『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』はタイトルに「II」と付いているため、「前作を遊んでいないと分からない?」「前作と同じ世界なの?」「ゴッドイーターともつながっている?」と気になる人もいると思います。
結論からいうと、コードヴェイン2は前作『CODE VEIN』とストーリー上の直接的なつながりはありません。 公式FAQでも、前作とは異なる世界を舞台にした単独で完結するシナリオと案内されています。
一方で、吸血鬼、血の力、バディとの共闘など、シリーズとして受け継がれている要素はあります。前作の世界観を土台にしながら、新しい歴史や設定で再構築された作品と考えると分かりやすいです。
また、『GOD EATER(ゴッドイーター)』との直接的なストーリー上のつながりも、2026年9月22日時点で公式に確定している情報は確認されていません。
コードヴェイン2は前作とストーリー上のつながりなし
『コードヴェイン2』はシリーズ作品ですが、前作の物語をそのまま引き継ぐ直接的な続編ではありません。
前作のエンディングや登場人物を知っていることが本編理解の前提にはなっておらず、『コードヴェイン2』からシリーズを始めてもストーリーを追えます。
| 比較項目 | コードヴェイン2 |
|---|---|
| 前作とのストーリー上のつながり | なし |
| 舞台 | 前作とは異なる世界 |
| 前作未プレイ | 問題なくプレイ可能 |
| シナリオ | 本作単体で完結 |
| シリーズ共通要素 | 吸血鬼、血の力、バディ、ビルドなど |
| 前作の知識 | 必須ではない |
「IIだから前作の続き」という理解ではなく、シリーズの基本的な魅力を受け継ぎながら、新しい世界と物語を描く作品として見るのが近いです。
前作未プレイでもコードヴェイン2から始められる
前作の人物関係や結末を予習してから始める必要はありません。
『コードヴェイン2』では、主人公やルゥ・マグメルを中心として、本作側の世界が改めて描かれます。現在と約100年前の過去を行き来する時間軸も、本作独自のストーリー構造です。
前作を遊んでいる場合は、吸血鬼との共闘や血を利用した戦闘システムなど、シリーズとして変化した部分を比較して楽しめます。
前作の世界観をベースにしながら別の世界として再構築されている
ストーリーがつながっていないからといって、前作との共通点がまったくないわけではありません。
『コードヴェイン2』は前作の世界観を下敷きにしながら、新しい吸血鬼像、歴史、社会、災害を用いて別の世界を構築しています。そのため、「完全に無関係な別作品」と「前作の直接的な続編」の中間に位置するシリーズ作品と考えると理解しやすいです。
吸血鬼というシリーズの核は引き継がれている
前作と『コードヴェイン2』には、どちらも吸血鬼や血の力を中心にした設定があります。
ただし、本作では吸血鬼が存在する理由や、人間との関係、主人公の立場などが改めて設定されています。前作の設定をそのまま当てはめると、かえって本作の世界観を誤解する場合があります。
同じ名称や似たシステムが登場しても、「前作でこうだったからコードヴェイン2でも同じ」と決めつけない方が安全です。
主人公と吸血鬼の関係も前作とは異なる
『コードヴェイン2』の物語では、主人公は吸血鬼ハンターとして行動し、吸血鬼の力を借りながら戦います。
バディとなる吸血鬼との関係もストーリーの中心です。単にNPCを連れて戦うだけではなく、人間と吸血鬼が異なる存在でありながら、どのように共存し、互いへ宿命を預けるのかが大きなテーマになっています。
この点も、前作と同じ世界の続きを描くのではなく、シリーズの要素を使って別の物語を作っていることが分かりやすい部分です。
コードヴェイン2のストーリーは現在と約100年前の過去を往来する
『コードヴェイン2』の世界観を理解するうえで欠かせないのが、現在と約100年前の過去という2つの時代です。
主人公たちが生きる現在は滅亡の危機にあり、その原因へ対抗する手掛かりを求めて過去へ向かいます。過去で何をするかによって現在にも変化が生じるため、時間移動そのものが物語と攻略の両方に関係します。
現在は「渇望の月」で滅亡の危機にある
現在の世界では、「渇望の月」の力によって吸血鬼が自我を失ったバケモノへ変貌し、世界そのものが崩壊へ向かっています。
主人公は世界を救うため、時間を越える力を持つルゥと行動します。
この「渇望の月」や、現在から過去へ向かって歴史へ介入する構造は、『コードヴェイン2』側のストーリーを理解するための中心的な設定です。
過去には後世で「英雄」と呼ばれる吸血鬼が生きている
約100年前の過去には、後の時代で英雄として語られる吸血鬼たちが存在します。
主人公は過去で彼らと直接出会い、行動を共にします。現在では伝説や歴史として残っている出来事を、当事者の視点から体験できるのが本作の特徴です。
ジョゼ、ノア、ライル、ホリーなどの人物について調べると「英雄」という言葉が頻繁に登場するのは、この時間構造があるためです。
過去を変えると現在にも影響する
『コードヴェイン2』では過去を訪れるだけではなく、歴史そのものへ介入できます。
歴史上では死亡した人物に別の運命を与えたり、過去の出来事を変えたりすることで、現在の世界にも変化が生じます。
ただし、歴史を変えれば必ず理想的な結果になるとは限りません。人物の運命と世界全体の歴史が絡み合うため、エンディングや歴史改変を詳しく調べる場合は終盤の重大なネタバレに注意してください。
リンネと大事変はコードヴェイン2の世界設定を理解する重要用語
前作とのつながりを調べていると、「リンネ」「大事変」「英雄」といった本作特有の言葉も出てきます。
これらは前作の事件を言い換えたものではなく、『コードヴェイン2』側の歴史を構成している要素です。前作の用語と無理に対応させず、本作独自の設定として理解した方が混乱しません。
