Enshroudedのおすすめ防具は?最強候補・見た目装備・染色の選び方

防具とローブ、色違いの布を展示したEnshrouded装備と見た目変更のイメージイラスト

『Enshrouded(エンシュラウデッド)』の防具は、使う武器に合う追加効果と、被弾に耐える防御・HPで選びます。序盤は製作できる毛皮装備から始め、狩人や錬金術師を救出したら、弓・魔法用の部位へ更新するのが進めやすい流れです。

後半は近接のサンピアサー、弓のスカルストーカー、スタッフのタイドコーラーなどが候補です。火力を伸ばす頭・手と、HPや行動資源を補う胴・脚・靴を組み合わせます。

好きな衣装は別の「見た目装備」枠へ着せられます。防具の性能を保ったまま冬・モフモフ衣装を使い、染色や床屋で外見も変えられます。

以下は2026年10月4日時点のPC・Steam早期アクセス版、v0.9.1.2を対象にしています。正式版1.0は10月15日予定で、この時点ではPS5版も発売前です。

目次

Enshroudedの防具は性能と見た目を別々に選べる

防具には通常枠と見た目用の枠があります。通常枠が防御力や追加効果、見た目枠が表示される衣装を決めます。

選びたいもの 使う場所・機能 変わること
戦闘の強さ、HP、マナ、スタミナ 通常の防具枠 装備の防御力や能力補正
鎧や衣装の形 見た目装備の枠 キャラクターの外観
服の配色 染色台とカラーパレット 対応する防具・衣装の色
顔、髪型、目の色 床屋 キャラクター自身の外見

防具は頭・胴・手・脚・靴の5部位です。戦士系は物理防御、魔法系は魔法防御が高い傾向があり、レンジャー系は両方が同じ値になる配分です。敵の攻撃で大きくHPを失うなら、攻撃補正だけでなく防御の種類も比べます。

セット一覧の合計値は、各部位の能力を足したものです。全身一致で合計がさらに上乗せされるわけではないので、弓用の頭と手を残し、胴だけHPを増やすものへ替えられます。

おすすめ防具一覧|序盤と後半の交換候補

序盤は製作防具で不足する部位を埋め、後半は攻撃補正と耐久を両立させます。進行と主武器に合わせ、次の候補から更新先を選べます。

段階・用途 主な候補 選ぶ目安
救出した鍛冶師で最初の防具を作る 毛皮装備(Fur Armor) 空いている部位を埋め、次の防具までつなぐ
序盤の近接 Rising Fighter 鍛冶師の製作と、拾った近接用防具を比べる
序盤の弓 スカウト(Scout) 射撃とスタミナを補う
序盤の魔法 錬金術師見習い(Alchemist Apprentice) 魔法攻撃とマナを補う
後半の近接火力・HP サンピアサー(Sunpiercer) 頭の近接クリティカル、胴のHPとスタミナ
後半の物理防御・回復 Golden Bulwark 胴の防御とHP再生を優先する
後半の弱点射撃 スカルストーカー(Skull Stalker) 弓とスキルショットを伸ばす
後半のスタッフ タイドコーラー(Tidecaller) 魔法クリティカル、マナ、スタッフ補正
雪山の探索 Trailblazerなど防寒効果のある防具 火力と合わせて低体温までの時間を確保する

