ラ・アカールを呼ぶには、対応する古代の聖殿でシェイカーを製作し、始まりの砂漠にあるボスの戦場で使います。聖殿は道具を作る場所で、戦場とは別です。コアの案内で聖殿へ行き、スキャナーと召喚道具を準備してから、ボスの囲いへ向かいましょう。
倒し方は、波状の攻撃と追尾する三角の発射物を避け、召喚されたスカラベに退路を塞がれないことが中心です。2026年10月9日に取得した最新ゲームパッチ1.3.0.5と、1.2更新後の本人聖殿メニューを照合しました。戦闘資料には早期アクセス0.6.2の画面があるため、旧HP閾値・待ち時間・装備数値は現行の固定条件として扱いません。

画像は記事専用のAI生成の概念図です。ゲームの実画面、ボスの正確な形状、聖殿や戦場の配置、攻撃範囲を再現したものではありません。
ラ・アカールの場所と聖殿への行き方
砂の巨獣ラ・アカールの戦場は、始まりの砂漠にある囲われたエリアです。召喚道具を準備する古代の聖殿も利用しますが、同じ地点ではありません。まずコアに対象の聖殿を案内してもらい、そのマーカーを目標に探索します。
1.2.0.3の公式告知では、タイタンに対応する聖殿、スキャナー・召喚アイテムの製作、ウェイポイントが追加されました。2026年3月の本人記録では、コアに聞いたラ・アカールの聖殿と、すでに見つけたボスの戦場が別の場所だったことを確認できます。
旧攻略にある「コアから何マス」という半径だけで探すより、コアの案内とスキャナーの役割を使い分けましょう。聖殿までの距離や方向を、別ワールドに同じ配置として当てはめることはできません。ほかのボスの進行と位置は、コアキーパーのボス一覧・順番・場所を入口に確認できます。
1.2より前に作ったワールドには、設定の新しいContent Bundleから聖殿を追加できると公式が案内しています。これは旧ワールドへの追加条件であり、探索済み・未探索エリアの個別生成挙動まで保証する説明ではありません。
聖殿でシェイカーを作る材料と操作
対象の聖殿では、ウェイポイントと製作台を確認します。製作台のメニューから、ラ・アカールに対応するスキャナーとシェイカーを選べます。シェイカーは地中へ衝撃波を送ってボスを呼ぶ召喚道具で、対象メニューのアイテム名を見て製作してください。
本人の聖殿到達記事と掲載メニューには、次の材料が表示されています。これは2026年3月公開、画像ファイル日付が2月27日の1.2更新後の観測です。現在の全機種・全パッチで同じ数量であると実機検証したものではないため、自分の製作画面に表示された数を最終確認してください。
| 材料 | 確認したシェイカーの必要数 |
|---|---|
| 繊維 | 40 |
| 厚板 | 40 |
| 真紅石のインゴット | 20 |
| ガラクサイトのインゴット | 20 |
| 機械の部品 | 10 |
| 古代の宝石 | 20 |
メニューでシェイカーを選び、表示された材料を揃えて製作します。ボスの位置を把握していない場合は、同じ対象メニューのスキャナーも準備し、戦場を探す段階へ進みましょう。
旧記事のホログラムポッド経由のレシピ数量を、そのままこの聖殿の条件に置き換えないでください。製作場所の更新は公式1.2.0.3、対象の実際のメニューと材料は作者本人の画面が根拠です。
初戦はボスの囲い内でシェイカーを使う
召喚道具ができたら、スキャナーで位置を確認し、砂漠のボスの囲いへ向かいます。聖殿の製作台付近で召喚するのではなく、ラ・アカールの戦場でシェイカーを設置する手順です。現行側の対象アイテム説明にも、正しい場所で使うと呼び起こせることと、使用成功時に消費されることが書かれています。
操作を整理すると、コアの案内で聖殿を探し、道具を製作し、ボスの戦場を探して囲い内で使う、という順になります。最初からボスの戦場を発見済みでも、必要なシェイカーを製作する場所と、使用する場所を混同しないでください。
設置の実戦例は作者本人のラ・アカール攻略にあります。こちらの戦闘画面は古い版ですが、1.2後のシェイカー説明画面と照合して、正しい戦場で使用する流れを確認しています。キーやボタンは操作環境ごとに異なるため、ゲーム内の設置操作を使ってください。
事前準備は移動・回復と遠距離攻撃
ラ・アカール戦では、攻撃を避けながら使える武器と回復手段を準備します。移動を助ける料理も用意し、戦場を動き続けられる状態で呼びましょう。特定の杖や防具一式がなければ挑戦できないと決めつける必要はありません。
