スカイリムで同胞団に入らない影響と後悔しない進め方まとめ

スカイリムの同胞団は、入らなくてもメインクエストの進行には必須ではありません。盗賊ギルドや闇の一党など、多くの他勢力も同胞団とは別に進められます。

一方で、同胞団に入らない場合は、同胞団専用クエスト、ウェアウルフ化、戦士系トレーナー、ユニーク装備、同胞団メンバーの従者化や結婚などが未解放のままになります。

特に迷いやすいのは、ウェアウルフになるかどうかです。同胞団のメインクエストを進めると、「シルバーハンド」で血の儀式に関わる流れになります。ウェアウルフ化を避けたい場合は、この手前が大きな区切りです。

この記事の要点
  • 同胞団は、入らなくてもメインクエスト必須ではありません。
  • 同胞団に入らない場合、専用クエスト・装備・従者・結婚・ウェアウルフ化などは未解放のままです。
  • 同胞団メインラインを進めると、「シルバーハンド」でウェアウルフ化する流れになります。
  • ウェアウルフ化を避けたい場合は、「シルバーハンド」前が大きな区切りです。
  • 戦士系トレーナーやユニーク装備が欲しい場合は、同胞団に入るメリットがあります。
  • 最後まで進めた後は、人狼病を治療できるルートがあります。
目次

同胞団に入らない場合の影響

同胞団に入らない選択は、スカイリムの本筋を止めるものではありません。メインクエスト、各地の探索、内戦クエスト、多くのギルド系クエストは、同胞団に所属していなくても進められます。

ただし、同胞団だけで得られる報酬や展開は発生しません。戦士系の育成、ウェアウルフ化、専用装備、同胞団メンバーとの関係を重視するプレイでは、入らないことで得られない要素がはっきり出ます。

メインクエストは同胞団なしでも進められる

同胞団は、ホワイトランのジョルバスクルを拠点にする戦士集団です。メインクエストの進行に必須の組織ではないため、同胞団へ入らないままドラゴンボーンとしての物語を進められます。

ホワイトランに到着すると同胞団の存在は目に入りやすいですが、加入は任意です。メインクエストを優先したい場合や、戦士系の組織に興味がない場合は、後回しにしても大きな問題はありません。

他ギルドへの加入は基本的に別扱い

同胞団に入らない場合でも、盗賊ギルド、闇の一党、ウィンターホールド大学などの勢力は別に進められます。同胞団に入っただけで、これらの主要ギルドが閉ざされる仕様ではありません。

同胞団は、スカイリム内の数ある勢力クエストのひとつです。戦士として名を上げるルートを選ぶかどうかであり、ゲーム全体の所属先をひとつに限定するタイプの選択ではありません。

同胞団専用の報酬や仲間は未解放のままになる

同胞団に入らない場合、同胞団のクエストラインで得られる装備や特典は手に入りません。代表的なものには、ウェアウルフ化、ウースラド、イスグラモルの盾、同胞団メンバーの従者化や結婚などがあります。

また、同胞団クエストを進めることで使えるようになる戦士系トレーナーや、スカイフォージ関連の要素もあります。戦闘スタイルが片手武器、両手武器、重装、防御、弓術などに寄っている場合は、入団による恩恵があります。

同胞団に入ると解放される要素

同胞団に入る最大の利点は、戦士系キャラクター向けの要素がまとまって解放されることです。序盤からホワイトランで関われるため、近接戦闘を中心に育てるキャラクターと相性が良い組織です。

一方で、同胞団の物語は途中からウェアウルフ要素が大きく関わります。報酬だけでなく、キャラクター設定やロールプレイとの相性も判断材料になります。

戦士系トレーナーやスカイフォージ装備が使える

同胞団クエストを進めると、重装、両手武器、鍛冶、片手武器、弓術、防御など、戦士系スキルに関わる訓練を受けられます。近接戦闘中心のキャラクターでは、育成面のメリットが大きくなります。

また、正式入団後はスカイフォージや同胞団関連の装備に触れる機会が増えます。オオカミ防具やスカイフォージ武器など、同胞団らしい装備を使いたい場合は入団する価値があります。