序盤は毛皮の胴を作り、職人に合う防具へ更新する

鍛冶師を救出したら、毛皮の胸防具を紐2・破れた布1・毛皮3・スクラップ2で製作できます。持っていない部位から埋めて出発しましょう。

狩人救出後のスカウトは、頭と手で射撃、胴・脚・靴でスタミナを補います。乾燥させた毛皮などを集め、シェルターを整えて製作します。

錬金術師見習いは、マナ不足なら胴や靴、攻撃を伸ばすなら頭や手から替えられます。錬金術師の救出とシェルターに加え、破れた布・骨粉などの部位別材料を用意します。

後半は同じ基礎レベルの部位を比べる

ヴェイルウォーター盆地では、基礎レベル40の製作防具が候補になります。次は強化前の部位効果での比較です。

候補 主な性能 優先したい場面
サンピアサーの頭 近接クリティカル率+13%、クリティカルダメージ+15% 近接の攻撃を伸ばしたい
サンピアサーの胴 物理防御100・魔法防御50、HP+360、スタミナ+36 被弾の余裕と攻撃・回避の資源を増やしたい
Golden Bulwarkの胴 物理防御112・魔法防御62、HP+360、HP再生+9 胴の防御と継続回復を優先したい
スカルストーカーの頭・手 頭は弱点ダメージ+25%。手は弓+9%、弱点+13% 敵の弱点へ安定して矢を当てられる
タイドコーラーの胴・手 胴はHP+180・マナ+144。手はスタッフダメージ+18% スタッフを主力にし、マナも確保したい

近接では、サンピアサーの胴からGolden Bulwarkの胴へ替えると、防御とHP再生を得る代わりにスタミナ+36を手放します。ソロで回避の余裕も欲しいなら前者、物理攻撃への耐久を厚くしたいなら後者、という選び方ができます。どちらも金粉の入手などで製法が解放され、シェルターを満たした鍛冶師で作れます。

サンピアサーの手袋にある+18%は両手近接用で、片手剣用ではありません。また、Ornate Greatswordでバーバリアンの道と汎用の両手近接手袋を比べ、補正が反映されなかったというプレイヤーの報告があります。開発側は調査中と回答しており、大剣の手袋を汎用補正の数値だけで決めるのは避けましょう。主武器は剣・短剣・盾などの近接武器でも選べます。

弓なら、スカルストーカーの頭・手で火力を伸ばし、脚のスタミナ再生+18などを組み合わせます。同セットの胴はスタミナ+72と弱点ダメージ+13%を持つ一方、HP補正はありません。被弾で倒れる間はHPのある胴を残し、射撃に慣れてから替えられます。

スカルストーカーの製法は、水生爬虫類の革の入手などで解放します。製作先は狩人で、シェルターも必要です。武器側は弓の選び方と入手方法も参考になります。

魔法型のタイドコーラーは、錬金術師の救出とアクアマリンの入手などで製法を解放します。頭の魔法クリティカルや脚・靴のマナ回復も候補ですが、手袋のスタッフ補正はワンド主力には向きません。杖・ワンド・永遠の呪文で使う攻撃を決め、その武器に働く部位を選びます。

防寒は見た目の厚着ではなく、通常枠の効果を使う

アルバネヴェ山頂の高所では、極寒に耐えられる時間が必要です。狩人のTrailblazer Hoodのように防寒効果を持つ防具が候補になり、硬化レザーの入手が製法解放につながります。

冬セットやモフモフセットは暖かそうに見えても、見た目用の衣装です。防寒防具を通常枠へ装備し、その上から好きな衣装を表示しましょう。雪山から盆地用の火力装備へ替えるときも、失う防寒効果がないか見比べます。

食べ物・消耗品・松明なども併用できます。寒さの表示で防寒レベルと低体温までの残り時間を見て、帰路の時間を残してください。体温のワールド設定によっても滞在時間は変わります。

防具を集めて強化する手順

防具集めは、職人で必要な部位を作り、探索中の宝箱で別の性能や高品質品を探す流れです。Update 8以降は製作できる防具も箱から出ますが、欲しい部位や伝説の個体が毎回出るわけではありません。

装備レベル・希少度・強化段階を分けて見る

希少度の色だけで強さを決めず、装備レベルと、どこまで強化した品なのかを比べます。公式のUpdate 8では、希少度は同じ品の基礎能力を変えるものではなく、強化できる段数を決めると説明されています。

基礎レベル40のレア防具を3段階強化すると、表示レベルは43になります。製作時の40と強化後の43を、別世代の防具や着用に必要なキャラクターレベルと読み替えないようにします。

