スカイリムのDawnguardクエスト「血筋」では、ハルコンの血を受け入れて吸血鬼側へ進むか、申し出を拒否してドーンガード側へ戻るかを選びます。
迷っているなら、基本はドーンガード側が無難です。吸血鬼の王は後から取得できる機会があり、通常プレイでは日中のデメリットを避けやすく、クロスボウや対アンデッド装備も扱いやすいためです。
要点
- 迷うならドーンガード側が無難です。
- 吸血鬼側は、吸血鬼の王を早く使いたい人やロールプレイ重視の人に合います。
- ドーンガード側でも、後の進行で吸血鬼の王になる機会があります。
- 吸血鬼になると、日中の自然回復や炎耐性にデメリットが出ます。
- 分岐後は次クエスト、拠点、利用できる報酬が変わります。
- 分岐直前のセーブがあると、別ルートへ戻りやすくなります。
スカイリムの血筋はどっちを選ぶべきか
「血筋」の選択で迷う場合は、ハルコンの申し出を拒否してドーンガード側へ進む選択が扱いやすいです。
吸血鬼側は独自の能力や雰囲気が強く、ロールプレイとしては魅力があります。一方で、初見プレイや通常の戦士・弓・魔法ビルドでは、ドーンガード側の方がデメリットを抱えにくいです。
迷うならドーンガード側が無難
ドーンガード側を選ぶと、吸血鬼の日中デメリットを抱えずにDawnguardのクエストを進められます。クロスボウや対アンデッド向けの装備とも相性がよく、通常の冒険スタイルを崩しにくい選択です。
さらに、ドーンガード側でも後の進行で吸血鬼の王になる機会があります。吸血鬼の王だけが目的なら、最初の分岐で急いで吸血鬼側へ進まなくても問題ありません。
吸血鬼側が向いている人
吸血鬼側は、吸血鬼の王を早く使いたい人や、ヴォルキハル城を拠点にして遊びたい人に向いています。変身能力、吸血鬼らしい魔法、暗い雰囲気のロールプレイを楽しみたい場合は、吸血鬼側にも十分な魅力があります。
ただし、吸血鬼状態では日中の自然回復停止や炎への弱さが加わります。昼の屋外探索が多いプレイでは、通常時より不便に感じる場面があります。
選択前に知っておきたい分岐の違い
ハルコンの血を受け入れると吸血鬼側へ進み、拒否するとドーンガード側へ戻ります。この選択で、次に進むクエスト、利用できる拠点、受け取れる報酬が変わります。
どちらが正解というより、通常プレイの快適さを取るか、吸血鬼としての専用要素を早く楽しむかの違いです。
血筋で吸血鬼になるとどう変わるか
ハルコンの血を受け入れると、主人公は吸血鬼の王になります。そのままヴォルキハル側のクエストラインへ進み、次のクエストは「ブラッドストーンの聖杯」になります。
吸血鬼側は、変身能力をすぐに使える反面、通常の冒険ではデメリットも目立ちます。
吸血鬼の王を早く使える
吸血鬼側を選ぶ最大の利点は、血筋の分岐直後から吸血鬼の王を使えることです。ハルコンから基本操作を教わり、変身能力を使った戦闘に入れます。
吸血鬼の王は、通常の人間形態とは別の戦闘スタイルを持ちます。魔法寄りの攻撃や浮遊移動、専用パークを伸ばす遊び方に興味がある場合は、吸血鬼側の満足度が高くなります。
ヴォルキハル側のクエストへ進む
吸血鬼側では、ヴォルキハル城を拠点としてクエストが進みます。ハルコン側の勢力に加わるため、ドーンガード側とは違う視点でDawnguardの物語を追う形になります。
吸血鬼向けの装備や魔法、城内の雰囲気を楽しめるため、悪役寄りのロールプレイや吸血鬼中心のキャラクター作りに合います。
日中や炎耐性のデメリットがある
吸血鬼になると、日中の屋外で自然回復が止まるなどのデメリットがあります。炎への弱さも加わるため、ドラゴンや炎魔法を使う敵との戦闘では不利になる場面があります。
吸血鬼のデメリットは装備や立ち回りで補えますが、通常の冒険と同じ感覚で進めると不便に感じることがあります。
血筋でハルコンの申し出を拒否するとどうなるか
ハルコンの申し出を拒否すると、主人公はヴォルキハル城から追放されます。その後、イスランへ報告し、ドーンガード側のクエストラインへ進みます。
次のクエストは「新たな命令」です。吸血鬼側の専用要素は使えませんが、通常プレイでは扱いやすい報酬や仲間が増えていきます。
ドーンガード側のクエストへ進む
ドーンガード側では、吸血鬼と戦う勢力としてDawnguardの物語が進みます。砦を拠点にしながら、対アンデッド向けの装備や仲間を得ていく流れです。
吸血鬼にならずに進められるため、日中の探索や通常の戦闘スタイルを維持できます。
クロスボウや対アンデッド装備を使いやすい
