Valheimには、草原や黒い森、山、霧の地など、環境も入手できる素材も異なる複数のバイオームがあります。
基本的な進行の目安は、草原→黒い森→沼→山→平地→霧の地→灰の地→極北です。海はこの進行列とは少し性格が異なり、島から島へ移動したり海上を探索したりするときに通るバイオームとして考えると分かりやすいでしょう。
2026年10月1日時点では、正式版1.0で極北(Deep North)まで実装されています。霧の地と極北は別のバイオームなので、古い情報を見るときは混同しないよう注意してください。
Valheimのバイオーム一覧と進む順番
Valheimでは、新しいバイオームへ進むたびに敵だけでなく、寒さや霧など別の環境対策も必要になります。ボスの討伐報酬や新しく入手した素材によって次の装備・設備へつながるため、下表の順番を進行の目安にすると迷いにくくなります。
| 進行目安 | バイオーム | 対応ボス | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| 1 | 草原 | エイクスュル(Eikthyr) | ゲーム開始地点。基本素材や序盤設備を整える |
| 2 | 黒い森 | 長老(The Elder) | 銅・スズを集め、金属装備へ進む |
| 3 | 沼 | 大骨(Bonemass) | 霊廟などを探索し、鉄を集める |
| 4 | 山 | Moder | 凍結への対策が必要。銀やFrost Cavesを探索 |
| 5 | 平地 | ヤグルス(Yagluth) | フューリング系の敵、大麦・亜麻などが登場 |
| 6 | 霧の地 | クイーン(The Queen) | 濃い霧への対策が必要。黒い核など新資源を集める |
| 7 | 灰の地 | Fader | 南方の高難度地域。熱い海や炎・溶岩などの危険がある |
| 8 | 極北 | Kall Fimbulbringer | 1.0で完成した北方バイオーム |
| 別枠 | 海 | 地域ボスの進行順とは別枠 | 島同士の航海や海上探索に関わる |
この順番は、通常の素材・装備進行から見た目安です。ゲーム上、すべてのバイオームへこの順番以外では絶対に入れないわけではありません。
ただし、準備が整っていない状態で先の地域へ入ると、環境ダメージや強い敵への対応が難しくなります。初めて遊ぶ場合は、現在の地域で入手できる素材や装備をある程度整えてから次へ進む方が安定します。
草原は基本操作と拠点づくりを覚える最初のバイオーム
草原(Meadows)は、Valheimを始めたプレイヤーが最初に探索する地域です。木や石などの基本素材を集め、道具、作業台、寝床などを用意しながらゲームの基本を覚えていきます。
序盤は遠くへ急いで進むより、食料、武器、防具、作業設備を準備することが先です。最初のボスであるエイクスュルを倒すと、その報酬から最初のつるはしへ進めるため、次の黒い森で鉱石を集めやすくなります。
草原は比較的穏やかですが、ワールドは自動生成なので、黒い森や海岸までの距離はワールドごとに異なります。
黒い森では銅・スズを集めて金属装備へ進む
黒い森(Black Forest)は、序盤から金属装備へ移るための重要なバイオームです。主な資源には銅鉱石、スズ鉱石、スルトリングの核、ニンジンの種があります。
銅とスズを集めて加工すれば青銅を作れるようになり、武器や防具、道具の選択肢が増えていきます。スルトリングの核は精錬設備などに使うため、鉱石だけでなくダンジョン探索も進行に関わります。
銅とスズは探す場所が違う
銅鉱脈は黒い森の陸地を探索して見つけます。一方、スズは黒い森の水辺付近で探すのが基本です。
どちらも金属段階を進める重要素材ですが、同じ場所にまとまって生成されるとは限りません。海岸や川沿いを移動しながらスズを探し、内陸では銅鉱脈やダンジョンを探す、と目的を分けると探索しやすくなります。
黒い森のダンジョンではスルトリングの核を探す
黒い森には埋葬室などのダンジョンがあります。ここで手に入るスルトリングの核は、精錬設備を整えるうえで役立ちます。
ダンジョンがすぐ見つからない場合でも、すべての黒い森に同じ位置・同じ数で配置されるわけではありません。ワールドごとに地形や施設配置が異なるため、黒い森の範囲を広げて探してみてください。
黒い森を越えた後は沼へ進みますが、沼の霊廟や鉄集めは環境も攻略方法も大きく変わります。
沼では霊廟を探索して鉄を集める
沼(Swamp)は、黒い森の次に進む目安となる地域です。常に視界が暗く、濡れ状態になりやすいうえ、毒を扱う敵もいるため、黒い森までと同じ感覚で進むと苦戦しやすくなります。
大きな目的の一つが、沈んだ墓地などを探索して鉄くずを集めることです。鉄は装備だけでなく、後の進行でも使う場面がある重要な素材です。