旧攻略で終盤品として見かけるElder、Radiant Paladin、Eagle Eyeは、Update 8でアルバネヴェ山頂以降の箱へ入手地域が移されています。昔のキンドルウェイストの箱だけを探し続ける前に、探索先も更新しましょう。

対応する職人で防具の強化画面を開く

戦士系は鍛冶師、レンジャー系は狩人、魔法系は錬金術師が強化を担当します。対象の防具を持って職人に話しかけ、強化する品と次に解放される効果、必要なルーンを選択画面で確かめて実行します。

防具の技能レベル増加は習得済みの技能へ働き、未取得の技能を解放する効果ではありません。新品が弱く見える場合も、強化済みの旧装備と未強化の品を比べていないか見直します。

製作でシェルター不足と表示されたら、屋根と壁のある場所へベッドを置き、召喚杖で対象の職人をその寝床へ割り当てます。判定されるのは職人が今立っている場所ではなく、割り当てたベッドです。

武器も更新するなら、最強武器候補と装備の集め方で強化先を比べられます。

北の衛兵と採掘用ヘルメットの入手・使い道

探索で見つかる固有装備にも、戦闘用と作業用があります。北の衛兵はシュラウド時間との交換、採掘用ヘルメットは採掘補助という特徴があるため、見た目だけで通常枠へ付け替えないようにしましょう。

北の衛兵セットはPikemead’s Reachで5部位を集める

北の衛兵(Guard of the North Set)は、レベルウッドのPikemead’s Reachに点在する5部位の防具です。都市内の塔・地下通路・墓所へ入るため、フックとツルハシを用意し、シュラウドの残り時間を見ながら集めます。

部位 探す区域 入手場所の目印
頭 The Pike 中庭の東側の塔。シュラウドの堆積物を掘ってバルコニー側の容器へ
胴 Imperial Gardens 地下墓所へ下り、奥の棺を調べる
手 Huckster Square シュラウドの根と強敵の近くにある箱
脚 Pike’s Port 港の地下通路を下りた先の箱
靴 Shanty Shacks 南側の塔を上り、上部の箱を開ける

現行データでは基礎レベル10で、胴はHP+120、頭はクリティカル率+6%などを持ちます。一方、各部位でシュラウドの最大滞在時間が60秒短くなり、5部位分では合計5分の減少です。長く霧の中を探索したいときは、全身を通常枠に着ける負担が大きくなります。

鎧の外観が目当てなら見た目枠へ装備し、通常枠には今使っている防具を残せます。古い攻略表の「一式で3分30秒減少」とは値が異なるので、現行の各部位の表示を基準に選びましょう。

Miner Helmetは採掘効果を使うなら通常の頭枠へ

採掘用ヘルメット(Miner Helmet)は、ライトの付いた機能防具です。基礎レベル40の効果はスタミナ再生+15、再生までの待ち時間250ミリ秒短縮、石と金属の採掘力がそれぞれ+5%です。

採掘補正を使いたいときは通常の頭枠へ装備します。見た目枠へ入れるだけでは、この採掘力やスタミナ再生を通常防具の能力へ追加できません。戦闘へ戻る際は、主武器に合う頭装備へ交換しましょう。

製法の解放経路の一つは、Gleam Rootの入手と小さな水車の使用です。シェルターを満たした鍛冶師で、カピバラの毛2・Underwater Luminous Growth5・鋼棒2・Gleam Root Dust5・アクアマリン5から製作します。名称が似た原料の根と、材料に使う粉を取り違えないようにします。

見た目装備の変え方と衣装の入手場所

衣装はキャラクター画面の外見設定へ装備します。通常防具も見た目として使えるので、性能が足りなくなった鎧の外観も残せます。

外見設定を開き、見た目枠へ装備する

  1. キャラクターの装備画面を開く
  2. キャラクター下の「Customize Appearance」を選ぶ。PCの既定キーではRで開ける
  3. 変更したい頭・胴・手・脚・靴の見た目枠を選び、持っている衣装を装備する
  4. 元の防具の外観へ戻す場合は、同じ画面で見た目枠の品を選んで外す

