Core Keeperの放浪者(Nomad)は、キャラクター作成時に選ぶ「生い立ち」です。初期装備や初期パークを付けずに始める選択として説明されており、開始後は木材を集め、作業台や道具を自分で用意します。
放浪者のメリットを考えるなら、特別な強化を期待するより「開始特典のない状態で進めたいか」を基準にすると選びやすくなります。選択場所、初期特典の表示、始めた直後の行動を順に確認しましょう。

※AI生成の概念イラストです。実ゲーム画面やキャラクター作成UI、正確な設備配置を再現したものではありません。
放浪者はキャラクター作成で選ぶ生い立ち
放浪者は、探索中に探すNPCや拾うアイテムではありません。新しいキャラクターを作るときに、見た目と併せて選ぶ背景の一つです。開発元の初心者向け案内でも、キャラクター作成時の選択肢にNomadが含まれています。
日本語の画面では「放浪者」、英語では「Nomad」を目印にしてください。職業という言葉で紹介されることもありますが、選ぶ欄は生い立ち・Backgroundです。まずこの名前が右側の説明欄に表示されているかを確認すると、別の背景を選んだまま開始する間違いを防げます。
生い立ちと、ワールドの難易度やキャラクターのモードは別の選択です。放浪者を選んだことだけを理由に、ハードコアや高難度の設定を選ぶ必要はありません。
初期装備と初期パークの「なし」を確認する
放浪者の特徴は、開始時にもらう道具やスキルの特典がないことです。nanaonのキャラメイク解説に掲載されたPC早期アクセス0.4.1の画面では、装備を持たない人物として説明され、「初期パーク:なし」と表示されています。Bonus Actionの攻略記事の背景表でも、Nomadの開始特典はNoneです。
| 確認する項目 | 放浪者の選択で見るポイント |
|---|---|
| 生い立ちの名前 | 放浪者/Nomadになっているか |
| 開始装備 | 初期道具を受け取る背景として説明されていないか |
| 初期パーク | 「なし」の表示を確認する |
| スキルの開始特典 | 他の背景の加算を放浪者の特典と取り違えない |
ここでいう「なし」は開始特典の話です。道具を制作したり、採掘などの作業で成長したりできない、という意味ではありません。一方、初期パークがない表示から、全スキルの現在の数値や上限まで決めつけることも避けてください。
2026年10月10日時点の公式最新パッチは1.3.0.6です。この更新はSteam無料週末のワールド入場問題を修正したもので、前述の旧PC画面を現行全機種の画面確認に置き換える情報ではありません。選択時は手元の説明欄を最終確認してください。
放浪者の選び方は生い立ち・名前・完了の順
キャラクター作成画面に入ったら、生い立ちの項目から放浪者を選びます。旧PCの作成画面には、生い立ちの左右の切り替え、右側の説明、名前入力欄、完了ボタンがあります。項目名を確認して進めれば、特定のキーを覚えていなくても選択内容を確認できます。
- キャラクター作成画面で、見た目の項目と生い立ちの項目を確認します。
- 生い立ち・Backgroundを切り替え、放浪者・Nomadを選びます。
- 右側の名前と説明、初期パークの欄を確認します。
- 名前入力欄にキャラクター名を入れます。
- 完了・Doneへ進み、選んだキャラクターで開始します。
名前の入力と生い立ちの選択は、同じ画面にある別の項目です。見た目を整えただけで終わらず、完了の前に放浪者の説明が表示されているかをもう一度見ておきましょう。
これらは掲載されたPC画面に基づく項目の順序です。コントローラーや他機種の確定ボタンまで同じとは限らないため、操作キーは画面下の案内に従ってください。
開始したら木材を集めて道具を用意する
道具を受け取らずに始める場合、最初の作業は木材の確保です。2026年の本人プレイ記録では、放浪者を選んだ作者が素手で木材を集め、作業台を作って道具を用意しています。同じ記録では、壁を壊すなどの作業で採掘や制作のスキルが上がったことも書かれています。
木材から作業台と明かりを用意する
周囲の木材を採取し、制作できるものを確認してください。作者の開始例では、木材から作業台を用意し、松明やツルハシなどを作る順で進めています。初期道具がないときは、まず制作環境を整える、という手順の参考になります。
必要な材料数は、手元の制作欄で確認しましょう。作者の行動例から、現在の全機種で同じボタンを押すことや、同じ材料数で作れることまで固定する必要はありません。
道具を用意したら作業を続けて成長する
ツルハシなどを用意できたら、探索に必要な作業を進めます。放浪者で始めた作者も、採掘を続けてスキルの上昇を確認しています。開始特典がないことと、開始後の作業による成長は分けて考えてください。
素材を集める順や序盤の進行に迷った場合は、Core Keeperの攻略・初心者向け案内から次の目的を確認できます。放浪者の選択だけで道具作りや進行全体を決めようとせず、現在できる制作から進めましょう。
放浪者のメリットは開始特典なしで進める選択
放浪者は、道具やスキルの開始特典を求めずに出発したい人の候補です。開発元も、生い立ちと開始特典の選択が最初の数時間に影響すると説明しています。最初の道具を受け取りたい場合と、自分で用意するところから始めたい場合を分けて判断してください。
特典がない出発を選ぶこと自体と、後半に特別な性能を得られることは別です。2026年の作者は別ゲームの晩成型を連想していますが、Core Keeperでも同じ扱いかは知らないと明記しています。その感想を、放浪者固有の成長倍率や最終的な強さの根拠にはできません。
「放浪者なら後から必ず強くなる」と期待して選ぶより、開始時の説明で判断しましょう。序盤に道具を用意する手間が気になるなら、他の背景に表示される初期特典も見比べると、自分の希望との違いが分かります。
放浪者は初期特典を確認し、木材と道具から始めよう
放浪者は、キャラクター作成時の生い立ちで選ぶNomadです。名前と「初期パークなし」の説明を確認してから完了し、開始後は木材、作業台、道具を用意する順で進めましょう。
メリットは開始特典のない出発を選べることとして考え、未確認の晩成ボーナスを前提にしないのが適切です。初期特典の表示と、その後の作業によるスキル成長を分けて見れば、放浪者で何から始めるかを判断できます。
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