沼には専用の攻略準備が必要なので、毒対策や霊廟探索、鉄の持ち帰り方まで含めて準備してから入ると進めやすくなります。
沼へ進む前の具体的な準備は、沼の準備・霊廟探索・鉄の持ち帰り方を確認してください。
山・雪山では凍結対策をしてから探索する
山(Mountains)は雪に覆われた寒冷地です。検索では「Valheim 山」「Valheim 雪山」と呼ばれることがありますが、同じ山バイオームを指している場合が一般的です。
山では凍結への対策なしで長時間探索するのは危険です。まず防寒手段を整え、そのうえで銀などの資源やダンジョンを探していきます。
凍結耐性蜂蜜酒は山へ入る初期対策になる
山へ初めて本格的に進む段階では、凍結耐性蜂蜜酒が対策候補になります。効果時間は600秒です。
ただし、凍結耐性があるからといって、山に存在するすべての冷気系攻撃や危険を完全に無効化できるわけではありません。残り時間を確認し、長く探索するなら予備も準備しておく方が安全です。
後に凍結耐性を持つ装備を用意できれば、探索方法の選択肢も増えていきます。
Frost Cavesは山に生成されるダンジョン
山にはFrost Cavesと呼ばれる洞窟型ダンジョンがあります。内部ではフェンリスの毛や爪など、山特有の素材を入手できます。
山を歩いても洞窟が見つからない場合、山なら必ず同じ数のFrost Cavesがあるわけではありません。別の山を探したり、より広い山岳地帯を探索したりする必要がある場合があります。
「雪山の洞窟が見つからない」という場合は、まず現在地が山バイオームであることを確認し、特定の座標や固定位置を前提に探さないことがポイントです。
平地では大麦・亜麻など次の装備につながる資源を集める
平地(Plains)にはフューリングやデスキートなどの敵が出現し、開けた地形でも油断できません。資源・戦利品には黒い金属くずなどがあり、大麦や亜麻もこの段階の進行に関わります。大麦・亜麻は平地で栽培し、黒い金属とあわせて次の装備や加工へつなげていきます。封じられた塔(Sealed Tower)は平地にあるダンジョンなので、山のFrost Cavesなどとは探す地域が異なります。
平地での戦闘と生産を進める手順は、平地の敵対策と黒い金属・大麦・亜麻の活用で確認できます。
霧の地ではWisplightで霧への対策をする
霧の地(Mistlands)は、その名前どおり濃い霧が大きな特徴です。地形の高低差も大きいため、単に敵を倒せる装備を作るだけでなく、周囲を見ながら進むための準備が必要になります。
主な資源には黒い核、黒大理石、ドヴェルグの抽出器、軟組織、ユグドラシルの木などがあります。これらを集めることで、霧の地以降の新しい設備や装備へ進めます。
Wisplightを装備して霧の中を進む
霧の地の探索ではWisplightが代表的な霧対策になります。作成には銀1個とWisp1個を使い、作業台レベル1で作れます。
Wisplightは装備することで周囲の霧を払い、近くの視界を確保しやすくする装備です。霧の地全体を一度に晴らす道具ではないため、足元や周囲を確認しながら進む必要があります。
正式版1.0では霧払いに関する調整も入り、霧の地で使う一部の装備にも霧への対応が加えられています。古い攻略で霧の見え方や対策範囲を扱っている場合は、現行版との差に注意してください。
Infested Mineなどを探索して新しい素材を集める
霧の地ではInfested Mineなどのダンジョン探索も進行に関わります。黒い核など、クラフト設備や次の進行につながる資源を探していきます。
霧の地は地形そのものが複雑なので、ダンジョンが見つからない場合は同じ場所を探し続けるより、霧対策をしながら探索範囲を広げる方が現実的です。
なお、Jotun PuffsとMagecapsについては、1.0.14で再出現しないよう変更されています。古い情報をもとに「その場で待てば同じ植物を何度でも採取できる」と考えない方がよいでしょう。
灰の地は霧の地の先にある南方バイオーム
灰の地(Ashlands)は世界の南方にあり、基本進行では霧の地の次に向かうバイオームです。周辺には熱い海があり、火の粉や溶岩など、これまでとは異なる環境上の危険があります。到達には灰の地向けの船を準備し、上陸後も帰還や防衛を考えた拠点を確保してから探索を進めるのが基本です。装備だけでなく、航海と上陸後の行動まで含めて準備しておく必要があります。
南方へ遠征する際の船や前線拠点は、灰の地への行き方と上陸準備で確認してください。
極北はValheim 1.0で実装された現在の終盤バイオーム