外見だけを戻すときは、通常装備を脱がないようにします。防御力・HP・攻撃補正は通常枠の品から得られ、見た目枠からは加算されません。

頭装備などを表示したくない場合は、同じ外見設定で部位の非表示を切り替えられます。Update 6以降は頭と手だけでなく各防具部位が対象です。キーを変更している場合は、画面に表示される割り当てを使ってください。

冬セットはPolaris Fallsの隠し場所を探す

冬セット(Winterly Set)は、アルバネヴェ山頂のPolaris Fallsで集める見た目用の5部位です。街の隠し扉や埋まった箱を回ってそろえます。

部位 探す目印
帽子 両開き扉の建物へ入り、右の短い階段を下りる。本棚の後ろの隠し扉の先
胴 街の上側に抜ける洞窟の外。瓦礫を掘った場所の箱
手袋 船の倉庫の奥、火のある側とは反対の樽の後ろ。隠し扉の先
パンツ 橋の下の氷がある場所。隠し扉の先
靴 街の入口近くの建物。両開き扉から入り、右の障害物とその奥の樽を壊した先

ツルハシと、障害物を壊せる道具を持って向かいます。箱を探している間も、寒さの残り時間を見ておきましょう。

モフモフセットは山頂のヤギ牧場を回る

モフモフセット(Fluffy Set)は羊風の衣装で、アルバネヴェ山頂の5つのヤギ牧場で集められます。

部位 牧場 箱の目印
フード Fairfield Goat Farm 尖塔に近い牧場の小さなヤギ小屋。地面を掘る
チュニック Enshrouded Goat Farm 建物の梯子・格子から足場へ進み、洞窟側のくぼみの箱
ミトン Grassy Pasture Goat Farm 家の中の施錠された箱
パンツ Wickmouth Goat Farm 納屋へ入り、入口の上へフックで上がる
靴 Little Rock Goat Farm 主屋の上階・屋根裏の箱

フック、ツルハシ、ロックピックを用意して出発します。チュニックの牧場はシュラウド内なので、焔を強化して入れる状態を整えてから回りましょう。

Headscarfは洞窟内の壊れた荷車を目印に掘る

Headscarfは頭用の見た目装備で、キンドルウェイストのRose Shell Burrowから南西にある洞窟通路で入手できます。通路を下り、最初の青い上昇気流がある場所を目指します。

左手の壊れた荷車が埋まっている砂利をツルハシで掘ると、銀の箱が現れます。地上の表示付近ではなく、洞窟内の荷車が手掛かりです。

メイド衣装は旧宅の地下と見張り塔を区別する

メイド系の衣装には、Mayfair LotのMilkmaid Setと、Abandoned OutpostのMaid Setがあります。クエスト名と英語のセット名が一致しないため、依頼者と場所で区別します。

ハンナ・リードの「The Cosmetic Maid Outfit」は、Tracing The Footstepsを完了した後の会話から、Mayfair Lotの旧宅へ向かう依頼です。ここで探すMilkmaidは頭・胴・靴の3部位。家の中で瓦礫に埋まった階段を掘り、地下へ下ります。

地下に箱が見えない場合は、階段を下りた先の東側の菌糸壁を、階段に近い端から掘ります。箱は壁際にあるため、部屋の中央だけを掘らないようにします。

もう一つのMaidは頭と胴の2部位で、カオリ・コンウェイの別の衣装依頼が案内するAbandoned Outpostにあります。壊れた橋を渡って主塔の階段・梯子を上り、振り返ってフックを使います。さらに北側の吊られた足場へ移り、最上部の銀の箱から回収します。

