『Stellar Blade(ステラーブレイド)』をクリアしたあと、「二周目には何を引き継げる?」「取り逃した収集物はもう取れない?」「3周目まで遊ぶ意味はある?」と気になる人もいるでしょう。
結論からいうと、1周クリア後はニューゲーム+(NG+)が解放され、装備・通貨・アイテム・記録・キャラクター強化・ドローン強化・習得スキル・所持SPなどを引き継いで最初からプレイできます。一方、ストーリーやクエストの進行状況はリセットされます。
取り返しのつかない要素もありますが、その多くは「その周回では回収できなくなる」という意味です。NG+へ進めば収集物や衣装を再び取りに行けるため、セーブデータ全体で永久に失う要素とは分けて考えた方が分かりやすいでしょう。
ここから終盤の進行条件とエンディング分岐に関するネタバレを含みます。
なお、2026年9月27日時点ではNintendo Switch 2版『Stellar Blade Complete Edition』は11月6日の発売前です。そのため、クリア後やNG+の説明は現在プレイできるPS5・PC版を基準にしています。
ステラーブレイドはクリア後にニューゲーム+で二周目を遊べる
『ステラーブレイド』はエンディングを迎えて終わりではなく、クリアデータからニューゲーム+へ進めます。
NG+では単に強い状態でストーリーをやり直すだけでなく、追加スキル、強化上限の拡張、MK2装備、追加衣装などが用意されています。1周目で取れなかったアイテムや別エンディングの回収にも向いています。
クリア後にできる主なこと
| クリア後要素 | 内容 |
|---|---|
| ニューゲーム+ | 強化状態を引き継いでストーリーを最初からプレイ |
| NG+追加スキル | ベータ・バースト系などをさらに強化 |
| MK2装備 | エグゾスパインやギアの強化版を入手可能 |
| 追加衣装 | NG+で新しいナノスーツや外見アイテムを入手 |
| 強化上限の拡張 | 武器・ボディ・ベータ・タンブラーなどをさらに強化 |
| 別エンディング回収 | リリーゲージや最後の選択を変えて別ルートへ進める |
| 収集物回収 | 1周目で逃した缶・文書・衣装などを再度探せる |
| ボスチャレンジ | 本編で戦ったボスや追加ボスへ挑戦できる |
| トロフィー・実績回収 | 周回を利用して未取得条件を狙える |
現在のPS5・PC版では、1周クリア後にボスチャレンジの追加ボス「マン」へ挑戦できる要素もあります。PC版ではクリア後にデジタルアートブックを利用できる仕様も追加されています。
Hard Modeは現在は1周目から選べる
古い攻略情報では「Hard Modeはゲームクリア後に解放」と書かれている場合があります。発売当初は実際にその仕様でした。
しかし2025年7月のアップデート以降、PS5版とPC版ではHard Modeをゲーム開始時から選択できるようになりました。そのため、現在は「Hard Modeを出すためにクリアする必要がある」という説明は古い情報です。
NG+では強化済みのイヴを使ってHard Modeに挑めるため、二周目のやり込み先としては依然として相性が良い難易度です。
ステラーブレイドの二周目・NG+で引き継げるもの
NG+では戦闘能力や集めた装備の大部分が維持されます。そのため、序盤からスキルや装備が揃った状態で進められ、1周目より短時間でストーリーを進行しやすくなります。
ただし、ストーリーの進行そのものはリセットされます。ザイオン、荒野、大砂漠などのエリアも物語を進めながら再び解放していく必要があります。
NG+に引き継げるもの
主に引き継げるのは、装備、通貨、所持アイテム、各種記録、キャラクター強化、ドローン強化、習得済みスキル、所持SPなどです。
缶などの収集状況やデータバンクの記録も残るため、1周目で集めたものをすべてゼロから集め直す必要はありません。未取得分だけを周回で補うこともできます。
メイン・サブクエストの進行はリセットされる
引き継がれない代表的なものがクエスト進行です。
メインストーリーは最初から始まり、NPCのサブクエストや依頼掲示板のミッションも再度発生させて進める形になります。
