コアキーパーの魔法装備は、武器の威力だけでなく、撃ち続けるためのマナ回復と、被弾したときに立て直せる防御を組み合わせて選びます。序盤は見習い装備と発光チューリップリング、中盤は魔術師装備、終盤は神秘術師装備を軸にすると、集める場所と更新の目的がつながります。
魔法ビルドでマナが切れる場合、最大マナだけを増やしても長期戦の息切れは解消しません。使う杖の消費量に合わせて、毎秒の回復、詠唱中の回復割合、クリティカル時の回復を補うのが基本です。
以下は2026年10月6日時点のPC通常公開版・MODなしを対象とし、1.3の変更を反映しています。装備の数値はCore Keeper Wikiの公開データを参照し、基礎レベルとアップグレード後を分けて記載します。
魔法装備は攻撃・マナ・防御の3つをそろえる
最初に決めるのは、自分で魔法を当てる構成か、ミニオンを主役にする構成かです。どちらもマナに関係しますが、装備で伸ばす項目とマナの使い方が異なります。
魔法ダメージとミニオンダメージを取り違えない
杖を自分で振って戦うなら「魔法ダメージ」を伸ばします。「物理遠距離ダメージ」や「ミニオンダメージ」だけが付いた品を集めても、目的の補強にはなりません。
たとえば金結晶ネックレスは魔法・ミニオン向けですが、金結晶リングは物理遠距離向けです。名前が似ていても、装備説明の対象を確認してください。
ミニオンを併用すると、その分のマナが予約され、通常の魔法に使える上限が減ります。予約された分は回復料理では取り戻せないため、魔法を主力にする間は召喚数を控えるか、予約コスト軽減を組み込みます。ミニオンの寿命延長を前提にした旧構成は、時間切れが廃止された1.3ではそのまま使えません。
最大マナ・回復・消費軽減は役割が違う
| 補う項目 | 解決しやすい問題 | 選ぶときの見方 |
|---|---|---|
| 最大マナ | 開幕に数発撃つと空になる、高消費の魔法を使えない | 連続して使える量を増やす。回復速度とは分けて考える |
| 毎秒のマナ回復 | 戦闘のたびに長く待つ | リング・ランタン・料理で回復量を足す |
| 詠唱中のマナ回復 | 撃っている間だけ急速に減る | 回復量を確保したうえで、才能や神秘術師のセットを使う |
| マナ消費軽減・消費分の回復 | 高消費武器の負担が大きい | 常時効果か、クリティカル・爆発などの発動条件付きかを確認する |
防御側では、体力、通常の防具値、魔法バリア、移動手段を確認します。魔法バリアを持つ装備でも、敵の攻撃を受け続けてよいわけではありません。距離を取り直せる左手装備も、魔法を撃つ時間を確保するための一部です。
1.3の魔法ビルドは詠唱中の回復を活用する
Pugstormの1.3公式パッチノートでは、マナ回復と魔法の才能が変更されています。古いビルドを参考にする場合は、装備名が同じでも回復の仕組みを読み替えてください。
魔法攻撃中もマナは回復する
現在は魔法攻撃中と最後の発動後1秒間も、基本的に通常の50%の効率でマナが回復します。以前のように「発動後は回復が止まる」という前提ではありません。
ただし、回復することと、消費に追いつくことは別です。たとえば基礎レベル8の神秘術の杖は消費マナ5、攻撃速度は毎秒3.3回です。単純に掛けると回復・才能などの補正前で毎秒約16.5マナを使う計算になり、「1発5だからマナが減りにくい」とは限りません。
才能は継続回復・クリティカル・防御の役割で選ぶ
魔法を主力にする構成では、次の3つを習得できる段階に応じて組み込みます。表の順番は役割の整理であり、才能ツリーの解放順ではありません。
| 才能 | 1.3での役割 | 合わせる装備・運用 |
|---|---|---|