本人の旧攻略では遠距離から攻撃する装備が使われています。ただし、その時代の学術書系の杖と「遠距離ダメージ」の組み合わせを、現在の装備分類や最適構成としてそのまま使うことは避けます。正式版1.0の告知には魔法関連の更新があるためです。
強化済みの手持ち武器から、回避の合間に狙えるものを選びます。回復を探して操作が止まらないよう、召喚前に使う順序を決めておきましょう。準備と装備の観測例は本人の攻略記録に掲載されています。
倒し方:波・追尾攻撃・スカラベへ対応
ラ・アカールは砂へ潜り、出てきて波状の攻撃を放つ動きが観察されています。波の進路を見て移動し、攻撃の合間に本体を狙いましょう。追尾する三角の発射物と小さなスカラベが重なったら、移動できる方向を残すことを優先します。
| 見えている攻撃・状況 | 対応の考え方 |
|---|---|
| 放射状・円状の波 | 進路を見て離れ、移動が止まる攻撃を控える |
| 追尾する三角の発射物 | 移動を続け、連続して受けない位置へ進む |
| 召喚されたスカラベ | 退路を塞ぐ個体を処理して回避する場所を作る |
| 後半の赤い状態・攻撃の増加 | 攻撃を欲張らず、回避と回復を優先する |
2024年の本人戦闘記録に加え、Switch版1.1.2~1.2を扱う本人攻略でも、広い波、追尾性の高い三角の攻撃、スカラベの出現が説明されています。難度条件が揃った比較ではないため、攻撃数やダメージを共通の固定値にはしません。
旧攻略には柱を利用した回避の実例もあります。しかし、どの壁でも追尾攻撃を完全に防げるとは確認していません。遮蔽物に頼り切るより、次に移動する方向を確保しておきましょう。
後半の赤い状態への切り替わりも、旧作者の観察ではHP割合が厳密に確定していません。「半分になったら必ず変わる」と待つより、攻撃が増えてきたら回避優先へ切り替える方針です。
倒せないときと離脱時の回復仕様
倒せない場合は、波に当たったのか、追尾攻撃を受け続けたのか、スカラベで動けなくなったのかを分けて見直します。小敵が原因なら、ボスを狙う時間を減らしてでも退路の確保を優先してください。離脱や再読み込みでボスのHPを保存できる攻略とは考えないでください。
1.1.2の公式告知では、戦闘外のボスは徐々にHPを全回復し、召喚アイテムが必要なボスは全快後に消えると案内されています。途中まで削って退避することと、その削りを次の挑戦へ持ち越すことは別です。
次の挑戦では回復・料理を補充し、足を止めていた操作を見直します。安全な復帰経路を確認してから召喚道具を使えば、呼び出した直後の準備不足を減らせます。
再戦には新しいシェイカーを用意する
再戦するときも、新しいシェイカーを用意して同じボスの囲い内で使います。繰り返す予定なら聖殿の製作台と戦場の両方を地図で区別し、材料を補充しておきましょう。使用成功時に道具が消費されるため、一度作ったものを無制限に使い回す手順ではありません。
設置場所は本人の攻略と再召喚の解説に記録されています。現行側の消費条件は聖殿のアイテム説明画面で確認できます。
1.3.0.1の公式告知ではタイタンの再召喚クールダウンが大幅に短縮されています。古い攻略の5~6分という待ち時間を現在の固定値として使わず、ゲーム内で再召喚できる状態を確認してください。
ドロップと「ラ・アカールのロボット」の違い
討伐後は魂と宝箱の報酬を確認します。旧本人記録にはスカラベ系の防具やアクセサリーが挙げられていますが、全品が毎回揃うとは確認していません。旧版で掲載された巨蟲の脳も、現在の必須ドロップとして数えないでください。
1.2.0.5の公式告知では、巨蟲の脳はラ・アカールから出なくなり、ドルイドラ用の森のウィンドオルガンの材料からも外れました。古い報酬画面に脳が載っていても、現在それを集める必要があるとは限りません。魂の効果数値についても、旧記事の数値を現行全環境へ保証しません。
また、1.3.0.1の公式告知にはラ・アカールの新しい報酬宝箱と装備のドロップ率上昇が記載されています。装備の確率変更であり、素材や魂を含むすべての抽選が同じ割合で増えたという意味にはしません。
「ラ・アカールのロボット」は、ボスを呼ぶシェイカーとは別のアイテムです。2026年4月の本人記録では、迷宮から入手し、王家の神殿の特別な宝箱を開ける鍵として扱われています。ロボットを探している場合は迷宮・宝箱の目的、ボスと戦いたい場合は聖殿・シェイカーの目的として分けて進めましょう。
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