コアキーパーの最強装備を目指すなら、終盤の物理近接・遠距離には「影の胸当て+影のレギンス+アトラスワームの兜」が有力な組み合わせです。魔法を撃ち続けたいなら神秘術師3点、魔法とミニオンを併用するなら不吉3点を候補にできます。
ただし、これらを集める前の攻略では、銅・鉄・真紅石の製作品や、その地域で拾える専用装備の方が更新しやすくなります。先に今の進行で作れる防具を用意し、武器に合うセットとアクセサリーへ移るのがおすすめです。
2026年10月6日時点のPC通常公開版・MODなしを想定し、1.3の変更を反映しています。性能・入手先はコミュニティWikiの掲載情報を照合し、火力の発動条件、被弾への備え、集めやすさから選んでいます。
最強装備の候補は「何を伸ばすか」で選ぶ
装備を選ぶ際は、攻撃力の数字に加えて、効果を維持できるかを見ます。敵を倒す、動かずに立つ、被弾しないといった条件を満たせない場面では、表示上の最大効果を使い切れません。
| 目的・段階 | おすすめの防具構成 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 序盤の攻略を安定させる | 銅3点から鉄3点へ | 製作できるため、ドロップ待ちを減らせる |
| 中盤の探索と通常戦闘 | 真紅石3点 | 防具値とクリティカルを補い、敵を倒しながら進む場面に合う |
| 終盤の物理近接・遠距離 | 影の胸当て・レギンス+アトラスワームの兜 | 2点セットの与ダメージ増加と、兜の攻撃速度・クリティカルを併用 |
| 被弾を避けて戦う近接 | パンドリウム3点 | 直接ダメージを受けていない間の近接強化を狙う |
| 継続して攻撃する魔法 | 神秘術師3点 | 魔法性能と、詠唱中のマナ回復を補う |
| 魔法を併用する召喚 | 不吉3点 | 召喚上限を増やし、魔法ダメージ増加をミニオンにも生かす |
パンドリウムは条件を保てる近接向け、影2点は武器を持ち替えながら使いやすい候補です。武器や才能まで含めた実測DPSの順位ではなく、装備の効果から選んだ組み合わせとして使ってください。
序盤のおすすめ装備は銅・鉄を土台にする
最初の3ボスに挑む段階では、拾った専用装備を使いつつ、空いている部位を製作品で埋めます。遠距離・魔法・召喚のセットが揃うまで、防具を着けずに待つ必要はありません。
近接や武器を決めていない人は、銅から鉄へ更新する
銅の兜・胸当て・ズボンは、銅の金床で銅インゴットから作れます。3点分の材料は、兜6個、胸当て8個、ズボン7個です。木の防具から更新する際の、集めやすい候補になります。
忘却の遺跡で鉄鉱石を集められるようになったら、鉄3点を次の目標にします。鉄装備は体力・防具値に加え、ダメージ増加を持つため、主武器を試している段階でも使いやすい構成です。
| 鉄の防具 | 鉄インゴット | 金インゴット | 繊維 |
|---|---|---|---|
| 鉄の兜 | 10 | 1 | 5 |
| 鉄の胸当て | 15 | 3 | 6 |
| 鉄のズボン | 13 | 2 | 6 |
製作設備は鉄の金床です。金床自体は鉄の作業台で鉄インゴット10個から作るので、防具3点の材料とは別に確保します。Core Keeper Wikiの鉄の金床の製作表で、各部位と設備の材料を分けて確認できます。
左手は、攻撃を受け止めたいなら木の盾、距離を取り直したいならスピードの羽が候補です。木の盾は銅の金床で木材10個と銅インゴット5個から製作できます。スピードの羽は木の箱などから入手するダッシュ用装備で、盾と同じ左手枠を使います。
遠距離・魔法・召喚は、拾った専用セットへ分岐する
