SoulmaskのMOD導入方法|Steam・Nexusと美化MODの選び方

「ソウルマスク MODの導入情報 対応版・配布先・使い方」の文字と、仮面を調整する作業場を描いたAI制作イラスト。

SoulmaskのMODは、Steamワークショップで購読し、ゲームのメインメニューにある「Mods」で有効化する方法が基本です。Nexus Modsにも配布されていますが、手動でファイルを配置するものと、さらにゲーム内の有効化が必要なものがあり、同じ入れ方ではありません。

美化・NPC追加・所持品の操作改善・上限変更では、選ぶMODも確認事項も変わります。まず目的に合う配布物を選び、セーブを退避してから一つずつ試すと、変更点と不具合の原因を判断しやすくなります。

以下は2026年10月6日時点の公開資料をもとにした、Windows PC・Steam正式1.0系向けの案内です。MODの説明や対応表記は作者の情報であり、筆者がゲームへ導入して動作確認した結果ではありません。

目次

SoulmaskのMODはSteam・Nexus・Modkitで役割が違う

SoulmaskのSteamワークショップは公開されており、MODを探して購読できます。MODを遊ぶ人と作る人では必要なものが違うため、配布サイトと制作ツールを分けて選びます。

遊ぶならWorkshop、外部配布を使うならNexusの作者説明へ

Steam Workshopは、購読したMODをゲーム側で読み込む入口です。作品ページでは名称・作者・更新日・説明・必要な追加MODを確認します。「Ship」の作品も並びますが、船の設計図と、ゲームの機能を変更する「Mods」は区別してください。

Nexus Modsは外部のMOD配布サービスです。たとえば、Dylfin作「D-Not So Fat」とDragon作「Level Cap 100」には、それぞれ作者の導入説明があります。Nexus用の手順をWorkshop版へそのまま加えたり、両方から同じ変更を重ねて入れたりしないようにします。

Modkitは制作ツールで、Workshop利用者全員の必須ソフトではない

Epic Games StoreのSoulmask Modkitは、CampFire Studioが開発し、Qooland Gamesが配信する無料のWindows向けエディターです。既存の素材を変更したり、建築物・マップ・武器・ゲームモードなどを制作したりするために使います。

公式は2024年12月23日の告知でModkitの一般公開を案内しています。初期のテスト募集を、現在も唯一の入手方法であるかのように扱う必要はありません。作られたWorkshop MODを購読して遊ぶだけなら、下の導入手順にModkitのインストールは含まれません。

ゲームの通常版とPTBなどのテスト版、MOD自身のバージョン番号も別物です。「MOD v1.0.2」と書かれていても、ゲームの対応ビルドが1.0.2という意味とは限りません。

おすすめの選び方は、見た目・NPC・操作・上限のどれを変えたいか

一度に多くのMODを入れるより、困っている部分を一つ選ぶほうが、効果を確かめやすくなります。以下は実在する配布物の候補であり、すべての現行パッチやサーバーで動くという保証ではありません。

所持品の操作を変える:InventoryFilterUI

InventoryFilterUI – UPDATED to v1.0.2は、作者欄がGTX1080ti・vERUNaxのWorkshop MODです。インベントリにカテゴリーの絞り込みボタンを追加し、元のドロップダウン式フィルターも残します。配布ページの更新表示は2026年8月31日です。

作者GTX1080tiは9月20日の回答で、主にシングルプレイ・私用環境で作成、テストしたと説明しています。公開サーバーやアンチチートとの関係は未検証としているため、最初の確認はソロの試用セーブで行う候補です。所持品を探す操作を改善したい人に向きます。

美化とNPC追加をまとめて変える:Fantasy Romance

FlyingYuan作「Fantasy Romance」は、髪型や外見を変えた精鋭の部族員を追加するWorkshop MODです。説明はMOD版0.7.9で、通常版のCloud Mist ForestとDLCのShifting Sandsへの対応を明記しています。更新表示は2026年5月24日です。

これは既存の顔だけを置き換える「美人MOD」とは性格が異なります。追加NPCの能力や才能も変わり、作者は既存装備を変更するMODとの競合、装備表示の不具合、特定の外観セットのセット効果が働かない問題を案内しています。

また、0.6でNPCのデータ構造が変わっており、0.6より前の部族員データの互換性には制限があります。作者が勧めるとおり、まず専用の試用セーブで確認してください。見た目を変えたいだけで、戦闘バランスや仲間のデータに触れたくない場合は、変更範囲が広い候補です。

新しく出現するNPCの体形を調整する:D-Not So Fat

D-Not So FatはDylfin作で、新しく出現するNPCの体形を決める範囲を変更します。既にワールドにいるNPCへ遡って適用するものではなく、顔全体の高精細化や既存の仲間全員の外見変更とも異なります。

Nexusの最終更新表示は2026年4月21日です。ページ上部の版表示は1.09、変更履歴には1.10のパッケージ内パス修正があり、表示に差があります。現行ゲームの具体的な対応ビルドまでは明記されていないため、後述の手順は作者が公開している入れ方として扱い、利用中の版への適合を決めつけないでください。

