AttributesLibの入れ方と前提・能力値の確認方法

AttributesLibの入れ方と前提・能力値の確認方法を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

AttributesLibを前提MODとして探している場合は、作者Shadows-of-FireのApothic Attributesを確認します。旧版と現行版ではMOD IDや対応ローダーが変わっているため、名前が似ているという理由だけでファイルを置き換えないことが大切です。

この記事ではMinecraft Java版1.21.1のNeoForge用Apothic Attributes 2.11.0を対象に、導入・必須のPlacebo・能力値画面の見方を解説します。作者資料と配布情報は2026年10月15日に確認しました。実機への導入や戦闘の検証は行っていません。

目次

AttributesLibとApothic Attributesの関係

作者の変更履歴には、2.1.0でMOD IDをattributeslibからapothic_attributesへ変更したことが記録されています。AttributesLibという名前を見て探している場合も、対象のゲーム版と要求元の指定を確認してください。

正規配布ページはApothic Attributesという名前です。能力値を扱うライブラリで、プレイヤー向けには能力値画面や効果説明なども提供します。Apotheosisでも利用されますが、このMODだけでApotheosisの全コンテンツが入るわけではありません。

Apothic EnchantingやApothic Spawnersなどは別のプロジェクトです。似た名前のファイルを、要求されているライブラリの代わりとして入れないようにしましょう。

対応版と必須のPlaceboを確認する

正規配布元で版とローダーを指定して確認した結果は、次のとおりです。以下の導入・画面の説明は1.21.1用を対象にしています。

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Minecraft Java版 確認した配布ファイル 注意点
1.20.1 1.3.7・Forge用 旧版。前提Placeboもその配布ファイルの指定を確認
1.21.1 1.21.1-2.11.0・NeoForge用 今回の対象。Placeboが必須、Curios APIは任意
26.3 NeoForgeの対象条件でファイルを確認できず 1.21.1用を流用しない

2.11.0の生成済み依存定義では、NeoForge 21.1.235以降とPlacebo 9.9.0以降が必要です。選択した配布ファイルのゲーム版は1.21.1なので、この下限だけを見て将来のゲーム版まで対応すると判断しないでください。

Placeboは正規配布元にある1.21.1用9.9.4・NeoForge版を確認できました。このファイルには追加の依存MOD指定はありません。旧1.20.1用のPlaceboを、そのまま今回の組み合わせへ持ち込む手順にはしません。

Minecraft公式の1.21.1情報と26.3情報も確認し、本体・ローダー・前提MODの3点を合わせます。

NeoForge用のmodsへ双方のファイルを入れる

導入前にゲームとサーバーを終了し、ワールド、mods、configを一式保管します。NeoForge公式の導入案内に沿って、今回起動する1.21.1用の環境を確認してください。

  1. 起動するNeoForgeプロファイルのゲームディレクトリを確認します。
  2. そのmodsへ、対応するApothic Attributesを入れます。
  3. 同じ環境用のPlaceboも入れ、要求される下限を満たすか確認します。
  4. 同じMODの旧JARが重複していないか確認します。
  5. マルチではサーバーと参加者の双方へ対応する構成を用意します。
  6. コピーしたワールドで起動・接続と能力値画面を確認します。

配布情報と依存定義では、Apothic Attributesはクライアント・サーバーの両方を対象とします。画面を追加するから自分だけに入れればよい、と一律には判断しません。

Curios APIは今回のファイルでは任意です。アクセサリー機能などを別のMODで使う場合はその条件も確認しますが、基本の能力値画面を見るためだけに、必須の前提として一律に追加する扱いにはしません。

剣ボタンから能力値と補正元を見る

能力値画面は、通常のインベントリにある剣のボタンから開きます。1.21.1用の画面処理では、プレイヤーが持つ能力値を一覧にし、項目へカーソルを合わせると詳しい情報を表示する構成です。

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確認する表示 読み取る内容 注意点
現在値と基本値 装備や効果などを含む値と、その基準 能力値によって表示形式が異なる
補正の一覧・発生元 どの補正が加わっているか すべての他MODの発生元が必ず判別できるとは限らない
Hide Unchanged 基本値と現在値が異なる項目に絞る 画面に項目が少ない場合は絞り込みも確認

この画面は能力値を確認するためのものです。項目を開くだけで攻撃力が上がったり、装備を入手できたりする画面ではありません。

装備の効果を比べる場合は、同じ条件で装備前後の現在値と補正元を見ます。ポーションなどの有効な効果も値に関わるため、一緒に確認しましょう。項目の説明が用意されているか、設定で非表示にされているかによっても見える内容は変わります。

表示だけでなく戦闘計算への影響も確認する

Apothic Attributesは、能力値を見やすくするだけのMODではありません。作者の戦闘計算処理には、防具や防護の軽減、貫通・削減系の能力値を考慮する処理があります。防具強度も、貫通への抵抗に関わります。

そのため、バニラと同じ装備名・防御値でも、あらゆる状況で被ダメージが同じになるという前提では導入しません。作者の設定定義には計算式に関する項目もあり、MODパックやサーバーによって条件が変わる可能性があります。

古い説明ページのグラフや計算例を見ただけで、現在の環境でも一定割合強くなる、と判断しないでください。今回の記事では戦闘の実測値や、他MODを含めた被ダメージの保証はしていません。

表示機能にも版による変化があります。作者の変更履歴では2.4.0で一部の能力値表示APIがNeoForge側へ移されています。旧版の説明にあるすべての表示処理が、現行でもこのライブラリだけの実装だとは扱わないようにしましょう。

起動・画面表示の問題と更新前の保管

起動に必要なファイルの問題と、画面の設定を分けて確認します。次は確認項目の分類で、実際のログを再現した文章ではありません。

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困っていること 最初に確認する点 次の確認
Placebo不足と表示される 対応するPlaceboが同じmodsにあるか 今回は9.9.0以降か、旧JARの重複はないか
NeoForgeの版が合わない 2.11.0では21.1.235以降か Minecraft版と他のMODの条件
剣のボタンが見つからない 通常のインベントリとGUI設定 ボタンの位置変更、画面を変更する他MOD
一部の能力値が出ない Hide Unchangedと非表示設定 プレイヤーにその能力値があるか

1.21.1用の設定定義には、Enable Attributes GUI、Hidden Attributes、GUI Button Offsetがあります。ボタンや項目がないことだけで、すぐに前提MODの不足とは判断しません。

今回のソースでは、設定ファイルはconfig/apotheosis/apothic_attributes.cfgとして扱われます。設定を確認するときは元の値を保管してください。旧版からの更新では保存場所が変わった履歴もあるため、古い設定が自動で引き継がれるとは限りません。

更新前にはApothic AttributesとPlaceboに加え、これらを要求するMODの依存範囲も照合します。コピーした環境で起動・接続・能力値画面・装備や効果の表示を確認し、元の構成へ戻せる状態で進めます。

削除する場合も、要求するMODが残っていないかを確認します。ライブラリだけを外すと依存不足になることがあります。追加アイテムや効果を含むワールドでは、削除後もすべてのデータが残ると保証せず、世界とMOD・設定の一式を保管してください。

まとめ:AttributesLibは版と依存条件を照合する

AttributesLibを探している場合は、作者のApothic Attributesと版ごとのMOD IDを確認します。今回の1.21.1用2.11.0はNeoForge 21.1.235以降とPlacebo 9.9.0以降が必要です。

能力値画面では現在値・基本値・補正元を確認できますが、MODの影響は表示だけではありません。更新・削除では戦闘計算や要求元のMODも含めて条件を照合し、ワールドと元の構成を保管して進めてください。

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