序盤の専用防具は、装備名よりも自分が使う攻撃との対応で選びます。次の3系統はいずれも基礎レベル3の候補です。
| 戦い方 | 具体的な3点 | 入手経路と役割 |
|---|---|---|
| 弓などの物理遠距離 | レンジャーのフード・チュニック・ズボン | 木の箱、グラーチ。3点で弾の貫通対象が1体増える |
| 杖を使う魔法 | 見習いの帽子・ローブ・ズボン | レッドスライム、グラーチ、鍵のかかった銅の宝箱など。魔法バリアやマナを補う |
| ミニオン中心 | 呪術師の帽子・ベスト・ジーンズ | 木の箱、粘土の壺、キノコ人間など。帽子とベストで召喚上限を増やし、3点でミニオン攻撃速度を補う |
レンジャーの貫通は、並んだ敵を攻撃する用途で生きます。一方、単体ボスへの与ダメージが必ず増える効果ではありません。呪術師装備も、上限を増やしただけでミニオンが自動的に増えるわけではなく、召喚する操作が必要です。
揃わない部位は銅や鉄のまま進め、同じ地域での周回にこだわらず先へ進めます。例えば見習いのローブだけでもマナ回復を補えるため、3点完成前から着替える理由があります。見習いのローブの掲載効果は、セット効果と単品効果が分かれています。
中盤は真紅石を基準に、狩人・魔術師・堕落の番人を選ぶ
大壁の外へ出た後は、アゼオスの原生地域から沈んだ海へと探索先が広がります。ここでは防具を一律に上位素材へ替えるだけでなく、止まって撃てるか、マナを残せるか、ミニオンを主力にするかで分けると選びやすくなります。
製作で揃えるなら真紅石3点
真紅石の兜・胸当て・ズボンは、どの部位もクリティカルヒット確率を持ちます。3点セットには、敵を倒すたびにクリティカルヒット確率が3%増え、最大5回重なる効果があるため、通常の敵を倒しながら探索する用途に向いています。
| 真紅石の防具 | 真紅石インゴット | 鉄インゴット | 羊毛 |
|---|---|---|---|
| 兜 | 13 | 2 | 3 |
| 胸当て | 18 | 3 | 5 |
| ズボン | 16 | 4 | 4 |
真紅石の金床を使い、金床自体は真紅石の作業台で真紅石インゴット15個から作ります。真紅石鉱石は原生地域の草の壁、羊毛はバンバックから入手できます。真紅石の金床の製作表にあるインゴットを、鉱石のまま持っていかないようにしましょう。
敵を倒す機会がない単体ボス戦では、3点セットの上乗せを最初から最大として数えません。羊毛などが不足していれば、手持ちの鉄装備や、次の専用装備を併用して進められます。
遠距離・魔法・召喚の更新先
| 戦い方 | おすすめ構成 | 狙う場所・相手 | 苦手な条件 |
|---|---|---|---|
| 物理遠距離 | 狩人のフード+狩人のマント、脚は真紅石など | 原生地域のケイヴリングハンター、鍵のかかった真紅石の宝箱 | 2点のクリティカル補助は3秒間の静止が条件。走り続ける戦闘では生かしにくい |
| 魔法 | 魔術師のフード・ローブ・ズボン(Sorcerer) | 沈んだ海のケイヴリングスカラー、モルファ、鍵のかかったオクタリンの宝箱 | 3点の魔法ダメージ増加は残りマナに依存。マナ切れ寸前では最大効果を保てない |
| 召喚 | 堕落の番人の仮面・チュニック・ショーツ | 原生地域のパープルスライム、アゼオス、アイヴィー、鍵のかかった真紅石の宝箱 | 防具値を積む構成ではないため、敵に接近して殴り合う用途には寄せにくい |
狩人は頭・胴の2点なので、脚を変えてもセット効果を維持できます。魔術師は3点の魔法性能とバリア、堕落の番人は各部位の最大ミニオン数+1が選ぶ理由です。入手品の比較では、狩人、魔術師、堕落の番人の現行掲載効果を目安にしてください。
終盤の最強候補はセットの発動条件まで組み合わせる
