コアキーパーのミニオン装備は、最大ミニオン数・ミニオンダメージ・攻撃速度・マナ予約コストを見て選ぶと整理しやすくなります。召喚する種類を決める学術書に、防具やリング、ネックレス、左手装備、ランタンを組み合わせましょう。
最初から完成形をそろえる必要はありません。手持ちの装備で数や攻撃を補い、倒されやすいなら自分の防御を残す、魔法も使うならマナとの兼ね合いを見る、という順で調整できます。

ミニオン装備の組合せを表すAI概念図です。実際のゲーム画面・アイテム外観・召喚数の上限を示す画像ではありません。
学術書とミニオンを強化する装備の違い
学術書はミニオンを召喚するための武器で、防具や装身具はその働きを補う装備です。リングを手に入れるだけで召喚できるようになるわけではないため、まず使う学術書を用意してください。
基本の召喚方法やミニオンの種類は、ミニオンの使い方で確認できます。この記事では、召喚用の武器を持ったうえで、どの装備枠を何のために使うかを整理します。
1.3では、ミニオンが時間経過で消える従来の仕組みから、持続して存在し、プレイヤーが任意に消滅させる仕組みに変更されました。最大数を同時に召喚できるようになり、召喚のクールダウンも削除されています。公式1.3更新内容
また、ver1.3のプレイをまとめた作者は、装備の「ミニオンの寿命」が「マナ予約コスト」に変わったと説明しています。古い攻略の寿命延長だけを基準にせず、手元の装備説明で現在の効果を読み直しましょう。ver1.3の装備比較
装備選びで先に見る四つの効果
装備名を覚える前に、今の構成で不足している効果を一つ決めると選びやすくなります。数を増やす装備と一体の攻撃を補う装備は役割が違うので、同じ欄の数字だけで比べないことが大切です。
| 見たい効果 | 選ぶときの考え方 |
|---|---|
| 最大ミニオン数 | 同行させる数を増やしたいときに見る |
| ミニオンダメージ | ミニオンの攻撃を補いたいときに見る |
| ミニオン攻撃速度 | 攻撃の速さを補いたいときに見る |
| マナ予約コスト | 召喚と魔法の併用時に、使えるマナとの兼ね合いを見る |
魔法ダメージが増える装備もありますが、それが無条件にすべてのミニオンへ同じように加算されるとは扱わないでください。対応するスキルや、不吉な装備のセット効果など、魔法とミニオンを結びつける条件を確認して選びます。
以下の候補は、2026年9月のver1.3の作者比較をもとにしています。比較表の防具はアイテムレベル20かつ強化済み、装身具はアイテムレベル20という条件なので、拾った直後の性能が同じ数字になるという意味ではありません。比較の条件と装備効果
防具はセット効果と自分の守りを両方見る
ミニオン向け防具には、数を補うもの、ダメージを補うもの、魔法と組み合わせやすいものがあります。セット効果だけを追うと自分の守りが薄くなる場合もあるため、着替えた後の防具や魔法バリアも確認しましょう。
| 防具の候補 | 向いている方向 | 選ぶ前に見る点 |
|---|---|---|
| 不吉なシリーズ | 最大ミニオン数、魔法バリア、魔法との連携 | 魔法を併用する構成かどうか |
| 砂漠の護り人シリーズ | 2セットでミニオンダメージ、3セットで消滅時の爆発 | 消滅を使う戦い方を取り入れるか |
| 堕落の番人シリーズ | ミニオン数とダメージ、3セットでミニオンのクリティカル率 | 作者の比較では防具・魔法バリアがなく、防御面を別に考える必要がある |
3部位を必ず同じシリーズにそろえる必要はありません。欲しいセット効果を取るか、部位を混ぜて数・威力・防御を補うかを、今の敵と手持ち装備に合わせて選びます。
例えば、魔法も使うなら不吉なシリーズの連携条件を読み、ミニオンの攻撃を中心にするなら砂漠の護り人や堕落の番人の効果を比べる、という順です。作者の使用感による優劣は参考にできますが、全プレイヤー共通の最強装備という結論にはしません。防具の比較と作者の使用感
ネックレス・リング・左手・ランタンの候補
装身具は、今の構成に足りない数や攻撃速度を補うのに使えます。左手装備とランタンは別の枠なので、見た目が小さな補助アイテムでも同じ部位として扱わないでください。
| 部位 | 候補 | 主に見る効果・注意点 |
|---|---|---|
| ネックレス | 魂のメダリオン | 最大ミニオン数とクリティカル率 |
| ネックレス | ガイコツのネックレス | ミニオンダメージ。ただし最大体力が減る代償も見る |
| ネックレス | 上質な金結晶 | 魔法とミニオンの両方を補う方向 |
| ネックレス | 冊子写本 | 攻撃速度とマナ予約コストの軽減 |