| マナチャージ(Mana recharge) | 詠唱中のマナ回復割合を増やす | 毎秒回復を持つリングや料理と合わせる |
| マナチャネリング(Mana channeling) | クリティカル時に、消費マナを基準に回復する | 神秘術の杖などのクリティカル補助を生かし、敵への命中を保つ |
| Mental Defense | 追加された最大マナの20~100%を魔法バリアへ加える | 最大マナを増やす頭・胴・かばんと組み合わせ、防御を補う |
魔法バリアは1.3で装備のアップグレードによる伸びが大きくなり、回復開始までの基礎待ち時間も短縮されました。回復待ちを短くする旧才能Firmly groundedは削除されています。
爆発スキルの「マナ爆破」も、爆発後の短時間にマナ消費を軽減する効果へ変わりました。爆発で直接マナを補充する旧説明を使って、回復量を計算しないようにします。
序盤は見習い装備と製作できるマナ回復を使う
土・粘土・忘却の遺跡を探索する段階では、入手できた魔法武器を使いながら回復手段を作ります。見習い装備が3部位そろうまで進行を止める必要はなく、足りない部位には手持ちの銅・鉄防具を使えます。
杖は入手先と攻撃の当て方で選ぶ
| 魔法武器 | 基礎レベル/消費マナ | 主な入手先と使い方 |
|---|---|---|
| 質素な杖 | 2/12 | 木の箱や鍵のかかった銅の宝箱。最初の魔法攻撃を始める候補 |
| 腐食の杖 | 5/4 | 巨大幼虫、ハイヴマザーなど。最大5マス先までのビームで、射線上の敵を貫通する |
| 神秘術の杖 | 8/5 | ゴーム、マルガズ。連射とクリティカル補助を使い、動く敵へ狙いを合わせ続ける |
| 火の玉の杖 | 8/18 | 忘却の遺跡のケイヴリングシャーマン、マルガズ。通常攻撃の燃焼と二次機能の爆裂弾を使い分ける |
数値は通常攻撃の基礎表示です。二次機能や強化後の消費を、この表の値と同じだと考えないでください。
神秘術の杖は手数が多いので、連射を続けられる回復量があると使いやすくなります。火の玉の杖は1発ずつ撃ち、移動や回避を挟む戦い方の候補です。腐食の杖は複数の敵を一列に収めると貫通を生かせますが、短い射程のため、近づきすぎない退路が必要です。
見習い一式がなくても、単品と装身具から組める
見習いの帽子・ローブ・ズボンは、レッドスライム、グラーチ、鍵のかかった銅の宝箱などが入手先です。魔法バリアやマナ関係の単品効果を持ちます。3部位のセット効果は、現在の掲載値では魔法バリアの6%を魔法ダメージに加えるものです。旧資料に残る15%とは区別します。
鉄の作業台まで進んだら、宝飾品の作業台を作ると回復装身具を確保できます。必要な素材は、作業台本体と装身具で別です。
| 作るもの | 製作設備 | 材料 |
|---|---|---|
| 宝飾品の作業台 | 鉄の作業台 | 厚板8、鉄インゴット8、金インゴット4 |
| 発光チューリップリング1個 | 宝飾品の作業台 | グローチューリップ10、鉄インゴット10 |
| 金結晶ネックレス1個 | 宝飾品の作業台 | 金インゴット10、古代の宝石1 |
厚板は、給電したテーブルソーで木材を加工して用意します。通常の発光チューリップリングは基礎レベル5で毎秒マナ+0.9。指輪は2枠あるので、回復不足なら同じリングを2個使う構成にできます。
序盤の組み方は「手持ちの杖+見習いの入手済み部位+不足部位の銅・鉄防具+発光チューリップリング+金結晶ネックレス」です。左手には木の箱などから入るスピードの羽を付け、ダッシュで距離を作ります。羽がなければ、銅の金床で木材10・銅インゴット5から作れる木の盾も候補です。
中盤は魔術師装備と学者の杖を同じ地域で集める
