Soulmaskの防具は、作れる台と解放段階に合わせて布・獣皮・青銅・黒鉄・鍛鋼へ進め、神秘装備は遺跡で得た品の性能とセット欄を確認して選びます。「神秘の戦闘鎧」と、鍛鋼の上着を素材に作る「精錬鎧」は別の装備です。黒鉄装備を揃える場合も、上着の材料を全ての部位へ流用せず、それぞれの製作画面を確認してください。

防具選びを説明する専用AI概念図です。実際の装備形状、製作画面、遺跡内の配置を再現したものではありません。
防具の種類と、黒鉄・神秘装備の違い
通常の製作上着には、粗末な布の上着、獣皮上着、青銅上着、黒鉄上着、鍛鋼の上着があります。遺跡系には古代の皮鎧、上古の皮鎧、神秘の戦闘鎧が別々に掲載されているので、「神秘」という呼び方だけで同じ品と判断しないことが大切です。
黒鉄装備は上着だけでなく、ズボン・グローブ・ブーツ・ネックレス・リングもあります。神秘装備も戦闘鎧・足具・グローブ・戦闘ブーツ・ネックレス・リングに分かれます。部位によって防御や攻撃などの欄が異なるため、まず交換したい部位を決めましょう。装備の日本語名と分類
防具加工台を作り、必要な台レベルを確認する
防具をまとめて作るには、防具加工台を準備します。台があるのに黒鉄上着を作れない場合は、技術の解放段階と台レベルを先に確認してください。
非公式データサイトの1.1.3掲載例では、防具加工台は木板20・レザー10・細いロープ10を全て使い、建造工房Lv0で作ります。解放段階は「青銅の躍進」です。台を作って配置したら開き、作りたい防具を選んで、素材と必要レベルが揃っているかを確認します。防具加工台の掲載レシピ
2024年の攻略には木板19という配合もありますが、上の掲載例とは数が違います。古い配合の一部を混ぜず、遊んでいるモードの製作画面に表示された量を優先してください。当時の防具加工台ガイド
布から黒鉄・鍛鋼までの上着レシピ
通常の上着は、素材の加工段階と台レベルを上げながら作り替えます。表の「または」は代替材料で、それ以外の材料は全て必要です。
| 上着 | 必要な材料 | 設備と解放段階の掲載例 |
|---|---|---|
| 粗末な布の上着 | 粗い布10、粗いロープ4 | 手作り可/防具加工台Lv0。蛮人覚醒・新たな部族の繁栄 |
| 獣皮上着 | 獣の皮2、粗い布10、粗いロープ4 | 手作り可/防具加工台Lv0。青銅の躍進 |
| 青銅上着 | 青銅板12、ハードレザー10、ガーゼ10、甲殻または亀の甲羅5 | 防具加工台Lv1。青銅の躍進 |
| 黒鉄上着 | 上質なハードレザー10、薄い布10、上質な外殻または上質な亀の甲羅5、鉄板12 | 防具加工台Lv2。黒鉄の輝き |
| 鍛鋼の上着 | 精巧のハードレザー10、上質な布10、稀少な甲殻または稀少な亀の甲羅5、鋼板12 | 防具加工台Lv3または古代精錬台Lv0。遺跡の深奥 |
これは非公式の1.1.3抽出データにある配合です。サバイバル・経営・勇者という各モードの掲載条件があり、公式の1.0という版番号とは別なので、解放や必要量は自分の画面でも照合してください。黒鉄上着は特に鉄板が必要で、鉄インゴットだけを揃えて終わりにしないよう注意しましょう。黒鉄上着の素材と設備、鍛鋼の上着の設備候補
黒鉄上着を使う別装備には、サーベルの獣皮鎧もあります。掲載配合は黒鉄上着1・サーベル獣皮2・接着剤4で、防具加工台Lv1または古代精錬台Lv0が候補です。この配合にはモードと解放段階の掲載がないため、他の上着と同じ条件だと決めず、製作候補が表示されるかを確認してください。サーベルの獣皮鎧
神秘装備は遺跡の箱を探し、精錬鎧とは分ける
神秘装備を探す場合は、通常の防具製作だけを続けるのではなく、遺跡での回収を考えます。入口の準備と、内部で得る鍵・箱を分けて確認すると、何を取りに行くかが明確になります。
Zelendesの2024年の実践動画では、Big Ancient Dungeonへ入るためにダンジョンの鍵、緑・黄・紫の晶石、仮面エネルギーを準備しています。内部では鍵の必要な部屋を進み、Golden Relic Chestを開いて装備を確認します。14分20秒の画面には、その箱の中のMysterious Ringが表示されています。神秘装備を得た本人例