ウェアウルフ化と専用クエストが始まる

同胞団のクエストラインを進めると、「シルバーハンド」で血の儀式に関わる展開になります。この流れでウェアウルフ化し、変身能力や疾病耐性などの特徴を持つようになります。

ウェアウルフ状態には、専用の戦闘スタイルや強力な変身能力があります。その反面、睡眠による休息ボーナスが得られないなど、通常のプレイと異なる要素もあります。

ウェアウルフ化に関わる違い

ウェアウルフ状態では、睡眠による休息ボーナスが得られません。「シルバーハンド」以降は、同胞団の物語にウェアウルフ要素が大きく関わります。

ウースラドやイスグラモルの盾に関わる報酬がある

同胞団クエストを終盤まで進めると、ウースラドやイスグラモルの盾に関わる報酬があります。どちらも同胞団の物語と深く関係する装備で、戦士系キャラクターや収集目的のプレイでは見逃しにくい要素です。

さらに、クエスト完了後は同胞団メンバーを従者にできるようになり、結婚候補になるキャラクターもいます。同胞団の仲間を長く使いたい場合は、最後まで進める意味があります。

ウェアウルフになりたくない場合の進め方

ウェアウルフになりたくない場合、同胞団クエストは「シルバーハンド」前が大きな区切りです。通常の流れでは、「シルバーハンド」で血の儀式を通過し、ウェアウルフ状態になります。

同胞団にまったく入らない選択もありますが、戦士系トレーナーや一部装備だけを目的に途中まで進める形もあります。どこまで進めるかで、得られる要素と避けられる要素が変わります。

血の儀式はシルバーハンドで発生する

同胞団の序盤クエストは、「戦いを始める」から始まり、「栄誉の証明」を経て正式入団へ進みます。その後の「シルバーハンド」で、アンダーフォージの血の儀式が発生します。

この儀式を通過すると、主人公はウェアウルフ状態になります。ウェアウルフ化を避けたいキャラクターでは、「シルバーハンド」を始める前に進行を止める形が自然です。

シルバーハンド前が大きな分岐になる

「戦いを始める」や「栄誉の証明」まで進めると、同胞団の一員としての要素が一部解放されます。装備やトレーナー目的なら、この段階まで進める選択肢があります。

ただし、「シルバーハンド」以降はウェアウルフ要素が中心になります。善人ロールプレイ、吸血鬼プレイ、休息ボーナス重視の育成などでは、ここで止める判断が合う場合があります。

最後まで進めた後は人狼病を治療できる

同胞団クエストを最後まで進めると、人狼病を治療するルートがあります。終盤の「死者の栄光」では、グレンモリルの魔女の頭を使って治療に関わる流れが発生します。

ウェアウルフ化を一度受け入れて報酬を回収し、後から人間に戻る進め方もあります。ただし、治療後は受けられる要素や台詞に違いが出る場合があります。

同胞団に入る場合と入らない場合の違い

同胞団に入るかどうかは、メインクエストの進行よりも、報酬・育成・ロールプレイの違いで決まります。戦士系の成長を重視するなら入団の恩恵が大きく、キャラクター設定を守りたい場合は入らない選択も自然です。

項目入る場合入らない場合向いているプレイ
メインクエスト通常通り進行できます通常通り進行できますどちらでも問題ありません
他ギルド多くの勢力を別に進められます多くの勢力を別に進められます複数ギルドを楽しむプレイ
ウェアウルフ化シルバーハンドで関わります発生しません変身能力を使いたい場合は入団向きです
睡眠ボーナスウェアウルフ状態では得られません通常通り扱えます育成効率を重視する場合は入らない選択もあります
戦士系トレーナー利用できる範囲が増えます同胞団側の訓練は使えません片手武器・両手武器・重装などを育てる場合
ユニーク装備ウースラドやイスグラモルの盾に関われます同胞団報酬は未解放です装備収集や戦士ロールプレイ
従者・結婚同胞団メンバーが候補になります同胞団側の候補は広がりません同胞団の仲間を使いたい場合
ロールプレイ戦士団や人狼要素に寄ります人狼要素を避けられます善人・聖職者・通常人間プレイなど

