RPG-HUDは、Minecraftの体力や空腹度などの表示を変え、時計・コンパス・装備の耐久値表示などを加えるMODです。導入後は設定画面でHud Typeを確認し、使いたい表示を選んでから位置を調整すると、変更点を把握しやすくなります。
この記事ではMinecraft Java版1.21.1・Fabric用3.13を対象に、導入、設定画面の入口、表示と位置の変更、変わらない場合の確認を説明します。2026年10月15日に正規配布情報と対象版の作者資料を確認しました。実機検証は行っていません。HUDの種類、画面の大きさ、ほかの表示MODによって見え方は変わります。
RPG-HUDの対応版と必須Fabric APIを確認する
Raelzaryn氏のRPG-HUD正規配布ページでは、HUDをRPG風の表示へ変え、各種情報表示を追加する機能が紹介されています。似た名前のDynamic RPG HUDやParty HUDなどとは別のプロジェクトなので、作者名も確認して選んでください。
今回扱うのは1.21.1・Fabric用RPG-HUD 3.13です。別のゲーム版やNeoForge向けの配布があっても、この記事のFabric用ファイルとは分けます。
| 確認項目 | 対象版の条件 | 注意点 |
|---|---|---|
| ゲーム | Minecraft Java版1.21.1 | 統合版のアドオンとは別に扱う |
| ローダー | Fabric Loader 0.16.10以上 | ほかのMODの要求条件も確認する |
| Java | 21以上 | 1.21.1を起動できる環境を使う |
| 必須MOD | 対応するFabric API | 別ゲーム版用を選ばない |
| Mod Menu | 任意 | 設定画面の入口として利用できる |
| 導入側 | クライアント側 | 専用サーバーへの導入は不要 |
対象ファイルではFabric APIが必須です。Mod Menuまで一律必須とはされておらず、Cloth Config APIを追加する前提でもありません。使っているほかのMODが要求する場合は、その条件を別に確認します。
RPG-HUDは表示を扱うMODです。体力バーを大きくしたり、数値を表示したりしても、プレイヤーの最大体力や攻撃力を増やす効果とは異なります。成長システムを追加するMODと混同しないようにしましょう。
Fabricのmodsへクライアント用JARを導入する
Fabric公式のMOD導入案内を確認し、対象版に対応するFabric環境を用意します。ゲームを終了し、ワールド、MOD、設定、optionsなどと使用版を保存してから作業してください。
実際に起動するプロファイルのゲームディレクトリを確認し、modsへ対象のRPG-HUDとFabric APIの通常JARを入れます。JARの展開は不要です。古いRPG-HUDのJARや別ローダー用のファイルが残っていないかも確認しましょう。
このMODは自分のクライアントの表示を変更します。専用サーバーへ追加しなくても、対応する自分の環境で使う構成です。ただし、マルチプレイではサーバーが定めるクライアントMODの利用方針を確認してください。すべてのサーバーで無条件に認められるという保証ではありません。
設定画面を開いてHud Typeを選ぶ
対象版には、タイトル画面や一時停止メニューの右上にRPG-Hudの設定ボタンを加える処理があります。Mod Menuを使っていない場合は、このボタンが設定の入口になります。
Mod Menuが入っている場合は、そちらのMOD一覧からRPG-HUDの設定を開けます。この構成では、初期状態で独自の右上ボタンが出ない場合があります。設定内のEnable Config Buttonで独自ボタンの表示を扱えるため、ボタンがないだけで読み込み失敗と決めつけないでください。
設定画面のGeneral SettingsにあるHud Typeを確認します。対象版の初期値はVanillaです。導入しただけで体力などの標準バーが大きく変わるとは限らないので、RPG風の表示を使いたい場合は種類を選び直してください。
| Hud Typeの表示名 | 選ぶときの確認 | 注意点 |
|---|---|---|
| Vanilla | 標準の表示を残して追加情報を使う | 見た目が近くてもMODが無効とは限らない |
| Simplified | 簡略化した表示を確認する | 必要な情報が残るか確かめる |
| Default | 基本のRPG風表示を確認する | ほかの表示との重なりを見る |
| Extended Widget | ウィジェットを広げた種類を確認する | 画面の空きと読みやすさを見る |
| Full Texture | テクスチャを使った種類を確認する | 使用中の見た目に合うか確認する |
| Hotbar Widget | ホットバーを使う種類を確認する | 対象版3.13で登録されている種類 |
| Modern Style | 現代風の表示を確認する | 数値や追加情報の見え方を確認する |
3.13の変更内容には、HotbarのHUDの復帰も含まれます。古い解説に種類が載っていない場合でも、現在の設定画面にある選択肢を確認しましょう。種類によって対応する要素や位置の扱いは異なります。
変更したらDoneで保存して前の画面へ戻り、実際のゲーム内で確認します。設定を一度に変えすぎず、まずHud Typeだけを選び、その後に追加情報を調整すると比較しやすくなります。