ドーンガード側では、クロスボウや対アンデッド向けの装備が扱いやすくなります。弓ビルドや戦士ビルドとの相性がよく、吸血鬼以外の通常プレイでも使い道があります。
吸血鬼の王に変身しなくても火力や対応力を上げやすいため、初見プレイでは安定しやすいルートです。
後から吸血鬼の王になる機会がある
ドーンガード側を選んでも、後のクエストでセラーナから吸血鬼の王になる機会があります。そのため、吸血鬼の王の能力を試したいだけなら、血筋の分岐で吸血鬼側を選ぶ必要はありません。
ただし、セラーナを人間に戻した後は、セラーナ経由で吸血鬼の王になる流れが使えなくなる可能性があります。
ドーンガード側と吸血鬼側の違い
血筋の分岐は、報酬だけでなくプレイ感にも影響します。ドーンガード側は通常プレイ向き、吸血鬼側は専用能力と雰囲気を重視するルートです。
| 比較項目 | 吸血鬼側 | ドーンガード側 |
|---|---|---|
| 選択肢 | ハルコンの血を受け入れる | ハルコンの申し出を拒否する |
| 進む陣営 | ヴォルキハル側 | ドーンガード側 |
| 次クエスト | ブラッドストーンの聖杯 | 新たな命令 |
| 主なメリット | 吸血鬼の王を早く使える | 通常プレイで扱いやすい報酬が多い |
| 主なデメリット | 日中や炎耐性の弱点がある | 吸血鬼側の専用要素は使えない |
| 向いている人 | 吸血鬼RP、魔法寄り、変身能力重視 | 初見、戦士・弓ビルド、迷っている人 |
報酬と拠点の違い
吸血鬼側ではヴォルキハル城、ドーンガード側ではドーンガード砦が主な拠点になります。利用できる仲間、装備、クエストの流れも陣営ごとに変わります。
汎用性で見ると、ドーンガード側のクロスボウや対アンデッド装備は多くのビルドで使えます。吸血鬼側は、吸血鬼の王や専用雰囲気を重視する人向きです。
戦闘スタイルの違い
ドーンガード側は、弓、クロスボウ、近接武器、魔法など通常の戦闘スタイルを保ったまま進めやすいです。吸血鬼側は、吸血鬼の王に変身して戦う場面が増えます。
吸血鬼の王は独自の強さがありますが、変身時の操作感や日中デメリットが合わない人もいます。普段のキャラクター性能を崩したくない場合は、ドーンガード側の方が自然に進められます。
後悔しやすいポイントの違い
吸血鬼側で後悔しやすいのは、日中の探索や炎弱点による不便さです。ドーンガード側で後悔しやすいのは、ヴォルキハル側の専用雰囲気や装備をすぐには楽しめない点です。
ただし、ドーンガード側でも吸血鬼の王を取得できる機会があります。初見で片方だけ選ぶなら、後から選択肢が残りやすいドーンガード側が安定します。
血筋の選択後に戻れるか
血筋の陣営分岐は、選択後に気軽に切り替えるタイプの分岐ではありません。別ルートを見たい場合は、分岐直前のセーブがあると戻りやすいです。
吸血鬼の王そのものは後から取得できる機会がありますが、陣営の進行や報酬は選んだルートに沿って変わります。
基本の陣営分岐は戻りにくい
ハルコンの血を受け入れるか拒否するかで、Dawnguardのルートが分かれます。選択後に進むクエストも変わるため、別ルートの報酬や物語をそのまま同時に回収する形にはなりません。
両方のルートを見たい場合は、ヴォルキハル城でハルコンと会話する前のセーブが残っていると再開しやすいです。
吸血鬼の王は後から取得できる場合がある
ドーンガード側で進めても、後のクエストでセラーナから吸血鬼の王になる機会があります。吸血鬼の王を試したいだけなら、ドーンガード側を選んだ後でも機会は残ります。
セラーナの状態によっては、この流れが使えなくなる可能性があります。セラーナを人間に戻す選択は、吸血鬼の王に戻る手段にも関係します。
分岐前のセーブがあると別ルートへ戻りやすい
血筋の分岐は、クエストライン全体に影響します。ハルコンとの会話直前のセーブがあると、吸血鬼側とドーンガード側の違いを後から比べられます。
会話を途中で終えると、拒否扱いで進む場合があります。選択肢を選ぶ前後のセーブが残っていると、意図しない進行から戻りやすいです。
血筋で進行が止まる時に起きやすいこと
血筋では、ヴォルキハル城の門やハルコンとの会話で進行が止まる報告があります。発生しやすい場面は、セラーナを連れて城へ入る前後です。
プレイ環境によって対処法が変わり、PC版ではコンソールコマンドによる対処例があります。家庭用版では、直前のセーブからやり直す形が中心です。
ヴォルキハル城の門が開かない場合
セラーナを連れてヴォルキハル城へ向かっても、門番の会話や門の開閉が正常に進まないことがあります。セラーナの位置や会話の発生がずれると、城内へ進めない状態になる場合があります。