そのため、NG+はクリア後の世界をそのまま自由探索する「エンドゲーム用フリーローム」ではありません。強化状態を維持したまま、新しい周回を開始するモードです。
リリーゲージも周回ごとに上げ直す
エンディングに関係するリリーゲージはNG+開始時にリセットされます。
一方で、取得した文書などのデータバンク記録自体は引き継がれ、フィールド上の収集物は再配置されます。そのため二周目では、リリーゲージを上げるか抑えるかを意識しながら収集・サブクエストを調整できます。
ニューゲーム+では新スキル・MK2装備・追加衣装が手に入る
二周目を遊ぶ大きな理由は、1周目では入手できなかったNG+専用要素です。
イヴの能力上限がさらに伸びるだけでなく、エグゾスパインやギアにも強化版が登場します。1周目で完成したビルドを、二周目でさらに発展させられる仕組みです。
武器・コア・タンブラーをさらに強化できる
NG+では強化上限が拡張されています。
武器は15から40、ボディは6から9、ベータは6から9、タンブラーは5から13へ強化段階が拡張されます。1周目で上限まで育てていても、二周目でコアや強化素材を集める意味があります。
上限まで強化したあとの余剰コアも無駄にならず、SP0-tt2rのショップでビットコインへ交換して衣装購入に利用できます。
NG+専用の追加スキルがある
NG+では既存のベータスキルを発展させたインフィニット系スキルなどが追加されます。
新しいベータスキル4種、ベータ/バーストスキルを強化するスキル8種、新しいドローンスキル5種が用意されています。
一周目より攻撃手段が増えるため、同じボスでも戦い方を変えられるのが二周目の魅力です。
MK2エグゾスパイン・ギアを集められる
NG+ではエグゾスパインやギアにMK2版が登場します。
攻撃速度、シールド貫通、ベータエネルギー関連などの効果をさらに伸ばせるため、「パリィ主体」「ベータスキル主体」「バースト主体」といったビルドを一周目以上に特化できます。
NG+専用衣装もある
二周目では一周目と同じ衣装入手地点を再訪することで、別バージョンのナノスーツが手に入るケースがあります。
発売時のNG+ではイヴ向けに多数の追加コスチュームが用意され、アダム、リリー、ドローンにも追加外見アイテムが実装されました。Raven Suitのように本編クリアを条件として利用できる衣装もあります。
衣装は基本的に外見変更要素であり、通常の防御力装備とは別枠です。
ステラーブレイドで取り返しのつかない要素は2段階の進行制限に注意
『ステラーブレイド』には、ストーリーを進めると自由探索やサブクエストへ戻れなくなる地点があります。
ただし、多くは「その周回で取り逃す」という意味です。NG+で再挑戦できるため、ゲームデータ全体から永久に消滅するものとは区別しましょう。
「オルカルの証言」で軌道エレベーターへ向かう前に寄り道を終える
一つ目の大きな注意地点は、メインミッション「オルカルの証言」から軌道エレベーターへ向かう場面です。
アダムと話して出発するとザイオンの自由行動が制限され、未完了のサブクエストやザイオン内の収集物などを回収できなくなります。リリーゲージ100%を狙っている場合も、この出発前までに必要な寄り道を済ませておくのが安全です。
衣装、文書、メモリースティック、クエスト、リリーゲージを一周目でできるだけ回収したいなら、ここを「一周目の大掃除ポイント」と考えると分かりやすいでしょう。
スパイア4終了後は過去エリアへ戻れなくなる
さらに終盤まで進むと、スパイア4終了後に二つ目の大きな進行制限があります。
ここを越えると、それまでのエリアへ自由に戻れなくなります。缶、文書、メモリースティック、コア、衣装、キャンプなどをその周回で集め切りたい場合は、最終局面へ進む前に確認しておきましょう。
ドローン強化はスキルのように振り直せない
「取り返し」とは少し種類が違いますが、ドローンアップグレードも注意したい要素です。
イヴのスキルは振り直しができますが、使用したドローンアップグレードモジュールは払い戻して別ルートへ振り直す仕組みではありません。序盤でどの射撃能力を優先するか迷っている場合は、よく使う弾種やスキャン系から伸ばすと扱いやすくなります。
