Enshrouded(エンシュラウデッド)の魔法ビルドは、普段の戦闘をワンドと盾で進め、範囲攻撃や回復にスタッフを使い分ける構成から始めるのがおすすめです。ワンドは通常攻撃にマナも呪文の弾も使わないため、補給が少ない序盤でも主力にできます。
スタッフ中心なら詠唱とマナ回復、ヒーラーなら回復量と範囲を伸ばします。序盤の11ポイントから、ワンド35ポイント、スタッフ23ポイント、ヒーラー29ポイントへ段階的に育てられます。
以下は2026年10月4日時点のPC・Steam早期アクセス版、v0.9.1.2を対象とした構成例です。難易度はDefaultを基準とし、10月15日発売予定の正式版1.0に向けて発表された新召喚呪文やワンドの重攻撃は含めていません。
Enshroudedの魔法ビルドはワンド・スタッフ・ヒーラーで選ぶ
魔法の構成は、主に使う武器と役割で選びます。固定職業ではなく、後から組み合わせられます。
| 目指す構成 | 主な役割 | 苦手な状況 |
|---|---|---|
| ワンド主力のバトルメイジ | 弾を補充せず通常攻撃し、盾と回避で間合いを保つ | 耐久切れ、囲まれた状態での連射 |
| スタッフ主力の魔法使い | 呪文を切り替え、離れた敵や集団へ攻撃する | 詠唱前に接近される、マナ不足 |
| ヒーラー | 回復呪文と水のオーラで仲間を支える | 味方との距離が開く、攻撃にマナを使い切る |
魔法以外の戦い方とも比べたい場合は、おすすめビルドの比較が選ぶ目安になります。
ワンドはそのまま撃ち、スタッフには呪文を用意する
ワンドは弾薬不要ですが、通常攻撃で耐久が減ります。長い遠征には予備も持つと、壊れた後に攻撃手段を失わずに済みます。
スタッフには弾薬に当たる「呪文」と、発動に必要なマナを用意します。永続呪文も弾が減らないだけで、マナは使います。
PCの基本操作は、アクションバーでスタッフを選び、右クリックを押し続けて狙い、左クリックで攻撃します。照準中にEまたはマウスホイールで使う呪文を変更できます。キー設定を変えている場合は、自分の割り当てに合わせてください。
序盤は骨のワンドとFire Boltから始める
最初のワンドは骨2個で手作りできます。錬金術師の救出後は、シュラウド木3個・骨粉4個・樹脂2個でスタッフ「Spiritual Cane」を製作できます。
攻撃呪文はFire Boltが候補です。樹脂の入手などで解放され、樹脂2個から20発を手作りできます。単体向けの火呪文で、未補正のマナ消費は20です。
離れた敵へスタッフで撃ち、接近されたらワンドへ持ち替えます。Fire Boltやマナが切れてもワンドは使えるため、序盤から高位の永続呪文を探しに行く必要はありません。
魔法ビルドの序盤は11ポイントから17ポイントへ育てる
最初は魔法攻撃、移動、水のオーラを組み合わせます。次の11ポイントは途中の能力値ノード込みです。根や井戸の攻略数でもポイントが変わるため、レベルではなく手持ちの予算で進めます。
| 順番 | 取るスキル | 今回の費用 | 累計 |
|---|---|---|---|
| 1 | ウィザード入口の気力 | 1 | 1 |
| 2 | 魔術師見習い・初段 | 1 | 2 |
| 3 | 中央の二段ジャンプ | 4 | 6 |
| 4 | ヒーラー入口の知力 | 1 | 7 |
| 5 | ヒーラー・初段 | 2 | 9 |
| 6 | ヒーラーの先、水のオーラへつながる気力 | 1 | 10 |
| 7 | 水のオーラ・初段 | 1 | 11 |
ウィザードとヒーラーは別の入口、二段ジャンプは中央から取ります。同名の「気力」「知力」を取り違えず、表の位置から順に進めましょう。
魔術師見習いの初段は魔法武器ダメージ+5%、気力1は最大マナ+20、知力1は魔法ダメージ+5%です。知力と魔法ダメージはワンドにも生かせます。
火力の段階強化とブリンクを加えて17ポイント