直前のセーブからやり直し、セラーナが近くにいる状態で門へ向かうと進む場合があります。
ハルコンとの会話で分岐が進まない場合
ハルコンとの会話では、血を受け入れるか拒否するかの選択が分岐になります。会話を途中で終えると、拒否扱いで進む場合があります。
選択肢が意図した通りに進まなかった場合は、会話前のセーブから再開すると別の選択を取り直せます。
プレイ環境によって対処法が変わる
PC版では、コンソールコマンドでクエスト進行を調整する対処例があります。Switch版、PlayStation版、Xbox版では、基本的にセーブの戻しやロードが中心になります。
MODを導入している環境では、NPC挙動やクエスト進行が通常環境と変わる場合があります。通常環境の攻略とMOD環境の不具合は別の原因になることがあります。
注意点
- ハルコンとの会話を途中で終えると、拒否扱いで進む場合があります。
- 吸血鬼状態では、日中の自然回復停止や炎への弱さが加わります。
- ドーンガード側で後から吸血鬼になると、治療するまで砦内のサービスを受けにくくなる場面があります。
- セラーナを人間に戻した後は、セラーナ経由で吸血鬼の王になる流れが使えなくなる可能性があります。
- ヴォルキハル城の門が開かない不具合は、プレイ環境によって対処方法が変わります。
血筋の分岐までの流れ
血筋の分岐は、セラーナをヴォルキハル城へ送り届けた後に発生します。ハルコンとの会話で、吸血鬼側とドーンガード側のルートが分かれます。
- ディムホロウ墓地でセラーナを助ける
- セラーナを連れて外へ出る
- アイスウォーター桟橋からヴォルキハル城へ向かう
- 城内でハルコンと会話する
- ハルコンの血を受け入れるか拒否する
- 受け入れると吸血鬼側のクエストへ進む
- 拒否するとドーンガード側のクエストへ進む
スカイリム血筋の選択でよくある疑問
- 血筋はドーンガードと吸血鬼のどっちがいいですか?
-
迷うならドーンガード側が無難です。通常プレイで扱いやすく、吸血鬼の王も後から取得できる機会があります。
- ハルコンの申し出を拒否しても吸血鬼の王になれますか?
-
後の進行で、セラーナから吸血鬼の王になる機会があります。セラーナを人間に戻した後は、その流れが使えなくなる可能性があります。
- 吸血鬼側を選ぶメリットは何ですか?
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吸血鬼の王を早く使え、ヴォルキハル側の装備やクエストを楽しめます。吸血鬼ロールプレイや魔法寄りの遊び方に合います。
- ドーンガード側を選ぶメリットは何ですか?
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クロスボウや対アンデッド装備を使いやすく、吸血鬼の日中デメリットを避けやすい点です。初見や通常ビルドでも進めやすいルートです。
- 選択後に陣営を変えられますか?
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基本の陣営分岐は戻りにくいです。別ルートを見るなら、ハルコンとの会話前のセーブがあると戻りやすいです。
- ウェアウルフ状態で吸血鬼の王になるとどうなりますか?
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ハルコンの血を受け入れると、ライカンスロープは吸血鬼の王に置き換わる扱いになります。ウェアウルフ状態を維持したい場合は、吸血鬼側の選択と相性がよくありません。
まとめ:スカイリム血筋はどっちを選ぶか
- 血筋は、Dawnguardの吸血鬼側とドーンガード側を分けるクエストです。
- 迷う場合は、ドーンガード側が無難です。
- ハルコンの血を受け入れると、吸血鬼の王になってヴォルキハル側へ進みます。
- ハルコンの申し出を拒否すると、ドーンガード側のクエストへ進みます。
- 吸血鬼側は、吸血鬼の王を早く使える点が魅力です。
- 吸血鬼状態では、日中の自然回復停止や炎への弱さが加わります。
- ドーンガード側は、クロスボウや対アンデッド装備を扱いやすいルートです。
- ドーンガード側でも、後の進行で吸血鬼の王になる機会があります。
- 選択後は次クエスト、拠点、報酬が変わります。
- 分岐直前のセーブがあると、別ルートへ戻りやすいです。

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