二周目・3周目はエンディング回収にも使える
『ステラーブレイド』には3系統のエンディングがあるため、周回プレイはエンディング回収とも相性が良いです。
分岐には最後の選択だけでなく、リリーゲージを100%まで上げてエイドス9「秘密の園」を経由したかどうかも関係します。そのため、二周目では一周目と逆の方針で寄り道量を調整すると回収しやすくなります。
3種類のエンディング条件
| エンディング | 主な条件 |
|---|---|
| コロニーへの帰還 | 最終盤でアダムの手を取らない |
| 失われた記憶の代償 | リリーゲージ100%未満でアダムの手を取る |
| 記憶の創造 | リリーゲージ100%、エイドス9「秘密の園」を経由し、アダムの手を取る |
一般的に「真エンド」と呼ばれることが多いのは「記憶の創造」ですが、「真エンド」はゲーム内の正式なエンディング名ではありません。
また、リリーゲージを100%にしただけでエンディングが自動的に決まるわけではなく、最後にアダムの手を取るかどうかも必要な分岐条件です。
一周目はリリー100%を狙うと寄り道をまとめやすい
一周目でサブクエストや収集物まで遊びたい場合は、リリーゲージ100%を目指してエイドス9を経由する進め方と相性が良いです。
文書やメモリースティックを集め、関連クエストを進めながら自然に寄り道できるため、収集・ストーリー・エンディング条件を同時に進められます。
二周目では反対に収集を抑え、リリーゲージを100%未満にした状態で進めれば「失われた記憶の代償」を狙いやすくなります。
3周目は必須ではない
「ステラーブレイドは3周目まで必須?」という点では、すべてのプレイヤーに3周を要求するゲームではありません。
別エンディング、NG+衣装、MK2装備、未取得トロフィーなどをどこまで回収するかで必要な周回数が変わります。
3種類のエンディングを通常の周回だけで個別に回収したい場合や、二周目でもNG+限定衣装・強化を取り逃した場合は3周目を利用できます。一方、ストーリークリアだけが目的なら1周で終了しても問題ありません。
クリア後のやり込みはNG+限定強化から進めると効率がいい
二周目では一周目より移動や戦闘が楽になるため、未回収要素をまとめて埋めやすくなります。
特にNG+でしか手に入らないスキル・MK2装備・衣装は周回を開始しなければ取得できません。エンディング回収やトロコンを狙う場合も、二周目の目的を決めてから寄り道量を調整すると進めやすくなります。
1. NG+を開始して追加スキルと新しい強化要素を確認する 2. MK2エグゾスパイン・ギアやNG+衣装を回収する 3. 武器・ボディ・ベータ・タンブラー・ドローンをさらに強化する 4. 一周目で逃した缶・文書・衣装などを回収する 5. 一周目とは違うリリーゲージ条件で別エンディングを狙う 6. ボスチャレンジやマン戦へ挑戦する 7. トロフィー・実績や残った収集要素を埋める
なお、PC版1.4.1では特定エンディング後のイヴやザイオンの人々を描く3本の追加エピローグも実装されています。クリア後の物語まで追いたい場合は、エンディング回収と合わせて確認したい追加要素です。
ステラーブレイドのクリア後はNG+で強化・衣装・エンディング回収を進めよう
『ステラーブレイド』はクリアするとNG+が解放され、装備、アイテム、記録、スキル、SP、ドローン強化などを引き継いで二周目へ進めます。一方でストーリーやクエスト進行はリセットされるため、強くてニューゲーム形式の周回です。
NG+では追加スキル、MK2エグゾスパイン・ギア、強化上限の拡張、追加衣装などが用意されており、一周目よりさらにイヴを強化できます。
取り返し要素では「オルカルの証言」から軌道エレベーターへ向かう前と、スパイア4終了後の進行に注意してください。ただし多くの収集物はNG+で再挑戦できるため、一周目の取り逃しだけで最初からやり直す必要はありません。
二周目は未回収要素と別エンディング、3周目は残ったエンディングや衣装・強化の仕上げという形で使い分けると、クリア後のやり込みを無理なく進められます。

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