「上限を増やす」は、レベル・熟練度・人数を分ける

Level Cap 100は、作者がDragon、投稿者がEmperorDragon77のNexus MODです。2026年8月6日公開・更新、MOD版は1で、仮面のData Update 4によるレベル上限を100にする変更が説明されています。人数上限や持ち物のスタック数を増やすMODではありません。対象ゲームの具体的なビルド番号は記載されていません。

一方、Lucifer作の熟练度上限150『适配正式版』は、野生の蛮人の熟練度上限を150にするWorkshop MODです。2026年4月12日更新で、作者は正式1.0・ソロ・サーバー・Shifting Sands対応を記載する一方、今後の更新サポートを終了すると明記しています。既存NPCへの反映にも条件があるため、単純な現行版向けおすすめとして一括導入する候補にはしません。

部族の募集人数や所持重量を変えたい場合は、先にゲーム設定を確認します。経験値倍率を上げることと、レベル・熟練度の最大値を変えることも別の変更です。

マップ表示用MODは、対象マップと現行配布を確認する

「map mod」は、新しい地形を追加するもの、画面にミニマップを出すもの、ブラウザで見る地図で意味が異なります。Modkitにマップ制作機能があることだけでは、希望するマップMODの実在や対応は確認できません。

Lucifer作「Minimap」(Workshop ID 3348014592)は過去のWorkshopコレクションに掲載されています。ただし、調査時に個別の配布ページは取得エラーとなり、現在の更新状況とDLCマップへの対応を確認できませんでした。現行版への導入推奨は保留とし、同名の別ゲーム用MODで代用しないようにしてください。

導入前にセーブとMOD構成をバックアップする

MODの無効化と、変更前のセーブへの復元は別の作業です。特にNPCやアイテムを追加するMODでは、外した後にそのデータが失われる可能性があるため、導入前の状態を残しておきます。

ソロ・フレンド用ワールドはホスト側のフォルダーをコピーする

Windowsのローカルセーブについて、Game Host Brosの移行ガイドは次の保存場所を案内しています。

%LOCALAPPDATA%\WS\<自分のSteam ID>\2646460\AutoGames\<ワールドの招待コード>\

  1. ゲーム内で通常どおり保存して終了します。フレンドと遊ぶワールドでは、ホストが作業します。
  2. エクスプローラーのアドレス欄に%LOCALAPPDATA%\WSを入れ、自分のSteam IDから上記のフォルダーへ進みます。
  3. 対象ワールドのフォルダーを、ゲームが使う場所とは別の日時付きフォルダーへ丸ごとコピーします。world.dbと、番号付きの場合もあるGameXishuのJSON設定ファイルを含めて残します。
  4. ゲーム版、マップ、使用MODの名称・ID・版・順序、既存の起動オプションを記録します。

ワールドを見分けにくい場合、Sara Serenityの設定ガイドでは、そのフォルダーのgame.jsonにあるNickNameでワールド名を確認する方法が説明されています。ファイルは確認するだけで、バックアップ作業のために内容を編集する必要はありません。

専用サーバーでは、先にサーバーを停止して管理パネルのバックアップ機能を使います。手動保存の場合も、ワールドだけでなく設定と導入構成を一緒に残してください。ソロの保存先を専用サーバーの保存先と取り違えないようにします。

SteamワークショップからMODを導入・有効化する手順

Workshopでは、購読とゲーム内の有効化を分けて行います。GameServerKingsの案内でも、購読後にメインメニューのModsで有効化し、Applyを押す流れが示されています。

まず一つだけ購読し、試用セーブで効果を見る

  1. 使いたい作品のページを開き、対象がSoulmaskであることと作者名を確認します。対応するゲーム版・マップ・必要な追加MODも説明欄で照合します。
  2. Steamにログインした状態で「サブスクライブ」を選び、必要な依存MODがある場合はその案内も確認します。
  3. ダウンロードを完了させてSoulmaskを起動し、メインメニューの「Mods」を開きます。
  4. 対象MODを有効にし、「Apply」で反映します。再起動の案内が出た場合は従います。
  5. 普段のワールドへ入る前に、試用セーブで対象の機能を確認します。

InventoryFilterUIなら、インベントリを開き、追加のカテゴリー別ボタンと元のフィルターが両方使えるかを確かめます。作者はボタンの追加表示まで短い待ち時間が生じる場合があると説明しています。表示だけで終えず、絞り込みを切り替え、閉じて開き直したときの挙動も確認すると判断しやすくなります。

動作が確認できてから次のMODを追加します。依存関係のあるものを除き、一度に複数追加すると、どの変更が原因で問題が出たのか切り分けにくくなります。

無効化するときは、ゲーム内の選択も戻す

メインメニューのModsで対象の有効状態を解除し、Applyで反映します。購読自体もやめる場合は、Steamの作品ページでサブスクリプションを解除します。

追加NPC・建築物・アイテムを使ったワールドでは、そのまま読み込んで上書き保存する前に、作者の取り外し条件を確認してください。導入前に戻す必要がある場合は、ゲームを終了し、現在のワールドも別途退避したうえで、保存しておいた導入前フォルダーと当時のMOD構成へ戻します。