リンネは世界そのものを変質させる現象
「リンネ」は、生物だけでなく無機物にも影響を与え、存在を別のものへ変質させる現象です。
本作の文明崩壊や各地の異常、敵の成り立ちにも深く関係しています。
水没都市などのフィールドにもリンネによる災害の痕跡が残っており、単なる敵を生み出す設定ではなく、世界の歴史そのものを形作っています。
「英雄」は過去と現在をつなぐ存在
本作で英雄と呼ばれる人物は、約100年前の出来事に関わり、後世へ大きな影響を残した吸血鬼たちです。
現在から見れば歴史上の人物ですが、主人公は時間を越えて彼らが生きていた時代へ行けます。
「歴史ではこう伝わっている」という結果と、「実際に過去で何があったのか」を比較できることが、本作のストーリーを特徴付けています。
大事変も前作の事件と同一視しない
「大事変」は『コードヴェイン2』の過去の歴史を語るうえで登場する大きな出来事です。
前作にも世界崩壊や吸血鬼に関わる事件がありますが、名称や構造が似ているからといって同じ事件だと考えることはできません。
前作とのストーリー上のつながりがない以上、大事変についてもまず『コードヴェイン2』内の歴史として扱うのが適切です。
コードヴェイン2とゴッドイーターのつながりは公式確定していない
『コードヴェイン2』と『GOD EATER』が同一世界である、またはストーリーが直接接続しているという公式確定情報は確認されていません。
そのため、「ゴッドイーターと同じ世界」「将来的に合流する」といった内容を公式設定として扱うことはできません。
共通点があっても公式設定とは限らない
シリーズ間の関連を考察するときは、次の3段階を区別すると混乱しにくいです。
| 情報の種類 | 扱い方 |
|---|---|
| 公式が明言した設定 | 確定情報 |
| ゲーム内で直接確認できる描写 | 作中事実 |
| デザインや設定の類似から導いた説 | ファン考察 |
似た雰囲気の敵や終末世界が登場しても、それだけで作品世界の接続を証明することはできません。
『CODE VEIN』シリーズと『GOD EATER』の関係を考察する場合も、「似ている」という話と「公式につながっている」という話は分けて扱う必要があります。
前作に関する考察をコードヴェイン2へそのまま持ち込まない
前作『CODE VEIN』では、ゲーム内描写などを理由に『GOD EATER』との関連を考察するファンがいました。
しかし、『コードヴェイン2』は前作とストーリー上直接つながらず、異なる世界を舞台にしています。
そのため、仮に前作について特定の考察を支持していたとしても、それだけを根拠に「コードヴェイン2もゴッドイーターと同一世界」と結論付けることはできません。
前作とコードヴェイン2の違いは「続き」ではなく再構築と考えると分かりやすい
前作経験者は、似ている部分と変わった部分を分けて見ると本作の設定を理解しやすくなります。
| 項目 | 前作からコードヴェイン2への変化 |
|---|---|
| ストーリー | 直接的な続編ではない |
| 舞台 | 新たに構築された別世界 |
| 主人公の立場 | 本作では吸血鬼ハンター |
| 物語構造 | 現在と約100年前の過去を往来 |
| 世界崩壊の鍵 | リンネ、渇望の月など本作独自設定 |
| バディ | 吸血鬼との関係が物語・戦闘の両面で中心になる |
| 歴史 | 過去の英雄と現在の世界が結び付く |
| 歴史改変 | プレイヤーの介入によって運命が変化する |
前作の続きとして答え合わせをする作品というより、前作で扱った「吸血鬼」「血の力」「共闘」といったモチーフを、新しい設定で再構築した作品です。
コードヴェイン2の用語は前作の用語と同じ意味とは限らない
前作経験者ほど注意したいのが、似た仕組みや言葉を前作基準で解釈してしまうことです。
『コードヴェイン2』ではブラッドコード、術式、ジェイル、バディなどを組み合わせてビルドを構成します。前作と似た役割を持つ仕組みがあっても、設定やゲーム内での分類は本作基準で判断した方が正確です。
また、「ハイランダー」のように世界観用語にも見える名称でも、現行の公式情報では補助術式として扱われるものがあります。ストーリー設定を調べる際は、キャラクター・組織・術式・装備などの分類を混同しないことも大切です。
前作を遊んでからコードヴェイン2を始める必要はない
『コードヴェイン2』を遊ぶために、前作を先にクリアする必要はありません。
ストーリーを重視する場合でも、本作側で必要な人物関係や世界設定が描かれるため、そのまま『コードヴェイン2』から始められます。
前作をプレイ済みなら、吸血鬼の設定や戦闘システムがどのように再解釈されたのかを比較できるのがメリットです。
「前作未プレイだからストーリーが分からなくなるのでは」と心配している場合は、その点を理由に購入やプレイをためらう必要はありません。
コードヴェイン2は前作とストーリー非接続!ゴッドイーターとの関係も未確定
『CODE VEIN II』は前作『CODE VEIN』と同じシリーズですが、ストーリー上の直接的なつながりはなく、異なる世界を舞台にした単独で完結する作品です。
前作未プレイでも問題なく、現在と約100年前の過去、リンネ、渇望の月、英雄、歴史改変といった本作独自の設定を追うことで物語を理解できます。
前作の世界観を受け継いだ部分はありますが、「前作と同じ世界の続き」と考えるのは正確ではありません。
『GOD EATER』との関係についても、直接つながっているという公式確定情報はありません。共通点や作中描写からの考察は楽しめますが、ファン説と公式設定を分けて扱うのが適切です。

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