極北(Deep North)は世界北部にあり、2026年9月9日の正式版1.0で本格実装されたバイオームです。基本進行では灰の地より後に向かい、霧の地とは別の地域として扱います。早期アクセス時代の「極北は未完成」「ほとんど内容がない」といった情報は、現在の1.0環境にはそのまま使えません。大型更新の新しい地形は原則として未探索域へ生成されるため、既存ワールドでは過去にどこまで探索したかにも注意してください。
海は進行順とは別枠の移動・探索用バイオーム
海(Ocean)は、草原から極北までのように「装備を更新して順番に攻略する地域」とは少し性格が違います。島同士の移動や、遠方のバイオームを探すための航海に関わる場所です。
Valheim 1.0は極北を中心としたアップデートで、公式FAQでも海に特化した大型追加はないと案内されています。そのため、「1.0で極北が追加されたこと」と「海が新しい終盤バイオームとして作り直されたこと」を混同しないようにしてください。
ワールドによって大陸の形やバイオーム配置が異なるため、攻略が進むほど船を使った探索の重要性は高くなります。
ダンジョンはすべて定期リセットされるわけではない
「Valheimのダンジョンはリセットされるのか」「敵や素材はリポップするのか」は、対象を分けて考える必要があります。
大型アップデートによって新しい地形や施設が追加される場合、基本的にはまだ探索していない地域へ新しい内容が生成されます。これは、すでに攻略したダンジョンそのものが一定時間ごとに初期状態へ戻る仕組みとは別です。
敵・資源・宝箱は同じルールではない
ダンジョン内部の敵、採取資源、宝箱などが再出現するかどうかは、対象によって異なります。
たとえば、コミュニティ資料では埋葬室内部で倒した通常の敵は再出現せず、入口外の敵は再出現する場合があるとされています。一方、霧の地のInfested Mineでは、再出現する敵やRoyal Jellyがあるとされています。
そのため、「ダンジョンは全部リセットされる」「一度取ったものは何も復活しない」のどちらか一方で覚えるのは避けた方がよいでしょう。欲しい素材や敵ごとに再出現条件を確認するのが確実です。
「古い洞窟の印」はボス召喚用のアイテム名ではない
「古い洞窟の印」は、英語のAncient Cave Markingsに対応するゲーム内ローカライズ名として確認されている表現です。
これは洞窟内などで見られる伝承表示に関する名称で、ボスを召喚する供物や、特定ダンジョンへ入るための鍵の名称として扱うものではありません。
壁画や伝承らしい表示を見つけても、それだけを根拠に未発表のボスや隠し報酬があると断定することはできません。探索上の雰囲気や世界観を補う要素として扱うのが無難です。
「不思議な場所」は文脈によって意味が違う
Valheimで「不思議な場所」という表現を見た場合は、その言葉だけで一つの施設名だと判断しない方がよいでしょう。
日本語文言には、Hildir関連の注意メッセージと、灰の地でDyrnwyn探索に関わるPlace of Mysteryの両方に近い表現があります。つまり、「不思議な場所」と書かれているからといって、すべてが同じダンジョンや同じイベントを指しているわけではありません。
灰の地側では、Putrid Holeなどから手掛かりを得て複数の地点をたどる探索があります。どの文脈で表示された言葉なのかを確認してから目的地を判断してください。
夜は地域ごとに危険度が変わる
夜になると探索条件や出現する敵が変わる場合がありますが、すべてのバイオームで敵の能力が一律に何倍になる、といった単純な仕組みとして考えない方がよいでしょう。
初めて入る地域では、昼のうちに地形、退路、帰還手段を確認しておくと安全です。夜まで長く探索する場合は、食事や休息済みの残り時間も確認し、無理に未知の地域へ進み続けないようにしてください。
特に山や霧の地のように環境そのものが探索を難しくする場所では、敵への対策だけでなく、凍結や視界への準備も重要になります。
まとめ:Valheimのバイオームは草原から極北へ順に準備して進む
Valheimの基本的なバイオーム順は、草原→黒い森→沼→山→平地→霧の地→灰の地→極北です。海はその間を航海・探索する別枠のバイオームとして考えると分かりやすく、霧の地と極北も別地域です。
黒い森では銅・スズ、山では凍結対策とFrost Caves、霧の地ではWisplightによる霧対策と新資源の探索が大きなポイントになります。ダンジョンについては敵や資源ごとに再出現条件が違うため、すべてが一定時間でリセットされるとは考えず、目的の対象ごとに確認してください。
ゲーム全体の特徴や遊び方は、Valheimの基本情報とゲーム全体像で確認できます。

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