11ポイントの次は、魔術師見習いへ2ポイント追加して3段階にすると、累計13ポイントで魔法武器ダメージ+15%になります。その後、取得済みのヒーラーからブリンクへ4ポイントを使えば累計17ポイントです。
ブリンクは前転を短距離のテレポートへ置き換え、20スタミナを使います。Update 8では通常の前転にも短い無敵時間があるので、前転で困っていなければブリンクを後回しにできます。
以降はブリンクを含む17ポイントを共通の出発点とします。各構成を合算せず、主力に合う一つから進めてください。
不足分はレベルアップや未攻略の根・井戸から増やせます。焔の祭壇では使用済み1ポイントにつき1ルーンで振り直せます。スキルポイントの集め方と振り直しも参考になります。
バトルメイジはワンドの枝をつないで35ポイントにする
ワンド主力なら、17ポイントの土台からバトルメイジの入口を伸ばします。追加弾、ワンドダメージ、命中時のマナ補給の順に取る構成です。
新しい枝の前提込みで27ポイントまで進める
| 順番 | バトルメイジ側で取るスキル | 今回の費用 | 全体の累計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 入口の知力 | 1 | 18 |
| 2 | アーケイン・ディフレクション・初段 | 1 | 19 |
| 3 | その先、Unityにつながる知力 | 1 | 20 |
| 4 | Unity・初段 | 1 | 21 |
| 5 | Wand Specialization | 3 | 24 |
| 6 | Arcane Proliferation | 3 | 27 |
Wand Specializationはワンドの特殊能力を解放します。攻撃で集中(focus)をためます。対応するワンドを持ち、アクションバー付近の集中ゲージが満タンになったら、PC既定のRで特殊能力を発動します。キーを変更している場合は、自分の割り当てを使ってください。正式版1.0向けの重攻撃とは別です。
Arcane Proliferationは、ワンド攻撃の30%で弾数を倍にする技能です。追加された弾のダメージは50%少ないため、常時ダメージが2倍になる効果としては数えません。
ワンドのダメージとマナ補給を強化する
27ポイントまで進めたら、Arcane Proliferationの先にあるWand Masteryへ進みます。初段に2ポイントを使って累計29ポイント、さらに4ポイントで3段階まで上げると累計33ポイントです。ワンドダメージの補助は順に5%・10%・15%になります。
スタッフも使うなら、Unityを初段から3段階へ上げる2ポイントを足し、累計35ポイントにします。Unityはワンドで敵にダメージを与えたとき、一定確率でマナを補う技能です。毎回回復するわけではないので、次の呪文を撃てる残量になったかを見てから持ち替えます。
アーケイン・ディフレクション初段は、パリィ成功時に10マナを回復します。盾を早く構える普通のブロックでは発動しないため、パリィが苦手なら無理に狙わず、移動して立て直しましょう。
撃つ・守る・移動するタイミングを分ける
敵が離れている間に撃ち、接近されたら盾か回避へ切り替えます。敵の攻撃後に撃ち直し、集中がたまったら特殊能力を使います。
ワンド攻撃を即座の盾操作で取り消す旧来の方法は変更されています。攻撃中も常に守れる前提にせず、囲まれる前に位置を変えてください。
スタッフ主力は23ポイントで詠唱時間とマナ回復を補う
スタッフ主力なら、共通17ポイントからクイック・チャージとMana Currentsを伸ばします。長い詠唱とマナ不足を補う配分です。
魔術師見習いの先へ6ポイント追加する
| 追加する順番 | スキルと段階 | 追加費用 | 累計 | 得られる補助 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | クイック・チャージ・初段 | 1 | 18 | 詠唱時間15%短縮 |