終盤は、2点で成立するセットに別シリーズの強い部位を合わせる方法も使えます。3点を揃える価値がある装備と、頭を入れ替えやすい装備を分けると、集める順番が決まります。
物理近接・遠距離は影2点+アトラスワームの兜
まず候補にしたいのは、影の胸当て・影のレギンス・アトラスワームの兜です。影2点は自分と周辺の味方の与ダメージを31.3%増やすセット効果があり、兜では近接・遠距離の攻撃速度とクリティカルを補えます。
影装備は空虚の支配者オブリドラ、兜は沈んだ海のアトラスワームから入手します。オブリドラへ進める前なら、胴・脚をコア・コマンダーの鎧・すね当てにするのが代替です。こちらも2点で自分と周辺の味方の与ダメージを25%増やします。
同じレベル20・一時強化なしで比べると、胴・脚の単品効果には次の差があります。
| 胴+脚の構成 | 2点セット | 単品効果で目立つ違い |
|---|---|---|
| 影の胸当て+レギンス | 与ダメージ+31.3% | 胴は攻撃速度+10%、脚は移動速度+5%・回避+6% |
| コア・コマンダーの鎧+すね当て | 与ダメージ+25% | 胴は攻撃速度+10.5%、脚も攻撃速度+9%・クリティカル確率+4% |
つまり、影の方がセットの数字は大きくても、コア・コマンダー側には脚の攻撃速度などが残ります。すでに後者を揃えているなら、影が1部位落ちるたびに崩すのではなく、2点揃ってから武器との相性を比較してください。影の胸当てとコア・コマンダーのすね当ては、セット外の効果も比較材料になります。
兜が出ない場合は、回避とクリティカルを持つ忍者ずきんも候補です。光が誘う辺境のニリピード、輝く水での釣り、鍵のかかったソラライトの宝箱などから狙えます。攻撃速度を取る兜との交換なので、単純な上位互換とは扱いません。
被弾しない近接ならパンドリウム3点
パンドリウム3点は、しばらく直接ダメージを受けていないときに近接ダメージ+80%を得られるセットです。3点セットには、これとは別に移動速度を上げる効果もあります。敵の攻撃を見て離れ、隙に接近する戦い方に向きます。被弾が続く相手では、その火力条件を維持しにくくなります。
製作場所は「通路」にある亀裂の像です。兜はパンドリウム20・ソラライト8・細胞質10、胸当てと腕当ては30・10・10、ズボンは25・8・8を使います。前の2素材はいずれもインゴットで、3点合計はパンドリウム75・ソラライト26・細胞質28です。亀裂の像の製作表では装備ごとに必要数が分かれています。
魔法を撃ち続けるなら神秘術師3点
神秘術師の目隠し・マント・レギンス(Arcane Monk)は、魔法ダメージやマナ、クリティカルを補い、3点で詠唱中のマナ回復を助けます。入手先はドルイドラ・クライドラ・ファイドラ、軌道タレット、鍵のかかったソラライトの宝箱などです。
1.3では、Pugstormの公式パッチノートで、このセットの効果が「マナ回復開始までの待ち時間短縮」から「詠唱中のマナ回復率増加」へ変わったことが示されています。攻撃を続ける魔法構成の候補ですが、マナを無限に使える装備ではありません。
神秘術師の防具自体には、魔術師シリーズのような魔法バリアが付いていません。バリアを残したい場合は魔術師3点を強化して使い、攻撃継続を優先したい場面で神秘術師へ替えると、役割の差を生かせます。
魔法と召喚を併用するなら不吉3点
不吉なフード・胸当て・足具は、頭で最大ミニオン数+2、胴と脚でそれぞれ+1を持ちます。3点では「魔法ダメージ増加量の48%をミニオンダメージ増加へ反映」するため、魔法用アクセサリーも使う構成に合います。
