Dungeon Crawlは、Minecraftのオーバーワールドに探索用の地下ダンジョンを追加するMODです。Minecraftの版とローダーを合わせ、ワールドを生成する側に導入して、新しく生成される地形で探すのが基本になります。
この記事ではMinecraft Java版1.21.1・NeoForge用2.3.17を対象に、導入先、探し方、設定と戦利品の注意、見つからない場合の確認を説明します。2026年10月15日に正規配布情報と対象版の作者資料を確認しました。実機検証は行っていません。生成結果やほかのMODとの組み合わせによって状況は変わります。
Dungeon Crawlの対応版と導入する側を確認する
xyroc氏のDungeon Crawl正規配布ページでは、地下ダンジョンの構造物を追加するMODとして案内されています。配置や大きさ、戦利品、内装にはランダム性があり、同じ形の施設が決まった座標に並ぶ仕組みではありません。
今回扱うのは1.21~1.21.1・NeoForge用2.3.17の配布ファイルです。配布ページには古いForge版の情報もあるため、MOD名だけでファイルを選ばず、ゲーム版とローダーを確認してください。Fabricで別の関連プロジェクトが案内されていても、このNeoForge用JARをFabricへ入れることはできません。
| 確認項目 | この記事の対象 | 導入時の注意 |
|---|---|---|
| ゲーム | Minecraft Java版1.21.1 | 統合版のアドオンとは別に扱う |
| ローダー | 対応するNeoForge | Forge・Fabric用ファイルと混ぜない |
| MOD本体 | Dungeon Crawl 2.3.17 | 1.21.1対応欄を確認する |
| 追加の必須MOD | 対象ファイルでは指定なし | 同時に使うほかのMODの条件は別に確認する |
| シングルプレイ | 自分の起動環境に導入 | 内蔵サーバーがワールドを生成する |
| 専用サーバー | 管理者がサーバー側へ導入 | 参加者のクライアントに一律必須とはされていない |
正規配布情報の「サーバー側が必要」「クライアント側は非対応」という区分は、シングルプレイで遊べないという意味ではありません。シングルでは自分のゲームに含まれる内蔵サーバーが生成を担当します。専用サーバーでは、自分のクライアントだけに追加しても、そのサーバーワールドにダンジョンを生成させることはできません。
NeoForgeのmodsへDungeon Crawlを導入する
まずNeoForge公式のクライアント導入案内を確認し、1.21.1に対応する環境を用意します。Minecraft 1.21.1の起動にはJava 21環境を使い、ほかのMODが要求するNeoForgeの条件も揃えてください。
ゲームまたはサーバーを停止し、ワールド全体、MOD、設定と使用版をバックアップします。実際に起動するプロファイルやサーバーのディレクトリを確認し、そのmodsへ対象のDungeon Crawlの通常JARを入れてください。JARを展開する必要はありません。
同じMODの古いJARが残っていないか、別のゲーム版やローダー用のファイルが混ざっていないかも確認します。配布ページに対応版が並んでいても、異なる版を同じ環境へまとめて追加することは避けましょう。
既存ワールドへ追加する場合は、先にコピーで確認します。新規ワールドで生成を調べる方法もありますが、元のワールドを作り直す必要はありません。専用サーバーでは管理者が停止・バックアップ・導入・起動確認を行い、利用者はサーバーの案内に従ってください。
ダンジョンが生成される場所と探し方を確認する
Dungeon Crawlの地下構造物はオーバーワールドが対象です。対象版には生成可能なバイオームの指定があり、森林、平原、砂漠などが含まれます。オーバーワールドなら海を含めどこでも同じ条件で生成される、と考えないようにしてください。
生成候補では、周辺のバイオームや地形の高さも確認されます。近くに対象バイオームがあるだけでは十分とは限らず、境界や地形の条件によって候補から外れる場合があります。地下の生成高度も周囲の地形を参照するため、「必ず特定のY座標」とは案内できません。
探す際は、導入後に新しく生成される地形を確認し、地表から地下へつながる入口や階段を手掛かりにします。入口の形や地下の配置が毎回同じとは限りません。生成済みの場所を同じように歩き直しても、後からダンジョンが追加される前提にはしないでください。
対象版の配置定義にあるspacingとseparationは、生成候補を選ぶための値です。一定距離ごとに必ず一つ見つかる保証ではなく、バイオームや地形の判定も受けます。見つからないだけで、すぐ導入失敗と決めつけないことが大切です。
探索前には食料、防具、照明、帰り道を示す目印を準備し、入口や分岐の位置を記録すると戻りやすくなります。これは探索時の準備の提案であり、対象版で特定の部屋や戦利品が出現したという実プレイ報告ではありません。
dungeon_crawl.tomlで生成とスポナーを調整する
対象版では、config内のdungeon_crawl.tomlが設定ファイルとして登録されています。ワールドごとのserverconfigを決め打ちしたり、別名の設定ファイルを新しく作ったりせず、実際に使用する環境のファイルを確認してください。
編集前にゲームまたはサーバーを停止し、設定の原本を保存します。生成されたファイルの区分と説明を読み、変更する項目を絞りましょう。設定した結果は、コピーした環境の新しい地形で確認するのが安全です。