| 2 | その先のMana Currents・初段 | 1 | 19 | 基礎マナ回復+3 |
| 3 | クイック・チャージを3段階へ | 2 | 21 | 詠唱時間45%短縮 |
| 4 | Mana Currentsを3段階へ | 2 | 23 | 基礎マナ回復+9 |
クイック・チャージは取得済みの魔術師見習いから、Mana Currentsはその先へ接続します。詠唱短縮はワンドの連射や集中ゲージを速くする効果ではありません。
詠唱前に退路を確保し、離れた位置や敵の攻撃後に撃ちましょう。
永続氷呪文を取り、後半は範囲攻撃も持つ
| 呪文 | 使う場面 | 未補正のマナ消費・詠唱時間 | 入手の目安 |
|---|---|---|---|
| Fire Bolt | 序盤の単体攻撃 | 20・0.75秒 | 樹脂2個から20発を手作り |
| Eternal Ice Bolt I | 弾を節約しながら攻撃し、命中後に敵を遅くする | 44・0.6秒 | 錬金術師の「An Eternal Spell」で取得 |
| Eternal Fireball II | 集まった敵への範囲攻撃 | 100・2秒 | 盆地の「A Glimpse Of Eternity」で墓を探索して取得 |
数値はスキル・装備の補正前です。Eternal Ice Bolt Iは錬金術師の依頼を追跡し、スプリングランドの指定された埋もれた墓へ入り、中で探します。
Eternal Fireball IIは盆地へ進んでからの候補です。依頼の印に沿って墓をたどり、呪文を得ます。未解放ならFire Boltや永続氷呪文で進行できます。
マナ切れには回復速度・最大値・ポーションを使い分ける
回復待ちが長いならMana Currentsやマナ回復装備、一発分の最大値が足りないなら気力や最大マナ付き防具を優先します。
Mana Potionは80マナを即座に回復します。すり鉢の入手後、錬金術師とすり鉢を使い、Azure Russula2個から1個を製作して持っておきましょう。
Ring of Rapacityはマナ回復+8、最大マナ-30の指輪です。装備後の上限が呪文の必要量を下回るなら不向きです。未所持なら、最大マナや回復を補う手持ちの指輪で始められます。
ヒーラービルドは29ポイントと回復呪文を組み合わせる
協力で回復を担当するなら、スタッフ23ポイントにヒーラーと水のオーラの強化を足します。オーラの範囲に味方を収め、回復呪文を使うマナも残す構成です。
回復量を上げるヒーラーと、範囲を広げる水のオーラ
ヒーラーを初段から3段階へ上げるには4ポイント追加し、累計27ポイントです。回復の補助は15%・30%・45%と増えます。さらに水のオーラへ2ポイント追加し、3段階にすると累計29ポイントになります。
水のオーラは初段5m、2段階10m、3段階15mへ範囲が広がります。回復量が3倍になる効果ではなく、基本の回復量は知力2につき1HPです。
知力が低い間は、範囲だけ広げても回復量の不足は残ります。複数人のオーラは同じ対象へ重複しないので、立ち位置に合わせて担当し、離れた味方には回復呪文を使います。
Heal Channelを用意し、後に永続版へ更新する
Heal Channelは、攻撃入力を押し続けて回復弾を放つ呪文です。錬金術師を救出し、木酢液を入手すると製法が解放されます。シェルター条件を満たした錬金術師で、Aureolin Flower2個・骨粉5個・Aerated Banshee Gel1個から20発を作れます。
仲間へ向けて入力を続ける間も、マナ残量を見ます。一度の支払いで無制限に回復を続けられる呪文ではありません。
ラピスラズリと研究所を用意できたら、Eternal Heal Channelへ更新できます。錬金術師の救出とラピスラズリの取得で製法を解放し、研究所とシェルターの条件を満たします。材料はラピスラズリ50個・アロエ10個・カモミールティー10個・Mist of a Fell Sicklescythe3個です。
