Corpse MODの入れ方と死亡後のアイテム回収・履歴の使い方

Corpse MODの入れ方と死亡後のアイテム回収・履歴の使い方を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Corpse MODは、Minecraft Java版で死亡した場所に持ち物を残し、後から回収するためのMODです。対象のMinecraft版とNeoForgeを合わせ、クライアントとサーバー双方の構成を確認して導入します。

回収の基本は対象を右クリックする操作です。Uキーの死亡履歴もありますが、履歴からのアイテム取り出しにはクリエイティブモードという条件があります。通常の回収と管理用の機能を分けて使います。

配布条件と公式・作者資料は2026年10月14日に確認しました。実機導入、死亡時の挙動、マルチ接続の検証は行っていません。

目次

Corpseは死亡時の持ち物を回収するためのMOD

作者の正規配布ページは、死亡時のインベントリを保持するcorpseが出現する仕組みを説明しています。通常の地面へ散らばったアイテムを拾う操作とは区別し、残された収納を開いて回収します。

作者は、溶岩で燃えず、奈落へ落下しない仕組みも案内しています。ただし、設定や他のMOD、保存状態まで含めた無損失の保証としては扱いません。普段のワールドへ採用する前に、コピーした構成で回収を確認します。

配布情報ではクライアント側とサーバー側の両方がrequiredです。自分の画面だけへ追加するMODとして扱わず、マルチでは管理者が用意する構成を確認してください。

NeoForge用の対応版とbeta区分を確認する

正規配布ファイル一覧で、Minecraft版とNeoForgeを選びます。今回確認したファイルの例は次のとおりです。

スクロールできます
Minecraft Java版 NeoForge用Corpse 配布区分
1.21.1 neoforge-1.21.1-1.1.13 beta
26.3 neoforge-1.1.20+26.3 release

1.21.1用はbetaとして確認しています。番号が大きいという理由で別のゲーム版のJARを選ばず、使用する版と配布区分を照合します。

確認したファイルには、追加のrequired依存MODの指定はありませんでした。optionalの連携先は別の条件です。すべての関連MODを必須として追加する必要はなく、既存パックの指定と実際に使う連携を確認します。

Minecraft公式の26.3公開情報はゲーム本体の更新です。本体を更新する際も、Corpseと残るMODが同じゲーム版でそろうことを先に確認します。

クライアントとサーバーへ導入する

作業前にMinecraftとサーバーを終了し、ワールド・mods・設定を一式でコピーします。死亡時の持ち物に関係するため、JARだけを保管して済ませず、元のワールドも残してください。

  1. 使用するMinecraft版とNeoForgeの構成を確認します。
  2. 正規配布元で対象版のCorpseを選びます。
  3. 起動対象のゲームディレクトリにあるmodsへJARを置きます。
  4. マルチは管理者と相談し、サーバー側も対応する構成にします。
  5. まずテスト用ワールドで少量の持ち物を使い、出現と回収を確認します。

NeoForge公式の導入案内に従い、MOD用のプロファイルとゲームディレクトリを確認します。別プロファイルのmodsや、遊んでいないランチャーのフォルダへ置かないようにします。

テストで確認できたら、普段のワールドのコピーでも確認します。マルチでは、所有者以外が触れるかなど、共同プレイで必要な設定も管理者と合わせます。

右クリックで回収し、Uキーで履歴を見る

作者READMEの基本操作は、死亡地点に残った対象を右クリックして開くことです。アイテムを取り出し、すべて回収すると対象が消えると説明されています。

回収後はインベントリの内容も確認します。別の収納や装備スロットに関係するMODを使っている場合は、それらの連携条件も別途照合し、元の持ち物がそろったかを確認してください。

スクロールできます
確認したいこと 作者が案内する操作・条件
残された持ち物を開く 対象を右クリック
自分の死亡履歴を見る Uキー
履歴から持ち物を取り出す 履歴画面のItems。クリエイティブモードが条件
他のプレイヤーの履歴を見る OPが/deathhistory <player>を使用
死亡地点の情報を見る 履歴のLocationから座標・ディメンションを含むコマンドを表示

Locationの操作は、チャットへコマンドを表示する機能として説明されています。一般参加者が権限に関係なくテレポートできる機能とは扱いません。管理用の操作が必要な場合は、サーバー管理者の手順に合わせます。

Uキーが反応しない場合は、対象MODの読み込み結果と、現在のキー割り当てを確認します。他のMODやパック側で変更されていないかも調べます。

所有者・消失時間・マルチの設定を確認する

作者は、所有者だけが開けるか、骨の状態で他の人も開けるか、空または中身のある状態で消えるまでの時間などを、設定項目として挙げています。

READMEでは1時間後に骨の見た目へ変わり、機能は維持されると説明されています。一方、骨になるまでの時間自体も設定できるため、すべてのサーバーで同じ時間になるとは決めないようにします。

持ち物が残り続けるかを知りたい場合は、見た目の変化と消失時間を分けて確認します。所有者の設定も、参加者が実際に回収できる条件へ関係します。

設定を変える前はゲームとサーバーを終了し、元のファイルを保管します。変更は一つずつ行い、コピーしたワールドで結果を確認してください。

更新・削除前に持ち物とワールドを保管する

更新前は、残された持ち物があるかを確認します。回収する予定のものを整理し、終了後にワールド・MOD・設定をまとめて保管してから、対象版へ対応するファイルを選びます。

スクロールできます
症状 先に確認するもの
起動しない Minecraft版・NeoForge・Corpseの対象版
マルチへ接続できない 管理者が指定する双方の構成
対象を開けない 所有者・アクセス条件の設定
履歴から取り出せない クリエイティブモードの条件
以前の対象が見つからない ワールド・死亡地点・消失時間の設定

利用をやめる際も、必要な持ち物を回収してから終了し、元の一式を保管します。MODを取り外したコピーでワールドと持ち物を確認し、普段のワールドへ変更を採用する前に状態を照合します。

履歴があることだけを理由に、取り外し後も持ち物を復元できるとは判断しません。バックアップは回収や履歴の機能とは別に残してください。

まとめ:Corpseは版と回収・履歴の条件を確認する

Corpse MODは、Minecraft版とNeoForgeを合わせ、マルチでは双方の構成をそろえて導入します。今回確認した1.21.1用のbetaと26.3用のreleaseは区別します。

回収は対象の右クリック、履歴はUキーが基本です。履歴からの取り出しや他の人の履歴には条件があるため、設定と権限を確認します。更新・削除前は、持ち物と元のワールドをMOD構成ごと保管します。

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