| 設定項目 | 対象版の初期値 | 意味と注意 |
|---|---|---|
| solid | false | 有効時は洞窟に合わせた生成調整をせずに扱う |
| secret_rooms | true | 隠し部屋を生成するかを指定する |
| spawner_activation_range | 12 | スポナーの作動範囲。指定範囲は1~64 |
| spawner_entities | 6 | 異なるモブ候補や装備の多様性に関わる数。指定範囲は1~128 |
| custom_spawners | true | 装備などを持つ独自スポナーを使うかを指定する |
| natural_despawn | true | スポナーからのモブが自然に消えるかを指定する |
| no_nether_blocks | false | 地下の該当階層に使う素材を、ネザー系からオーバーワールド系へ置き換える |
spawner_entitiesは、同時に湧くモブの上限数と同じ意味ではありません。作者の説明では、スポナーが使う異なるモブ候補と装備の多様性に関わる設定です。負荷を下げる目的で、意味を確認せず数字だけを変えないようにしましょう。
no_nether_blocksも、ネザーディメンションでダンジョンを生成するかどうかのスイッチではありません。地下の該当階層に使うブロックの種類に関する項目です。
作者の2.3.x設定Wikiには、対象版より古い項目も残っています。たとえばfixed_generation_heightは、今回確認した2.3.17の設定定義にはありません。古い説明をそのままコピーせず、使用中のファイルと版にある項目を優先してください。
戦利品とモブのドロップを分けて考える
作者はダンジョンの戦利品にもランダム性があると案内しています。特定の部屋やチェストから、目当てのアイテムが毎回必ず手に入るとは限りません。ほかのMODやデータパックを加えた環境では、内容が変わる可能性も確認しましょう。
チェストの中身と、スポナー由来のモブが倒されたときのドロップは別に考えます。対象版にはoverwrite_entity_loot_tablesがあり、初期値はtrueです。一部のスポナーモブの戦利品テーブルを上書きする設定になります。
作者はこの設定が有効な場合、ダンジョンのスポナーから出たウィザースケルトンは頭蓋骨を落とさないと説明しています。通常のモブと同じレアドロップを期待して周回する前に、環境の設定を確認してください。
この項目を変えたからといって、生成済みの施設やスポナーがすべて同じように書き換わるとは限りません。変更の前後で設定を保存し、新しい地形やコピーした環境で確認します。既存ワールドの施設やチャンクを消して確認する手順にはしないでください。
見つからない場合の確認と更新・削除前の準備
| 状況 | 先に確認すること | 注意点 |
|---|---|---|
| 起動しない | ゲーム版、NeoForge、本体JARと重複 | エラーログを保存し、別ローダー用の混在を確認する |
| 専用サーバーで見つからない | サーバー側への導入 | クライアントだけの追加では生成されない |
| 既存の探索範囲にない | 導入後の新しい地形か | 生成済みの地形への後付けを前提にしない |
| 新しい地形でも見つからない | 対象バイオーム、周囲の地形、ほかの生成設定 | 固定座標や一定間隔の出現保証はない |
| 設定が反映されない | 使用環境のconfigと対象版の項目 | 古いWikiの未対応項目を追加しない |
| 期待したドロップがない | チェストかスポナーモブか | 戦利品上書き設定の影響を分けて確認する |
ほかの地形・構造物MODやデータパックを使っている場合は、それぞれの対応版や生成条件も調べます。原因を切り分けるときは、元の環境を保存したコピーで構成を一つずつ変え、起動と新しい地形の生成を比べてください。すべての組み合わせで同じ配置になるとは限りません。
更新前は、ゲームまたはサーバーを停止し、ワールド全体、MOD、設定と使用版をまとめて保存します。新しいファイルの対応版と変更履歴を確認し、コピーで起動と生成を確認してから進めましょう。3.0向けに予告されているカスタマイズ説明を、2.3.17の手順として使うことも避けます。
削除は本体JARを外せば必ず安全に終わるとは言えません。構造物に関する情報がワールドへ保存されるため、先にコピーで起動できるかを確認します。登録情報の不足などのエラーが出た場合は、強行せず停止してください。必要に応じて導入前のワールド全体と当時のMOD・設定を揃えたバックアップへ戻せるように準備しておきます。
まとめ:対応版と新しい地形で生成を確認する
Dungeon Crawl 2.3.17をMinecraft 1.21.1で使う場合は、NeoForge用の対応ファイルを選び、シングルなら自分の環境、専用サーバーならサーバー側へ導入します。既存ワールドでは、導入後に新しく生成される地形とバイオームの条件を確認してください。
設定ではdungeon_crawl.tomlを使い、スポナー候補の数、作動範囲、戦利品の上書きを区別します。生成済み施設の一括変更を期待せず、更新や削除の前にはワールド全体を保存し、コピーで確かめましょう。

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