コアキーパーの難易度は、「ワールドのゲームモード」と「キャラクタータイプ」を分けて選びます。公式案内では、どちらも作成後には変更できません。通常の探索・戦闘用ワールドで別の難易度を試したい場合は、新しいワールドを作って既存のキャラクターで入る方法があります。ここで確認した切替例は、スタンダードからカジュアルの世界への移動です。

探索ルートと人物の選択を分けて表したAI生成の概念図です。実際の設定画面、キャラクタータイプの外見、ゲーム内の配置を再現したものではありません。
難易度はワールドとキャラクターの2箇所で決まる
敵との戦闘の負荷を選ぶのが、ワールド側のゲームモードです。一方、死亡したときの扱いなどを選ぶのがキャラクタータイプです。同じ「カジュアル」という名前が両方にあっても、変更する対象は異なります。作成設定を分けて説明するプレイ記事
| 設定する対象 | 主に変わるもの | 間違えやすい点 |
|---|---|---|
| ワールドのゲームモード | 世界の戦闘負荷や、クリエイティブで遊ぶ形式 | ハードの世界と、ハードコアのキャラを混同しない |
| キャラクタータイプ | 死亡後の扱いなど、そのキャラの特性 | カジュアルキャラを選ぶことと、カジュアル世界を作ることは別 |
作成前に「敵を弱めて探索したいのか」「死亡時の負担を軽くしたいのか」を分けて考えると、設定を選びやすくなります。敵の強さを変えたいのにキャラクタータイプだけを見ていた、という取り違えを防ぐため、ワールド作成側のゲームモードも確認しましょう。
ワールドのゲームモード4種類と違い
ワールドでは、スタンダード、ハード、カジュアル、クリエイティブを選びます。通常の探索・戦闘を楽しむ基準がスタンダードで、戦闘の負担を減らしたい場合はカジュアルが候補です。建築などを中心に遊びたい場合は、通常の素材集めと異なる形式のクリエイティブも確認してください。カジュアル・クリエイティブの公式導入説明
| モード | 違い・選び方 |
|---|---|
| スタンダード | 標準の探索・戦闘を始めたい人向け。旧作成画面ではバランスの取れたモンスターと戦うモードと説明されています |
| カジュアル | 公式導入説明では敵の体力と与えるダメージを抑えた世界。戦闘を軽くして探索したい場合の候補です |
| ハード | 戦闘の負荷を高めたい場合の候補。敵の強さや報酬の違いは、下の版条件も確認してください |
| クリエイティブ | 公式導入説明では空の世界で専用UIからアイテムを出す形式。建築や配置を試したい場合の候補です |
ハードについて、2024年8月のAppMedia比較は敵の体力・攻撃が厳しく、ボスの報酬量が多いと説明しています。これは過去の定性的な比較で、現在の敵すべてに同じ倍率が掛かると保証する数値表ではありません。公式にも過去のハード敵の体力やダメージの調整があるため、古い倍率を現行仕様として固定しないようにしましょう。過去の難易度比較、ハードの過去の修正例
選ぶ際には、戦闘の負荷と遊ぶ目的を基準にします。報酬が多いという過去説明だけを理由にハードを必須と考える必要はありません。特定の限定アイテムの有無や、クリエイティブの現在の実績条件まで、この違いから推測しないでください。
キャラクタータイプのカジュアル・スタンダード・ハードコア
キャラクタータイプは、世界の敵の強さとは別の選択です。スタンダードとハードコアだけを載せた古い説明に加え、1.2.1.0ではカジュアルのキャラクターが追加されています。古い作成画面の選択肢だけで、現在も2種類しかないと判断しないようにしてください。カジュアルキャラクター追加の公式更新
| キャラクタータイプ | 主な扱い |
|---|---|
| カジュアル | 死亡後もインベントリを保持。空腹の減少が緩やかで、パリィの猶予が広く、回復・マナポーションの待ち時間が短い |
| スタンダード | 死亡後に復活して続けられる通常のタイプ |
| ハードコア | 死亡でキャラクターを永久に失うタイプ |
カジュアルの4つの特性は、公式1.2.1.0の説明です。ワールドのカジュアルで説明される「敵の体力・ダメージが低い」という効果とは分けて読みましょう。キャラクターをカジュアルにすることだけで、入った世界のゲームモードを書き換えるわけではありません。
スタンダードの復活とハードコアの永久喪失は、2024年の作者の作成説明でも区別されています。そのため、ハードな世界で遊ぶことと、死亡時にキャラクターを失うハードコアを選ぶことは同義ではありません。死亡時の扱いを選ぶ際は、キャラクター作成画面の説明を確かめてから決定してください。キャラクタータイプの旧画面と説明
難易度を途中で変更できる?
