.tomlです。作者の設定実装では、このファイルへ初期設定を生成します。編集するときはゲーム・サーバーを終了し、生成されたファイルをコピーしてから変更します。
並列数は初期値から同じ条件で比較する
c2me.tomlのglobalExecutorParallelismは、共通の処理実行器で使う並列数に関係します。メモリー容量のGBや描画距離のチャンク数を入れる項目ではありません。まず生成された初期値で動作を確かめます。
対象ソースの並列数設定は、CPUコア数、使用可能なヒープメモリー、クライアントかどうかなどから初期値を計算します。defaultGlobalExecutorParallelismExpressionは、その計算に使う式です。全PCへ共通する固定の最適値として、大きな数を一律に入れる設定ではありません。
設定の値が「default」になっている項目は、プログラム側の初期値を使う指定です。「無効」や「何も設定されていない」という意味とは異なります。初期状態を保存し、変更する場合は一項目ずつ再起動後の状態と比べます。
比較には、同じ出発状態のワールドコピー、同じMODと設定を使います。既に生成した場所の移動と、新しい場所を作る移動を混ぜないようにします。画面のFPSだけでなく、問題にしている読み込み待ちや生成中の引っかかりが変わるかも確認してください。
CPUの使用率が上がることだけを、失敗や性能向上と決めつけることもできません。並列処理の仕事量と、ほかの処理やメモリー・保存装置の負荷を合わせて比べます。作者の別環境のベンチマーク用起動オプションを、普段の構成へまとめてコピーする必要はありません。
不具合と更新・削除は保存したワールドで切り分ける
起動時の依存エラーと、生成中の停止では、確認する条件が異なります。直前に変更したファイル・設定を記録し、元のコピーと比べます。ワールド生成MODやデータパックを多数入れ替えた結果を、C2MEだけの変化と判断しないようにします。
| 症状 | 先に確認する条件 | 次の確認 |
|---|---|---|
| 起動時に止まる | ゲーム版・Loader・Java | エラーにある要求版と旧JARの重複 |
| 導入しても変化がない | 実際に生成する側へ入れたか | 未生成の場所か、比較条件が同じか |
| 特定の地形生成で止まる | 生成MODとデータパック | コピー構成で追加順を戻す |
| 設定後から不安定になる | 変更した項目と値 | 保存した初期設定へ戻して比較 |
| スレッド関連のエラーが出る | ログと併用MODの版 | 再現条件を作者へ伝えられる形で保管 |
対象の実行定義では、tic_tacsやOptiFabricに非互換指定があり、dynviewやbetterchunkloadingにも競合指定があります。名前が挙がっていないMODまで、すべて互換と判断する一覧ではありません。独自の地形生成を行うMODは、その版の対応も関係します。
作者は不適切なスレッド利用などを検出した場合、対応するMODの作者へ報告するよう案内しています。検出を無効にして表示だけ消す対処では、問題が解消したことになりません。相談時は使用版・MOD一覧・再現手順・ログをそろえ、個人情報や接続先の情報を取り除きます。
更新時はゲーム・サーバーを終了し、元のワールドとJAR・configを保管します。新しい配布も対象ゲーム版とalphaなどの区分を確認し、コピー構成で保存・再起動・接続まで確かめます。設定の形式が変わる場合があるため、旧c2me.tomlを無条件に上書きしないようにします。
削除は停止後にC2MEのJARをmodsの外へ移して行います。他のMODが使う前提ファイルまで一緒に消さず、コピー構成で通常の起動と読み込みを確認します。JARを外しても生成済みの地形は導入前へ巻き戻りません。完全に試用前へ戻す場合は、保存しておいたワールド・MOD・設定の組み合わせを復元してください。
まとめ:C2MEは対象版と導入する側を合わせる
C2MEは、CPUの複数コアを使ってチャンクの生成・入出力・読み込みを並列化するMODです。今回は1.21.1・Fabric用のalphaバックポート開発版を対象にしています。
ソロは自分の構成、専用サーバーの生成処理はサーバー側へ導入します。c2me.tomlは初期値から比較し、更新・削除前には元のワールドと構成を保存してください。

コメント