大いなる壁の外へ進み、沈んだ海を探索できる段階では、魔術師装備へ更新する道筋ができます。最大マナとバリアを同時に補いやすく、連続攻撃と被弾後の立て直しを両方改善したい場合に向いています。
学者の杖・メテオ・ブリザードを使い分ける
沈んだ海の見棄てられた大都市にいるケイヴリングスカラーは、学者の杖と魔術師装備の入手先です。学者の杖は基礎レベル13で消費マナ23、魔法ダメージを増やす効果があり、二次機能のパワーマルチショットも使えます。海の探索で武器と防具を並行して探せる点が利点です。
別の攻撃方法が欲しいときは、次の2本も候補になります。
- 有害なメテオの杖:アゼオスの原生地域のパープルスライムやアイヴィーなどから入手。基礎レベル11で消費マナ42、命中時に毒を付ける可能性があります。毒は敵の回復を抑えるため、回復する相手への補助にも使えます
- ブリザードの杖:始まりの砂漠の迷路・神殿の宝箱やラ・アカールなどから入手。基礎レベル14で消費マナ54。指定地点に継続的な攻撃と減速を行う吹雪を置けるので、敵をその範囲にとどめる使い方が合います
特にブリザードの杖は、一度に使うマナが大きい武器です。通常の弾を撃つ杖と交互に使い、敵が通る場所へ先に置くと役割を分けられます。継続攻撃の武器を、装備欄の一撃の表示だけで弱いと判断しないでください。
魔術師の3部位は残りマナを保って使う
魔術師のフード・ローブ・ズボンは、ケイヴリングスカラー、モルファ、鍵のかかったオクタリンの宝箱などが入手先です。各部位に最大マナ・魔法ダメージ・魔法バリアが付きます。
魔術師の3部位セットは、残りマナに応じて魔法ダメージが増え、掲載値では最大+26%です。常に最大の効果を得られるものではないため、マナを空にしてから待つより、移動や回復を挟んで残量を保つ使い方に合います。
頭・胴・脚の3点が未完成なら、見習いなどを混ぜて単品効果を利用できます。ただし、2点装備の段階で3点セット効果を計算に入れないでください。ミニオン用の「呪術師」装備と、ここで扱う「魔術師」装備も別物です。
海と砂漠ではリングとランタンも更新する
真珠のランタンは、オクタリンの作業台でオクタリンインゴット8・すべりやすいスライム8から製作できます。基礎レベル12で毎秒マナ+1.6と移動速度補助を持ち、ランタン専用枠なので左手の羽を外さずに使えます。
砂漠では、迷路・神殿の金色の宝箱、オアシスの花の器、鍵のかかったガラクサイトの宝箱などから聖なるリングを探します。基礎レベル14で毎秒マナ+4.4を補えるため、マナが足りない指輪枠の更新先になります。
終盤は神秘術師の継続型と魔術師のバリア型を選ぶ
終盤も、装備をすべて高レベル品へ置き換えれば解決するわけではありません。攻撃を続けるとマナが足りないのか、被弾で崩れるのかによって、防具と装身具の残し方を変えます。
混沌の杖は通路の素材と亀裂の像で作る
混沌の杖は、通路にある亀裂の像で、パンドリウムインゴット20・細胞質15から製作できます。パンドリウム鉱石を憤怒の鍛冶場で精錬し、細胞質は通路の生物や壊せる化石から集めます。憤怒の鍛冶場自体はオクタリンの作業台で、オクタリンインゴット30・真紅石インゴット15から作る設備です。
混沌の杖は基礎レベル17で消費マナ27、二次機能はパワーマルチショットです。通路の素材をまだ集められない場合は、学者の杖や神秘術の杖をアップグレードして使えます。レベルを上げると消費マナも増える品があるので、更新は回復装備と一緒に行います。
巨獣の息吹は、ドルイドラのネジ巻き枝、ファイドラのマグマロッド、クライドラの凍てついたオーブを集めて組み合わせる魔法武器です。ビームを続けるほど魔法ダメージとマナ消費が増えるため、表示上の初期消費6だけを基準にしないでください。完成前の構成では、無理にこれを必須武器にせず、通常の杖で回復と回避の手順を固められます。