戦士ビルドなら入るメリットが大きい

片手武器、両手武器、重装、防御、鍛冶などを中心に育てるキャラクターでは、同胞団に入るメリットがあります。トレーナー、装備、戦士団らしいクエストがまとまっているためです。

ウェアウルフ化も、近接戦闘を強化する要素として使えます。敵を圧倒する変身プレイを楽しみたい場合は、同胞団の進行と相性があります。

ロールプレイ重視なら入らない選択も自然

同胞団は戦士集団として始まりますが、物語が進むとウェアウルフ要素が中心になります。キャラクター設定によっては、同胞団に入らない方が自然に感じられる場合があります。

例えば、聖職者風のキャラクター、吸血鬼プレイ、人狼を避けたい一般人プレイ、睡眠ボーナスを重視する育成では、同胞団を後回しにする選択も合います。

睡眠ボーナスや通常プレイへの影響を比較する

ウェアウルフ状態では疾病耐性を得ますが、休息系の睡眠ボーナスは得られません。レベル上げで睡眠ボーナスをよく使う場合は、この違いが気になりやすいです。

ただし、疾病耐性や変身能力は強力です。休息ボーナスを取るか、ウェアウルフの戦闘能力を取るかで、同胞団を進める価値が変わります。

同胞団クエストでつまずきやすい場面

同胞団クエストでは、進行中に従者が外れたり、一部の場面で敵対や進行停止が起こったりすることがあります。発生の有無は、クエストの進行状況、プレイ環境、導入Modによって変わります。

同胞団クエストの挙動

同胞団クエストの途中では、従者が一時的に外れる場面があります。バージョンやMod環境によって、クエスト進行や不具合の出方が変わることがあります。

入団直後は従者が一時的に外れることがある

同胞団クエストでは、ファルカスやヴィルカスなど、同胞団メンバーが同行する場面があります。その場面では、連れていた通常の従者が一時的に外れることがあります。

従者に荷物を持たせている場合や、戦闘を従者に頼っている場合は、同胞団クエスト中だけ戦い方が変わります。クエストが進むと、従者との合流や再雇用が必要になる場面もあります。

ヴィルカスとの訓練で敵対することがある

同胞団加入時には、ヴィルカスに腕前を見せる訓練があります。この場面では、従者や周囲のNPCとの挙動が噛み合わず、敵対のような状態になる報告があります。

魔法、召喚、範囲攻撃、従者の攻撃が絡むと、意図しない敵対につながる場合があります。訓練場面では、シンプルな武器攻撃だけで進める方が安定しやすいです。

進行停止はクエスト段階や環境で起こる場合がある

同胞団クエストでは、指定されたダンジョンの状態、敵のリスポン、NPCの移動、Mod環境などが重なって進行が止まる場合があります。

特に「復讐の正当性」「死者の栄光」「純粋」などは、進行状況によって挙動の報告が分かれます。通常プレイでは問題なく進むことも多いですが、別データの読み込みやクエスト前のセーブが残っていると対応しやすくなります。

同胞団に入るか迷う人の判断基準

同胞団に入るかどうかは、報酬を取りたいか、ウェアウルフ化を受け入れるか、ロールプレイと合うかで決まります。メインクエスト目的だけなら、同胞団は必須ではありません。

途中まで進める選択もあります。戦士系トレーナーや装備を一部使い、ウェアウルフ化の手前で止める進め方です。

進行段階できること解放される要素ウェアウルフ化との関係
入団前同胞団に関わらずプレイ同胞団報酬は未解放発生しません
「戦いを始める」後同胞団への参加が始まる戦士系トレーナーなどに関われますまだ中心ではありません
「栄誉の証明」後正式入団同胞団装備や仲間との関係が広がります次の段階で大きく関わります
「シルバーハンド」前進行を止める区切り正式入団後の一部要素を残せます血の儀式前です
「死者の栄光」後同胞団メインライン完了報酬・従者・結婚・鍛冶要素が広がります治療ルートがあります

報酬を優先するなら最後まで進める価値がある

同胞団のユニーク装備、従者、結婚候補、ウェアウルフ能力を回収したい場合は、最後まで進める価値があります。戦士系キャラクターでは、物語と育成の両方で得るものがあります。

