Polymorph MODの入れ方と競合するレシピの選び方

Polymorph MODの入れ方と競合するレシピの選び方を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Polymorph MODは、Minecraft Java版で同じ材料から複数のレシピが成立するときに、作成する結果を選べるようにするMODです。レシピを探す閲覧機能と、実際の出力を切り替える機能を区別して使います。

この記事ではNeoForge用1.21.1の配布条件を確認しています。26.3用は今回の対象一覧にありませんでした。ゲーム版とローダーを合わせ、マルチではクライアントとサーバー双方の構成を確認します。

公式・作者資料と配布情報は2026年10月15日に確認しました。実機への導入、クラフトや製錬の操作、マルチ接続の検証は行っていません。

目次

Polymorphは同じ材料の作成結果を選ぶMOD

作者の正規配布ページは、同じ材料から得られる複数の出力を選ぶ仕組みを説明しています。MODを増やした結果、材料の組み合わせが重なって目的の品を作れない場面が対象です。

レシピの名前や材料を一覧で調べるMODとは役割が異なります。Polymorphを入れる判断では、まず問題がレシピの競合なのか、レシピ自体が登録されていないのかを確認します。登録されていない作成方法が自動で追加されるとは考えません。

Polymorphic Energisticsなど特定MODとの連携を扱う別プロジェクトもあります。配布名だけでまとめず、Polymorph本体と、使っている作成画面の対応条件を分けて確認してください。

NeoForge用1.21.1の配布条件を確認する

正規配布のファイル一覧で、Minecraft版とNeoForgeを選びます。今回確認した範囲は次のとおりです。

スクロールできます
Minecraft Java版 NeoForge用の確認結果 追加の必須依存欄
1.21.1 1.1.0+1.21.1、release 記載なし
26.3 今回の対象一覧にファイルなし 対象ファイルを確認できず

追加依存の記載がなくても、Minecraft本体とNeoForgeの条件は必要です。FabricやForgeで使う場合は、そのローダー向けのファイルと依存条件を改めて選びます。

Minecraft公式の1.21.1情報と、26.3の公開情報は本体の情報です。本体を新しくしたことだけを理由に、1.21.1用Polymorphを26.3へ移して使わないようにしてください。

クライアントとサーバーへ導入する

配布情報ではクライアント側とサーバー側の両方がrequiredです。マルチでは参加者側だけに追加せず、管理者が指定する対応構成と合わせます。

  1. ゲームとサーバーを終了し、ワールド・mods・設定をコピーして保管します。
  2. 使用するMinecraft版とNeoForgeの構成を確認します。
  3. 正規配布元で対応するPolymorphのJARを選びます。
  4. 起動するゲームディレクトリのmodsへ置き、サーバー側も対応する構成にそろえます。
  5. コピーした環境で少量の材料を使い、出力の選択を確認します。

NeoForge公式の導入案内では、MOD用のプロファイルとゲームディレクトリを用意し、その中のmodsへ配置します。別の構成のフォルダに置いていないかも確認してください。

テストでは、画面が開くことと、目的の出力を選んで繰り返し作れることを分けて確認します。その後に普段のワールドのコピーでも試すと、変更前の状態を残せます。

クラフトと製錬で目的の出力を選ぶ

作者の操作説明では、材料が複数のレシピに一致すると、出力スロットの上に選択ボタンが現れます。ボタンで候補を開き、作りたいものを選ぶ流れです。

スクロールできます
使う場面 作者が案内する選択と保持
クラフト 候補から選ぶと作成結果が変わる
同じ材料での連続クラフト 材料が変わらない間は前の選択を保持する
製錬 候補から出力を選び、現在の選択は緑色で表示される
製錬の選択を保存 選択はブロック側に保存され、ワールドの読み込みをまたいで保持される

複数の出力が成立しない場合は、競合時と同じボタンが出ると期待しないようにします。材料、配置、使用する作成画面が、調べているレシピの条件と一致するかを確認してください。

選択後は、取り出す前に出力名と個数を確認します。材料を変えた場合は、前に選んだ結果がそのまま続くと決めつけず、現在の候補を見直します。

レシピの閲覧と競合の調査を使い分ける

材料や作成方法を調べたい場合は、使用中のレシピ閲覧MODの表示を確認します。そのレシピが実際に競合したときの出力選択が、Polymorphの役割です。両方の機能を同じものとして扱わないようにします。

作者のコマンド説明には、競合候補を探す/polymorph conflictsがあります。結果はログフォルダへ出力する機能として案内されています。

これは、パックのどのレシピが重なっているかを調べるための入口です。実行できる条件や権限は使用環境と管理者の案内を確認し、ログを出しただけでレシピが自動修復されるとは判断しません。

独自の機械や別MODの専用画面で選択したい場合は、その画面への対応や追加連携を確認します。通常のクラフト画面での説明を、すべての機械へそのまま当てはめないでください。

選択できない原因と更新・削除を確認する

選択ボタンがない場合は、最初に「同じ材料で複数の出力が成立しているか」を調べます。次に、Polymorphが読み込まれているか、使用画面が対象かを確認します。

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状況 先に確認するもの
起動しない Minecraft版・NeoForge・対象JAR
マルチで使えない 管理者が指定する双方の構成
選択ボタンが出ない 実際のレシピ競合と作成画面の対応
目的の候補がない レシピを追加するMOD・パックのデータ
材料変更後に結果が違う 現在の候補と選択状態

更新前はゲームとサーバーを終了し、元の一式を保管します。対応ファイルがそろっているかを確認し、コピーした構成で出力と選択の保持を試してから普段の構成への変更を判断します。

利用をやめる場合も、レシピを追加するMODやパックの設定を含めて保管してください。Polymorphを外した後に、同じ結果を同じ手順で選べるとは限りません。元のワールドを残したコピーで、必要な作成方法を確認します。

まとめ:Polymorphは対応版と作成結果を確認する

Polymorph MODは、同じ材料に複数のレシピが重なるとき、目的の出力を選ぶためのMODです。今回の導入例はNeoForge用1.21.1で、マルチでは双方の構成を合わせます。

ボタンが出る条件、材料を変えたときの選択、製錬ブロックに保存される状態を確認します。26.3対応を推測せず、更新・削除前には元のワールドとレシピを含む構成を保管してください。

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