神秘術師一式を使う具体的な魔法ビルド
神秘術師の目隠し・マント・レギンスは、ドルイドラ・クライドラ・ファイドラ、光が誘う辺境のオービタルタレット、鍵のかかったソラライトの宝箱などから集めます。3部位セットの効果は詠唱中のマナ回復+30%です。単品には最大マナ、回避、魔法ダメージ、クリティカル関係の補助があり、レギンスは毎秒マナ回復も持ちます。
以下は、自分で杖を撃つことを主役にした構成例です。装備の効果から組んだ例で、全装備中の最大DPSを示すものではありません。
| 枠 | 装備・補助 | 選ぶ目的 |
|---|---|---|
| 武器 | 混沌の杖 | 通常攻撃とパワーマルチショットを使い分ける |
| 頭・胴・脚 | 神秘術師の目隠し・マント・レギンス | 3部位で詠唱中の回復を補い、マナと攻撃面をそろえる |
| 首 | 上質な金結晶ネックレス | 魔法ダメージを補う |
| 指輪2枠 | 聖なるリング2個 | 毎秒のマナ回復を確保する |
| 左手 | スピードの羽 | 敵の攻撃から離れ、次に撃つ場所を作る |
| ランタン | 真珠のランタン | 指輪・左手とは別枠で回復と移動を補う |
| かばん | 学者のリュック | 最大マナと魔法ダメージを補う |
| 才能 | マナチャージ、マナチャネリング、Mental Defense | 継続回復、クリティカル時の回復、追加最大マナからの防御を組み合わせる |
| 料理 | サンライス+ボトムトレーサー | 魔法ダメージとマナ回復を補う |
上質な金結晶ネックレスは、製作の才能「宝飾品職人」を使い、通常品と同じレシピから狙えます。取れるまでは通常の金結晶ネックレスで構いません。学者のリュックは3体のヒドラやアトラスワームのドロップ候補なので、未入手なら手持ちのかばんのままでも、武器・3部位セット・回復リングから構成を始められます。
バリアや火力を優先するなら、何を入れ替えるか
神秘術師の各部位には魔法バリアそのものの付与がありません。被弾の立て直しを優先するなら、最大マナとバリアを持つ魔術師一式を残し、聖なるリングや真珠のランタンで回復を補う組み方ができます。神秘術師へ一式交換した直後に、以前よりバリアが減った場合も、この違いを確認してください。
聖なるリングがそろわない場合は、発光チューリップリングで代用します。「上質な品なら必ず回復量も多い」とは限りません。Core Keeper Wikiのレベル20欄では、通常品は毎秒マナ+3.7、上質な発光チューリップリングは毎秒マナ+2.3と魔法ダメージ+11.6%です。回復不足なら通常品、回復が足りていて火力も足したいなら上質品という選び方ができます。
ボスの攻撃が厳しい場合は、首を古代の護り人のネックレスに替えて被ダメージを抑える案もあります。入手先はアゼオスの原生地域の巨大生物の亡骸です。魔法火力の首飾りと交換するため、攻撃面を少し譲って生存を優先する選択になります。
料理と戦い方まで決めると魔法ビルドが安定する
装備だけで不足する回復や防御は、料理でも補えます。材料は生で食べたときと調理後で効果が異なるため、魔法向けの効果を得るには調理なべで組み合わせます。
段階に合わせて用意する料理
調理なべは基本の作業台で木材2・銅インゴット4から作り、2つの枠へ材料を1個ずつ入れます。下表は通常品質で、料理の効果を伸ばす才能などを含めない代表的な効果です。
| 段階・目的 | 材料の組み合わせ | 魔法ビルドに使う主な効果 |
|---|---|---|
| 序盤のマナと体力 | グローチューリップ+ハートベリー | 毎秒マナ+1.4、最大体力+25。どちらも10分 |