| リング | パペットリング | 最大ミニオン数と攻撃速度 |
| リング | 看守リング | 最大ミニオン数とマナ予約コストの軽減 |
| リング | 悪意リング | ミニオンダメージ、起爆後のマナ軽減 |
| 左手 | 爪痕のついた石 | 最大ミニオン数とミニオンダメージ |
| 左手 | ミニオン起爆装置 | 消滅による爆発を使う方向 |
| ランタン | 魂のランタン | ミニオン攻撃速度を補う光源装備 |
起爆装置を選ぶ場合は、ミニオンを維持するだけの構成とは操作の目的が変わります。作者は拠点での誤爆にも注意を挙げているので、消滅・起爆を使う前に周囲を確認しましょう。各部位の候補と起爆の注意
ランタンは0.6の公式更新で左手枠から専用装備枠に分離されました。魂のランタンを使うときは、左手装備を置き換える前提ではなく、ランタンの対応枠を確認します。ランタン枠の公式変更
リュックやペットも補助になります。学者のリュックはマナ・魔法を補う方向、オクタリンのリュックは魔法バリア、ブキミミンはミニオン数や関連効果を補う候補です。防具・装身具を決めた後で、魔法を併用するか、防御が足りないかに合わせて見直してください。リュックとペットを含む比較
序盤から装備をそろえる進め方
序盤は、まず召喚用の学術書を入手し、手に入った補助装備を一つずつ試す進め方で構いません。後半のアイテムレベル20の比較表を、開始直後にそろえる必須セットとして読む必要はありません。
Switch版の作者攻略では、土の地域にある木箱や銅の宝箱から入手する「闇の学術書」が序盤の候補として紹介されています。探索中に箱を確認し、学術書を得たら、数やミニオンダメージを補う手持ち装備を組み合わせましょう。作者の学術書・装備案内
進行後の具体例には、砂漠のダンジョン探索でパペットリングを入手したSwitch版の本人記録があります。作者は2個を得ていますが、すべての宝箱から2個出る、毎回出るという保証ではありません。砂漠探索での取得記録
魂のランタンは、ラアカールを繰り返し倒して入手した2026年の本人記録が参考になります。作者の回数はその人の結果であり、決まった回数で必ず入手できるという条件ではないため、報酬の名称を確認しながら回収してください。魂のランタンの本人取得記録
古い実画面では、パペットリングはレベル10で最大ミニオン数+1・攻撃速度+24.0%、魂のランタンはレベル12で攻撃速度+32.1%と表示されています。これらは2024年のSwitch画面と、HUDに1.2.0.5が見えるランタン画面の観察値です。現在の全レベルの固定値にはせず、入手品の説明を優先してください。リングの当時の画面、ランタンの当時の画面
装備して召喚するまでの確認手順
アイテムを得たら、名前だけでなく、装備部位と効果を確認してから使います。宝箱にある状態、所持品に移した状態、装備した状態は別なので、所持しているだけで効果が付いたと判断しないようにしましょう。
- 所持品でアイテムの名前・装備部位・効果を確認する。
- 対応する装備枠を確認し、その枠に装備する。
- 最大ミニオン数、ダメージ、攻撃速度、マナに関係する表示を読み直す。
- 使う学術書でミニオンを召喚し、その組合せで戦う。
公式1.1.2では、アイテムにカーソルを合わせると対応装備枠が、装備枠に合わせると対応するアイテムが強調表示される変更が入りました。部位が分からないときは、この表示を手がかりにします。対応枠の公式UI変更
上のパペットリングの画面は、開いた容器の下にあるプレイヤー所持品の名前付き説明です。ランタンの画面は上側の報酬容器のアイテム説明であり、どちらも装備完了の瞬間を示すものではありません。キーやボタンは機種・設定で異なるため、画面の対応枠と操作案内に従ってください。
ミニオン装備は不足する効果と防御の代償で選ぶ
ミニオンの数を増やすなら最大数、攻撃を補うならダメージや攻撃速度、魔法と併用するならマナ予約コストと連携条件を見ます。そのうえで、自分の体力・防具・魔法バリアを残せるか確認すると、装備の選択理由がはっきりします。
パペットリングや魂のランタンなど、取得できた部位から組み込み、必要に応じて防具のセットや左手装備を変えていきましょう。防御を削る装備や起爆を使う構成は、効果の大きさだけでなく代償と操作も含めて選んでください。
2026年10月10日時点で確認したSteamの最新更新は1.3.0.6ですが、内容は無料週末のワールド入場修正です。装備の説明にはver1.3の作者比較と、それぞれ時期・レベルの異なる実画面を用いています。各機種の全レベルで同じ性能になるという保証にはせず、現在の装備説明と合わせて判断してください。公式1.3.0.6
コメント