永続版もマナは消費します。仲間のHPが削られ始めたら攻撃を止め、回復に使う残量を確保しましょう。
ソロでは攻撃も必要なので、スタッフ23ポイントやワンド35ポイントを先に整え、仲間を回復する機会が増えたら支援側へ調整できます。
魔法用の武器と防具は主武器に合う部位から更新する
装備は攻撃補助に加え、胴のHP・マナや靴の回復も見て更新します。Update 8では防具や指輪も強化でき、魔法系は錬金術師が担当します。
序盤の錬金術師見習い防具から、後半のTidecallerへ
救出後はAlchemist Apprentice防具が製作候補です。頭と手は魔法攻撃、胴と脚はマナ、靴はマナ回復を補います。胸の材料は破れた布5枚・紐5本・骨粉7個・スクラップ2個・活性菌糸25個です。
シェルターが必要な製作では、屋根と壁のある場所にベッドを置き、召喚杖で錬金術師を割り当てます。判定されるのは寝床の場所です。
途中でWizard Glovesを拾えたら、ワンドダメージ+6%を利用できます。レアの3段階目まで強化すると習得済みWand Masteryを1段階補えますが、抽選入手なので必須にはせず、防御も比べて選びます。
後半は基礎レベル40のTidecallerが、スタッフを併用する構成に合います。錬金術師を救出してアクアマリンを得るか、金粉を得ることで製法を解放でき、製作にはシェルターも必要です。
| Tidecallerの部位 | 主な補助 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 頭 | 魔法クリティカル率+13%、クリティカルダメージ+15% | 魔法攻撃を補う |
| 胴 | 最大HP+180、最大マナ+144 | 被弾と呪文消費への余裕を増やす |
| 手 | スタッフダメージ+18% | スタッフを攻撃に使う場合に選ぶ |
| 脚 | 最大マナ+54、マナ回復+12 | 呪文の補給を助ける |
| 靴 | マナ回復+24、回復開始の遅延-0.45秒 | 次の詠唱までの立て直しを助ける |
手のスタッフ補正はワンドには乗らないため、ワンド中心なら専用補正や魔法ダメージ付きの手と比較します。装備で技能段階を増やす効果は、技能の習得と必要な装備強化を終えてから数えます。
抽選武器は手持ちとの比較で選ぶ
Ritual Tempest Wandは、雷属性とマナ回復+10を持つ候補です。宝箱などの抽選枠に入り、固定で毎回出る武器ではありません。拾えたら、手持ちとレベル・強化状態をそろえて比較します。
盆地のスタッフ抽選候補はViolet Stormです。3段階目の強化でマナ回復+24が付きます。後ろの追加効果は「ずぶ濡れ」の敵が条件なので、常時有効なクリティカル補正としては数えません。
入手待ちで進行を止めず、現在の地域で拾った武器を使い、火力とマナの不足に合わせて交換します。
魔法ビルドの食事はHP・火力・回復を3枠で補う
序盤は狼肉のグリル、肉とキノコの串焼き、水を組み合わせます。食料は基本3枠で、同じ種類を重ねずに使います。ここでの持続時間はDefaultの値で、食事時間を変える設定や技能は含めていません。
序盤は肉とキノコの串焼きを焼く
狼肉のグリルは最大HP+60が20分、肉とキノコの串焼きは最大HP+30・魔法ダメージ+9%・マナ回復+4が30分続きます。串の食料タイプはキノコなので、肉タイプの狼肉と併用できます。残りの水でスタミナを補います。
串は、生の赤身肉1個とポルチーニ1個から「生肉とキノコの串焼き」を手作りし、その生の串を火で焼きます。狼の生肉は串の赤身肉の代わりには使えないため、狼肉は別に焼いて用意してください。水は井戸や湖で補充したウォーターバッグから飲めます。
後半はカニ肉・焼き椎茸・砂糖漬け生姜も候補
| 食事 | 主な効果 | 持続時間 | 補充方法 |