ウースラドやイスグラモルの盾など、同胞団の終盤に関わる報酬は、入らないままでは手に入りません。装備収集を重視する場合も、同胞団クエストは候補になります。

ウェアウルフ化を避けるなら途中で止める選択がある

ウェアウルフ化を避けたい場合は、「シルバーハンド」前で止める形があります。正式入団まで進めて、血の儀式に入らない進め方です。

この場合、同胞団の最終報酬や完了後の従者・結婚要素は得られません。それでも、同胞団に完全に入らない場合より、一部の戦士系要素には触れられます。

入らないままでもスカイリムの本筋は楽しめる

同胞団に入らないままでも、スカイリムの探索、メインクエスト、各地のサイドクエスト、他ギルドの物語は十分に楽しめます。

人狼要素に興味がない場合や、キャラクター設定に合わない場合は、同胞団を後回しにしても問題ありません。報酬や戦士系育成が欲しくなった段階で、ジョルバスクルを訪れる進め方もできます。

同胞団に入らないか決める流れ

同胞団は、完全に入らない、途中まで進める、最後まで進めるという分け方ができます。ウェアウルフ化を受け入れるかどうかが、最も大きな分かれ目です。

  1. 同胞団専用報酬が必要かを決める。
  2. ウェアウルフ化を受け入れるかを決める。
  3. 戦士系トレーナーだけ欲しい場合は「戦いを始める」後まで進める。
  4. 装備購入まで欲しい場合は「栄誉の証明」後まで進める。
  5. ウェアウルフ化を避ける場合は「シルバーハンド」前で止める。
  6. 最後まで進める場合は、人狼病の治療ルートも含めて進める。

ウェアウルフ化を避けたい場合の区切り

ウェアウルフ化を避けたい場合は、ジョルバスクルで「戦いを始める」を受け、必要な範囲だけ進める形があります。「栄誉の証明」後に正式入団し、「シルバーハンド」の血の儀式前で止める流れです。

この進め方なら、同胞団の雰囲気や一部の解放要素に触れつつ、ウェアウルフ化を避けられます。最後までの報酬回収とは両立しません。

FAQ

同胞団に入らないとメインクエストは止まりますか?

止まりません。同胞団はメインクエスト必須の勢力ではないため、入らないままドラゴンボーンの本筋を進められます。

同胞団に入ると他のギルドに入れなくなりますか?

通常プレイでは、同胞団加入だけで盗賊ギルドや闇の一党、ウィンターホールド大学などが閉ざされるわけではありません。

ウェアウルフにならずに同胞団を最後まで進められますか?

通常の同胞団メインラインでは、「シルバーハンド」で血の儀式を通過する流れになります。ウェアウルフ化を避けるなら、この手前が大きな区切りです。

ウェアウルフは後から治せますか?

治療ルートがあります。「死者の栄光」終盤で、グレンモリルの魔女の頭を使って人狼病を治療できます。

同胞団はどこで止めるのが無難ですか?

ウェアウルフ化を避けたい場合は、「シルバーハンド」前が大きな区切りです。トレーナーや正式入団までなら、それ以前の段階で止める形があります。

まとめ:同胞団に入らない選択はプレイ方針で決まる

  • 同胞団は、入らなくてもメインクエスト必須ではありません。
  • 同胞団に入らないままでも、多くの他ギルドや探索は進められます。
  • 入らない場合、同胞団専用クエストや報酬は未解放のままです。
  • 戦士系トレーナーやスカイフォージ装備が欲しい場合は、入団するメリットがあります。
  • 同胞団クエストを進めると、「シルバーハンド」でウェアウルフ化に関わります。
  • ウェアウルフ状態では、睡眠による休息ボーナスが得られません。
  • ウェアウルフ化を避けるなら、「シルバーハンド」前が大きな区切りです。
  • 最後まで進めると、ウースラドやイスグラモルの盾などに関わる報酬があります。
  • 人狼病は、同胞団終盤で治療できるルートがあります。
  • 同胞団に入るかどうかは、報酬、ウェアウルフ化、ロールプレイとの相性で決まります。
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