通常のゲーム内操作では、作成済みワールドとキャラクターのタイプを途中で変更できません。公式1.2.1の案内が、作成後には変更できないことと、同じキャラクターを複数の世界で使えることを明記しています。「今の世界をハードからカジュアルへ変更する」と「別のカジュアル世界へ移る」は分けて考えてください。変更可否の公式案内
1.2.1.0では、既存ワールドの名前とセーブアイコンをワールド設定画面で編集できるようになりました。ただし、名前やアイコンの編集はゲームモードの変更ではありません。設定に編集項目が増えたからといって、作成済みの難易度も切り替えられると判断しないようにしましょう。名前・アイコン編集の公式更新
セーブ編集やMODの操作は、標準ゲームの変更手順とは別です。難易度を変えて遊び直したい場合は、次の新しいワールドを作る方法を基準にしてください。元の世界の建築や地形をそのまま別難易度へ書き換える手順ではありません。
別の難易度で遊び直す具体手順
通常の探索・戦闘用ワールドで難易度を変えて遊ぶには、新しいワールドを作成します。以下は、スタンダードからカジュアルの世界へ切り替える本人例と、同じキャラを複数の世界で使える公式案内に基づく手順です。2026年1月の作者は、スタンダード世界の後に新しいカジュアル世界を作り、同じキャラクターで遊び直しています。新しいカジュアル世界で再開した記録
- ワールド選択から、新しいワールドの作成へ進む。
- 新しい世界の名前やアイコンを設定し、「ゲームモード」を確認する。
- ゲームモードの選択を切り替え、遊びたい難易度にする。
- 必要に応じてシードやワールド生成設定を確認し、作成を完了する。
- 既存のキャラクターを選び、新しく作った通常の探索・戦闘用ワールドへ入る。
2024年のXbox版・HUD1.0.0の作者画面では、ゲームモードの左右に選択用の矢印があり、作成完了の項目も表示されています。機種や現在の表示に応じて、その画面に出る選択・決定操作を使ってください。古いXbox画面のボタンを、PCや他機種の共通キーとして使う必要はありません。ワールド作成の画面例
この手順は、既存のキャラクターをクリエイティブの世界へ持ち込めることを保証するものではありません。新しい世界を作る操作は、元の世界の難易度や地形を変更する操作ではありません。また、キャラクタータイプを選び直したい場合は、既存キャラを別世界へ入れることだけでは変更できない点にも注意してください。
2026年10月10日時点のSteam最新告知は1.3.0.6で、無料週末参加者のワールド入場問題の修正です。これは全コンソールの同一バージョンや同じ画面配置を保証する告知ではありません。カジュアルキャラの説明は1.2.1.0の公式追加内容、作成操作の画面例は旧HUD1.0.0、と区別して確認してください。1.3.0.6公式更新
答えのまとめ
敵の強さを選ぶワールドのゲームモードと、死亡後の扱いなどを選ぶキャラクタータイプは別です。作成後に変更したい場合は、既存世界の書き換えではなく、通常の探索・戦闘用の新しい世界を作って遊ぶ方法を選びます。
- 敵との戦闘を軽くしたい場合は、カジュアルのワールドが候補です。
- 死亡後のインベントリ保持などを選ぶのは、カジュアルのキャラクターです。
- ハードの世界とハードコアのキャラクターを混同しないでください。
- 既存世界の名前・アイコン変更は、難易度の途中変更とは別です。
その後の進行や関連する疑問は、コアキーパー攻略・Wiki情報から探せます。
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