|---|---|---|---|
| カニ肉のグリル | 最大HP+240 | 50分 | カニ肉1個をシーフードグリルで調理 |
| 焼き椎茸 | 魔法ダメージ+21% | 50分 | 盆地で採れる椎茸1個をクッキングステーションで調理 |
| 砂糖漬け生姜 | マナ回復+48、スタミナ回復+21 | 9分 | 生姜5個・砂糖5個からキッチンで5個製作 |
肉・キノコ・甘味の3種類を使う献立です。回復値は即時回復量ではなくステータスへの加算です。9分と短い砂糖漬け生姜は、戦闘前に食べましょう。
シーフードグリルは、農家の依頼でカニ肉5個をバックパックに入れて戻り、鋼棒10個と焼成レンガ5個で製作・設置します。砂糖漬け生姜にはキッチンに加えて植物と苗木図鑑が必要で、農家の救出と生姜の取得で製法を解放します。
盆地は公式がレベル35と相応の装備を目安にした地域です。到達後に、補充できる献立へ切り替えましょう。
後半は41ポイントの併用構成から知力も伸ばせる
ワンド35ポイントにクイック・チャージ3段階の3ポイント、Mana Currents3段階の3ポイントを足すと41ポイントです。取得済みの魔術師見習いからつながり、入口の重複費用はありません。全ポイントを使い切る表ではなく、併用の土台となる配分です。
装備・呪文・食事を合わせた使い方
後半は41ポイントにTidecallerの胴・脚・靴でHPとマナを補い、スタッフを使うなら手も合わせます。武器は進行先で得たものを使い、Ritual Tempest WandやViolet Stormを拾えたら交換を検討します。
食事はカニ肉のグリル・焼き椎茸・砂糖漬け生姜を用意し、スタッフには永続氷呪文と、取得済みならEternal Fireball IIを選べるようにします。敵が集まっている間に火の範囲呪文を撃ち、接近されたら回避してワンドへ持ち替え、マナが戻ったら次の呪文を使います。火の呪文を使う際、武器の雷向け補正を火属性の強化としては数えません。
回復担当なら攻撃より仲間のHPを優先します。自分の急なHP低下にはポーション、安全な場所では包帯も使い、オーラだけを頼りに敵の前へ居続けないようにしましょう。
知力とHPを補うなら、確認できる次の7ポイントへ
41ポイントの構成ではArcane Proliferationを取得済みです。その先のLife Essences初段に2ポイント、さらにExaltedに5ポイントを使うと、累計48ポイントになります。
Life Essences初段は最大HPに知力×2を加算し、HP全体が2倍にはなりません。3段階では技能単体で合計6ポイント・知力×6の加算ですが、48ポイント例では初段だけです。
Exaltedは焔のレベル2ごとに知力1を増やします。キャラクターレベルとは異なり、焔の強化とともに魔法攻撃や知力依存の回復を補えます。
近接攻撃で倒されやすいなら、火力技能より胴防具の更新・強化とHP用の食事を優先します。Hardや被ダメージを増やしたCustomでは特に、回避用のスタミナと被弾への余裕を残しましょう。
武器を変えて育て直したい場合は、近接・両手武器ビルドや弓・レンジャービルドも候補です。職人や素材の次の目標を探すときは、Enshroudedの総合攻略から進行に合う項目を選べます。
Enshroudedの魔法ビルドは主武器と補給をそろえて育てよう
序盤はワンドとFire Boltを用意し、11ポイントから攻撃・移動・回復の土台を作ります。ワンドなら追加弾と専用火力、スタッフなら詠唱とマナ、ヒーラーなら回復量と範囲を伸ばすと、ポイントの使い道が明確になります。
後半は技能だけでなく、更新した防具、使いたい呪文のマナ、3枠の食事までそろえます。まず一つの主力構成を作り、足りない役割が分かってから41ポイントの併用や48ポイントの知力補助へ進めましょう。

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