体力・耐久値・時計・コンパスの表示を調整する
設定画面にはPlayer Health、Player Hunger、Item Details、Clock、Compass、Status Effectsなど、表示要素ごとの入口があります。体力などの数値、装備・持ち物の耐久値、所持ブロックや矢の数など、必要な情報を選んでください。
Item Detailsの情報は、装備や選択中の持ち物などに応じて変わります。何も対象にしていない状態で表示されない情報があっても、すぐエラーとは限りません。使っているHUDの種類と表示対象を揃えて確認します。
ClockはMinecraftのワールド内時刻を扱い、12時間・24時間形式を選べます。MiscellaneousにあるSystem Timeは自分の環境の時刻表示で、ワールドの時刻とは別です。どちらを見たいかを分けて設定してください。
Immersive Clockを有効にした場合は、インベントリに時計があることが表示条件になります。Immersive Compassも同様に、コンパスを所持する条件です。手に持っているかだけではなく、所持品と設定を確認しましょう。
Vanillaの時計表示には、デバッグ画面を開いているときは表示しない処理もあります。時計が消えた場合は、時刻表示の有効状態、所持条件と、開いている画面を確認してください。HUDの種類によって見え方も確認します。
Entity Inspectは、見ている生き物の体力や防具などを表示する機能です。遠方のすべてのモブを探したり、サーバーから得られない情報を無条件に表示したりする機能とは考えないでください。
位置の変更と表示が重なる場合の確認
各要素のPositionなどにある二つの入力欄を使い、位置を少しずつ変えて確認します。対象版では、少なくともVanillaの時計やコンパスは、元の位置に対する横・縦の移動量として値を使っています。
古い説明にある「250で画面の25%」という読み方を、そのまま対象版のすべての要素へ当てはめないでください。時計とコンパスでは元の基準位置も違い、HUDの種類、MinecraftのGUIスケール、解像度によって結果が変わります。
変更前の値を控え、まず一つの要素だけを動かします。画面外へ出たり、ほかの情報へ重なったりした場合は、控えた値へ戻し、GUIスケールも確認してください。全要素で同じ座標や大きさの設定が使えるとは限りません。
別のHUD・体力表示・オーバーレイMODと併用している場合は、同じ情報を両方で描いていないか確認します。まずどちらの表示を使うか決め、その要素だけを調整すると切り分けやすくなります。
Debug Settingsには、対象要素を標準表示に戻すRender Vanilla Elementや、RPG-HUD側の描画を抑えるPrevent Renderingなどがあります。名前が似ていても効果は異なります。Prevent Eventの説明には、ほかのMODの機能まで影響を受ける可能性が示されているため、解決策としてすべてを有効にする方法にはしないでください。
表示が変わらない場合と更新・削除前の準備
| 状況 | 確認すること | 次に見る場所 |
|---|---|---|
| 起動しない | ゲーム版・ローダー・Fabric API | 要求版とエラーログ |
| 体力の見た目が標準のまま | Hud TypeがVanillaか | General Settings |
| 右上の設定ボタンがない | Mod Menuの有無 | MOD一覧のRPG-HUD設定 |
| 時計やコンパスが出ない | 有効状態とImmersive設定 | 所持品、HUDの種類、開いている画面 |
| 表示が重なる・画面外へ出る | 位置の値とGUIスケール | 元の値とほかのHUD MOD |
| 一部の情報だけ出ない | 表示対象と要素ごとの設定 | 無効化や標準表示の設定 |
対象版の設定は、使用中のゲームディレクトリのconfig内にあるRPG-HUD.cfgへ保存されます。JSONの設定ファイルではないため、別MOD用の書式をそのまま貼り付けないでください。手動で扱う場合はゲームを終了し、編集前の原本を保存します。
更新前にはMOD、設定と使用版をまとめて保存し、新しい配布ファイルのゲーム版・ローダー・変更内容を確認します。コピーした環境で、選んだHUDと必要な情報、保存後の表示を確かめてから進めましょう。FPS表示を使えることは、FPSを向上させる効果の保証ではありません。
削除する場合はゲームを終了してRPG-HUDのJARを外し、必要に応じて保存しておいた設定を保管します。ほかのMODも使うFabric APIや、config全体を一緒に削除しないでください。元へ戻す場合は、対象版のMODと保存済みの設定を揃えて確認します。
まとめ:HUDの種類と表示条件を順に確認する
RPG-HUD 3.13では、1.21.1用のFabric環境とFabric APIを揃え、設定画面でHud Typeを選びます。初期値のVanillaでは標準表示が残るため、導入成功と見た目の変更を分けて確認してください。
時計・コンパスは表示条件や所持品、位置の変更はHUDの種類とGUIスケールも確認します。一度に設定を変えすぎず、変更前の値と設定ファイルを保存して調整しましょう。

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