この動画は早期アクセス当時の例で、作者自身もダンジョンの構造や装備の品質・属性がランダムだと説明しています。全ての箱から同じ品が出る前提で周回せず、現在の入口条件と入手品を確認してください。
一方、掲載レシピ「鎧精錬」の出力は精錬鎧です。鍛鋼の上着1・神秘の合金5・玉髄5・金曜石5・神秘の繊維5を使い、「遺跡の深奥」の古代精錬台Lv0が指定されています。これは神秘の戦闘鎧を作る配合ではありません。製作には古代精錬台の稼働が必要です。必要素材と、台の稼働条件を自分の画面で確認しましょう。鎧精錬の出力と配合
防御・HP・品質・セット効果で選ぶ
装備の強さは、名前や色だけでは比較できません。同じ部位・同じ品質を基準にし、HP、防御、追加属性、セット欄を順に確認しましょう。
非公式1.1.3データの「ノーマル」上着を比べると、次の掲載値になります。実際の入手品では品質や追加属性が違うため、その数値を直接当てはめず、手持ちの説明欄で比較してください。
| 上着 | 最大HP | 防御 |
|---|---|---|
| 粗末な布の上着 | 80 | 5 |
| 獣皮上着 | 160 | 10 |
| 青銅上着 | 240 | 15 |
| 黒鉄上着 | 320 | 20 |
| 鍛鋼の上着 | 440 | 27.5 |
| 神秘の戦闘鎧 | 400 | 40 |
この例では神秘の戦闘鎧は鍛鋼の上着より防御が高い一方、HPは低いので、単純に全項目上位という選び方はできません。黒鉄上着の性能、神秘の戦闘鎧の性能
神秘系はセット欄も確認します。2024年の本人画面にある部位数別のクリティカル効果と、非公式データの「神秘の文明セット」の説明は同じ条件として足し合わせず、今装備している品の表示を見てください。耐久に関する説明にも食い違いがあるため、未確認の効果を期待して防具を選ぶより、確かめられるHP・防御とセット表示を基準にするのが安全です。神秘の文明セットの説明
装備・修理と、仲間への装備供給
防具を得たら、所持品で対象の品と部位を確認して装備します。耐久が減ったときは、製作材料とは別に修理欄を確認してください。
2024年のPC画面では、対象防具を選んだ際に「E:Use/Equip/Unequip」が表示されています。現在は自分の画面の装備操作を使い、上着・脚・手・足などの該当枠に入ったか、性能が切り替わったかを確認しましょう。当時の神秘鎧とリングには修理不可の表示もあるため、全防具を同じ方法で直せると考えないことが大切です。装備枠と操作表示の本人画面
黒鉄上着の掲載修理材料は、上質なハードレザー5・薄い布5・上質な外殻または上質な亀の甲羅2・鉄板6です。先ほどの製作量とは異なります。改造素材を装備へ付ける詳しい手順は、装備MOD・改造素材の攻略で確認できます。
仲間への供給には、Chous Gamingの2026年4月25日の例でWeapon/Gear Rackが使われています。装備をGear Templateの対応枠へドラッグし、供給相手をAssign Tribesmanなどで指定します。さらにAppoint a caretakerで設備の管理担当を設定し、Same Quality・Same Modの条件も確認します。供給相手と管理担当は別なので、相手だけ指定して終わらせないでください。装備供給と担当設定の本人動画
防具選びで押さえるポイント
作れる防具は素材・台レベル・解放段階を確認し、黒鉄上着は鉄板などの加工品まで揃えて製作します。神秘装備は遺跡で得た品を同じ部位・品質で比べ、精錬鎧のレシピと区別してください。
装備後は該当枠と性能、修理可否を確認し、仲間への供給では設備担当も設定します。進行全体に迷った場合は、Soulmask攻略ガイドから準備や探索の優先順位を確認できます。
公式のSoulmask 1.0 Patch #20告知を参照しています(保存資料の取得は2026年10月10日02:50 UTC)。非公式の1.1.3抽出データと2024年の操作例は、それぞれ別の条件として記載しています。公式告知
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