船長のコートはStillwater Bayの施錠された家にある

船長のコート(Captain’s Coat)は、上半身用の見た目装備です。ほかの帽子や靴と合わせて使う単品です。

行き先は、ヴェイルウォーター盆地の尖塔から大きく北西にあるStillwater Bayです。シュラウドに覆われた市街の中央に小さな塔があり、そこから北東へ進んだ施錠された家を探します。ロックピックで開けるか壁を掘って中へ入り、室内の箱を調べます。

この家には街の4つのスイッチのうち一つもあります。全スイッチを押した後に開く部屋は赤い絨毯ブロックの報酬場所で、コートの箱はその家の中です。

カラーパレットで防具・衣装を染色する

装備の色は、拠点に置くColoring Stationとカラーパレットで変更します。床屋の髪色変更とは別の機能で、錬金術師と材料をそろえると染色台を作れます。

染色台を作り、パレットを用意する

染色台の製法は、錬金術師の救出と板材・焼成レンガの入手で解放します。シェルターを満たした錬金術師で、次の材料を使います。

  • 板材:8
  • 焼成レンガ:10
  • 金属板:2
  • 亜麻布:2

染色台を拠点に置いたら、カラーパレットを用意します。たとえばWindy Fieldsは、石炭粉の入手で製法を解放し、石炭粉2・骨粉2・Penny Bun1・シュラウド液1から5分で5個を作れます。探索で見つけて製法を増やすパレットもあります。

色を変える品を選び、配色を適用する

完成したパレットと色を変えたい装備を用意し、染色台へアクセスします。色変更の画面で対象の防具・衣装と使うパレットを選び、配色を適用します。色を選べない場合は、材料だけでなく完成したパレットがあるか確かめます。

多くの防具と見た目用衣装が染色に対応していますが、すべての品や部分を自由に染められるわけではありません。見た目枠で別の衣装を表示している場合は、実際に見せたいその衣装へ色を付けます。通常枠の鎧だけを染めても、上から別の衣装を表示していれば外観に現れません。

床屋でキャラクリ・髪型・目の色を変える

作成済みのキャラクターの外見は、床屋のエリオ・リッチを救出してから変更できます。顔や髪を変えるために、育てたキャラクターを最初から作り直す必要はありません。

夜の聖域で床屋を救出して拠点へ迎える

床屋を救出する依頼は「Illuminate The Night」です。農家と大工を救出し、フェンリグの純粋な魂を回収する進行を終えたら、依頼先のElder’s Night Sanctumへ向かいます。

入口が開くのは夜です。中では刃のローラーや火球の通路を進み、奥のボタンを押します。その後、入口寄りへ戻り、開いた部屋にある容器から床屋を救出します。

拠点へ帰ったら召喚杖でエリオを配置し、話しかけて外見変更のメニューを開きます。染色台を置くだけでは、顔や目の色を変更する床屋の役割を代用できません。

顔・髪・肌・目の色を選び直す

床屋では顔のプリセット、髪型や髪色、髭、肌や眉、目の色などを調整できます。装備や技能の構成を保ちながら、好みの外見へ近づけられます。

追加の髪型・髪色・目の色は、エリオの依頼や各地の探索で増えていきます。顔や髪型を見せたいときは、見た目装備の設定で頭部を非表示にすると、兜を通常枠に残したまま外観を確かめられます。

次の職人や地域の進行に迷った場合は、Enshroudedの総合攻略から現在の段階に合う目標を探せます。

Enshroudedの装備は強さと好きな衣装を両立させよう

防具は主武器に合う頭・手を選び、胴・脚・靴でHPやマナ、スタミナ、防寒を補うと組みやすくなります。装備レベルと強化段階をそろえて比べ、足りない部位は職人で作り、探索で見つけた品へ更新しましょう。

衣装の形は見た目枠、配色は染色台、顔や髪・目の色は床屋で変えられます。戦闘用の装備を保ったまま、気に入った鎧や集めた衣装を使い続けられます。

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