集める場所は、始まりの砂漠にある溶解の採石場です。くすぶりの宝箱や溶岩スライムが入手経路になり、崇拝者の宝箱からも狙えます。不吉3点が完成するまでは、堕落の番人を使い続ける選択で構いません。
ここでの48%は、ミニオンの最終ダメージが常に48%増える意味ではありません。魔法ダメージをほとんど増やしていない構成では、このセットの利点も小さくなります。不吉なフードのセット記述が示す、魔法側の増加量との関係で選びましょう。
アクセサリーは攻撃の種類と不足分に合わせる
防具が決まったら、首1枠・指輪2枠を使って火力や回復を補います。上質品がまだ作れない段階は通常品を使い、上質品の追加効果が必要になってから更新する方法で進められます。
| 構成 | ネックレス | 指輪の組み合わせ例 |
|---|---|---|
| 物理近接 | 上質な銅の十字架ネックレス | 上質なスピードリング+上質な金のスパイクリング |
| 物理遠距離 | 上質な銅の十字架ネックレス | 上質な金結晶リング+上質な金のスパイクリング |
| 魔法 | 上質な金結晶ネックレス | 上質な発光チューリップリング+上質な金のスパイクリング |
| 魔法併用の召喚 | 上質な金結晶ネックレス | パペットリング+上質な発光チューリップリング |
近接のスピードリングは移動と近接攻撃速度、遠距離の金結晶リングは物理遠距離ダメージと攻撃速度を補います。魔法のチューリップリングは魔法ダメージとマナ回復、召喚のパペットリングは召喚上限とミニオン攻撃速度が目的です。名前が似ていても、金結晶の「首」は魔法・ミニオン用、「指輪」は物理遠距離用なので取り違えないようにしてください。
上質なアクセサリーの製作材料
宝飾品作業台は、鉄の作業台で厚板8・鉄インゴット8・金インゴット4から製作します。熟練の宝飾品作業台は、オクタリンの作業台でサンゴの厚板30・オクタリンインゴット15・金インゴット10を使います。
| 元になる通常品 | 製作設備 | 1回分の材料 |
|---|---|---|
| 銅の十字架ネックレス | 宝飾品作業台 | 銅インゴット10 |
| 金結晶ネックレス | 宝飾品作業台 | 金インゴット10、古代の宝石1 |
| 金結晶リング | 宝飾品作業台 | 金インゴット8、古代の宝石1 |
| スピードリング | 宝飾品作業台 | 鉄インゴット12、古代の宝石3 |
| 発光チューリップリング | 宝飾品作業台 | グローチューリップ10、鉄インゴット10 |
| 金色のスパイクリング | 熟練の宝飾品作業台 | 鉄インゴット10、金インゴット25 |
製作スキルの「宝飾品職人(Jewelry crafter)」があると、クラフト品が上質品になる可能性があります。通常品をアップグレード台でレベル20へ上げても、それだけで上質品へ変わるわけではありません。宝飾品作業台と熟練の宝飾品作業台の製作品から狙います。
パペットリングは製作品ではなく、始まりの砂漠の通常水での釣りや、砂漠の迷路にある金色の古代の宝箱などが候補です。非魚アイテムを狙う釣りなので、魚影を外して投げます。
ボスで倒されるなら、首を被ダメージ軽減へ替える
古代の護り人のネックレス(Ancient Guardian Necklace)は、ボスから受けるダメージを減らす候補です。原生地域にある「巨大生物の亡骸(Ancient Giant)」を調べて入手します。攻撃用ネックレスを外す分だけ火力補助は減りますが、攻撃を避けきれない相手で使う理由があります。
同ネックレスの掲載値は基礎レベル11で14%、レベル20で21%のボス被ダメージ軽減です。後半まで使うなら、入手したままの値と強化後を分けて比較してください。
1.2の最強装備情報を使う前に、1.3の変更を確認する