| 序盤のマナとバリア | グローチューリップ+青色の洞窟グッピー | 毎秒マナ+1.4、魔法バリア+16。どちらも10分 |
| 終盤の魔法火力と回復 | サンライス+ボトムトレーサー | 魔法ダメージ+30%、毎秒マナ+2.8。どちらも10分 |
グローチューリップとハートベリーは採集や種からの栽培、青色の洞窟グッピーは土の地域の通常の水で確保できます。ボトムトレーサーは海水の魚です。サンライスは光が誘う辺境で種を探し、結晶の地面を耕して育てます。
グローチューリップの生食には、上表のマナ回復効果がありません。また、同じ種類の効果を持つ料理を何品も食べて、回復量を単純に足し算しないでください。火力用と回復用を別々に作る場合も、食後の効果欄を確認します。
戦闘前に満たし、撃つ・避ける・戻すを繰り返す
- 武器と防具を修理し、料理を食べてからマナを回復する
- 敵へ通る射線と横へ逃げられる場所を確保し、通常攻撃を当てる
- 敵の攻撃やマナ残量に応じて射撃を中断し、羽で距離を取り直す
- マナと防御を立て直し、敵が狙いやすい位置へ来てから攻撃を再開する
急いでマナを戻す補助には、錬金台でスライム3・グローチューリップ3から作るマナポーションがあります。効果はマナ30%回復です。錬金台はスズの作業台で木材8・スライム8・スズインゴット5から作れます。
神秘術の杖では命中を続けること、ブリザードでは攻撃範囲に敵を入れること、巨獣の息吹では増えていく消費を管理することが、それぞれの運用の中心です。装備を替えたときは、同じ武器・同じ料理でマナの減り方を見れば、回復枠を火力へ回せるか判断しやすくなります。
魔法が弱い・マナが切れるときの確認箇所
困ったときは、装備一式をすぐに捨てるより、症状に対応する枠を直します。特にアップグレード直後と、召喚を増やした直後は、攻撃に使えるマナの条件が変わっています。
| 症状 | 確認して直すこと |
|---|---|
| 数発でマナが空になる | 武器の現在レベルと消費を見る。神秘術の杖の消費は基礎レベル8で5、レベル20では9となるため、回復リング・料理も更新する |
| 回復を増やしても上限まで戻らない | ミニオンの予約マナを確認する。召喚数を減らすか、予約軽減と最大マナを調整する |
| 魔法ダメージが伸びない | 物理遠距離用のリングなどを混ぜていないか、魔術師の残りマナ条件や3部位セットが成立しているか確認する |
| 攻撃が当たらない | 腐食の杖の射程、吹雪を置く地点、敵との間の障害物を見直す。空振りを続けず、射線を作ってから撃つ |
| 着替え後に急に倒れやすくなった | 魔法バリア・体力・回避の変化を見る。魔術師一式へ戻す、首飾りで被ダメージを抑えるなど、防御枠を確保する |
| 武器が使えない・セット効果が消えた | マナだけでなく耐久を確認する。耐久0の装備は修理し、防具3部位の効果を戻す |
武器のレベルを上げるアップグレードと、分解/修理台での一時的な強化も別です。一時強化の追加耐久が消耗すれば性能は戻るため、比較するときはレベルと強化状態をそろえてください。
魔法装備は使う杖に合わせて回復と防御を更新する
序盤は入手できた杖に見習い装備と発光チューリップリングを合わせ、中盤は海で学者の杖・魔術師装備・真珠のランタンを集めると、更新先を決めやすくなります。終盤は、詠唱中の回復を補う神秘術師一式と、バリアを確保する魔術師一式を目的で選びます。
マナが不足している間は、火力の数値を増やすより、命中させながら攻撃を続けられる回復量を確保してください。料理、才能、左手の移動手段まで組み合わせることで、手持ちの魔法武器を生かすビルドにできます。

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