「コアキーパー 1.2 最強装備」で見つかる構成には、その後に変わった効果が混ざる場合があります。特に召喚と魔法は、装備名が同じでも選ぶ理由を見直す必要があります。
- ミニオンは1.3で時間切れによる消滅がなくなりました。旧資料の「寿命を延ばす」効果を現行構成の利点として足しません。
- 魔法バリアは装備レベルを上げたときの伸びが調整されました。旧表の数値と、現行ページのレベル20の値を混ぜないようにします。
- 神秘術師のセットは、詠唱中のマナ回復を助ける効果へ変わっています。以前の回復待ち時間を前提に評価しません。
数値を比較するときは、まずアイテムレベルを揃え、その後に一時的な強化の有無を揃えます。例えばアトラスワームの兜の攻撃速度は、基礎レベル17で16.2%、レベル20で18.7%です。序盤に拾った装備の基礎値と、この18.7%をそのまま比べると、装備の種類とレベルの差が混ざります。
アップグレード台によるレベル上げと、分解/修理台の一時強化は別です。一時強化の効果は追加耐久を消費すると切れるため、装備の恒久的な性能として数えません。
装備集めは完成させたいセットから逆算する
装備集め、いわゆるgear farmでは、欲しい1部位の入手先を決めてから探索・再戦します。同じボスを倒しても目的の部位が必ず出るわけではないため、揃うまでの代替を残しておくと攻略が止まりません。
| 欲しい装備 | 集める行動 |
|---|---|
| レンジャー・見習い | レンジャーは木の箱、見習いはレッドスライムを狙う。両方ともグラーチの再戦が候補 |
| 狩人・堕落の番人 | 原生地域でハンターやパープルスライムを狙い、番人はアイヴィー・アゼオスも候補にする |
| 不吉 | 溶解の採石場のくすぶりの宝箱と溶岩スライムを探す |
| 神秘術師 | ソラライトの鍵付き宝箱、またはドルイドラ・クライドラ・ファイドラのドロップを狙う |
| コア・コマンダー2点 | 初回撃破後に商人の召喚像で再戦し、胴・脚を揃える |
| 影2点 | 北方の突破者の到達点へ進み、オブリドラのドロップを狙う |
グラーチの再戦にはジャンボスライムの召喚像を使います。アトラスワームは勇敢な商人から買えるエサの柱、オブリドラは空虚の敵が落とす忘却のかけら10個をまとめて作る空虚のWind Organが入口です。召喚品を通常の武器や装備素材と取り違えないように準備してください。
北方へ進む前提は、ニムルザが落とすBrood Void Neuronを使って門を開くことです。まだそこまで進んでいないなら、影装備を今すぐの更新目標にせず、コア・コマンダー2点や使い慣れた専用セットを先に整えましょう。
強化は、長く使うセットを決めてから、その防具と武器に合うアクセサリーへ投資します。セット効果の発動に、全品を最大レベルにする必要はありません。使わなくなるつなぎ装備をすべて最大まで強化するより、現在の敵に足りない火力や耐久を補い、完成形が見えてから投資を増やす方が素材を残せます。
コアキーパーの最強装備は、進行に合う候補を揃えて伸ばす
序盤は銅・鉄を土台にし、中盤は真紅石や武器別の専用セットへ進みます。終盤の物理構成は影2点+アトラスワームの兜、魔法は神秘術師、魔法併用の召喚は不吉を目標にすると、集める装備と次の探索先を決めやすくなります。
被弾を避けられる近接ならパンドリウム、ボスで倒されるなら被ダメージ軽減の首飾りも候補です。セットの条件、同じアイテムレベル、実際に使う武器との対応を揃えて、今の攻略を進められる組み合わせから更新してください。

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