Nexus Modsの入れ方は配布ファイルごとに違う

Nexusにあるという理由だけで、すべて同じフォルダー・同じ有効化方法になるわけではありません。ここでは作者の手順が読める二つの例を示しますが、どちらも具体的な現行ゲームビルドへの互換保証はありません。

Level Cap 100は指定のpakファイルと起動オプションを使う

作者の説明では、配布ファイルを展開してlevelcap_P.pakを次の場所へコピーします。~modsがなければ作成する手順です。

<Soulmaskのインストール先>\WS\Content\Paks\~mods\

SteamライブラリでSoulmaskを右クリックし、プロパティの起動オプションに-fileopenlogを追加します。既存のオプションは記録し、まとめて消さないようにしてください。この指定は当該MODの作者手順であり、Workshop MODすべてに必要な設定ではありません。

確認対象は、試用セーブでData Update 4の条件を満たした際の上限です。起動できただけ、あるいは経験値の増加が速くなっただけでは、このMODの効果の確認になりません。

取り外す際はゲームを終了し、自分で追加したlevelcap_P.pakを読み込み先から別の保管場所へ移します。他の導入物が必要としていなければ、追加した-fileopenlogも戻します。上限変更後の成長データまで安全に戻るとは限らないため、元の状態が必要なら導入前のセーブを使います。

D-Not So Fatはゲーム内の「Local Mod」の有効化も必要

手動で入手する場合は、D-Not So FatのFiles欄で「Main files」の「D-NotSoFat」を選び、「Manual download」へ進みます。Dylfinの説明では、配布ファイルをWS\Content\Paks\~mods\へ展開し、-fileopenlogを付けて起動したうえで、ゲーム内のModsに表示されるローカルMODを有効にします。作者はVortexによる導入も挙げていますが、手動導入の説明と混ぜて二重配置しないようにします。

効果を見る対象は、新しく出現するNPCです。既存の仲間の外見が変わらないことだけで、導入失敗とは判断できません。普段のワールドのNPCを一括削除して確かめるより、試用セーブで新規出現を確認するほうが、変更前の状態を残せます。

無効化はゲーム内の設定から行い、終了後に、このMODとして追加したファイルだけを退避します。本体のpakファイルや、別のMODまでまとめて削除しないでください。Nexusのスキャン表示や大手配布サイトへの掲載だけで、安全性やセーブ互換性が保証されるわけではありません。

マルチプレイと専用サーバーは導入者と版をそろえる

ソロで動いた結果を、そのまま公開サーバーやLinux専用サーバーへ当てはめることはできません。MODのWindows・Linux対応、サーバー側の要否、参加者側の要否を作品ごとに確認します。

友人と遊ぶ場合はホストと参加者で構成を共有する

ホストはワールドをバックアップし、参加者へ使用するMOD名・Workshop ID・版・必要な依存MODを伝えます。参加者も必要なものを購読・有効化し、余計なMODが混じっていないか確認してください。

「画面だけを変えるMODだから、どのサーバーでも使える」とは限りません。InventoryFilterUIの作者も公開サーバーでの利用を未検証としているため、管理者が認めている構成で使います。

専用サーバーでは管理パネルのMOD指定も必要

XGamingServerの自社サービス向け手順では、「Startup」の「Mods」にWorkshop IDをカンマ区切り・空白なしで入力し、サーバーを再起動すると必要なMODを取得します。GameServerKingsにも同様の欄があります。パネル名や項目名は利用サービスに合わせてください。

サーバー側の導入後、同じ構成を用意した参加者が接続できることと、MODの機能が使えることを確認します。取り外すときはバックアップ後に対象IDを設定から外し、再起動します。NexusのファイルをWorkshop ID欄へ書いても取得されるわけではありません。

MODを使わずゲーム設定で済む変更もある

採集量・経験値・製作時間を調整したいだけなら、まずゲーム標準の設定を使う選択肢があります。新しいNPCや独自の外見を追加するMODと、既存ルールの数値調整を分けると、必要な変更を絞れます。

Sara Serenityの設定一覧には、各種経験値倍率、採集、製作速度、部族の募集人数、所持重量、バッグ容量などの項目が掲載されています。所持重量の倍率とバッグの枠数、部族の人数と各人物の熟練度上限は別の設定・仕組みです。

ローカル・ホスト用ワールドでは、メインメニューから作成・読み込み画面を開き、「Advanced Settings」で個別項目を調整する手順が案内されています。変更前の値を残し、一項目ずつ変えてからワールドを読み込みます。協力プレイではホストが変更します。

材料を気にせず建築を試したいなら、公式が2026年4月21日に公開したCasual Modeも候補です。材料を消費しない建築などが用意されています。ただし、作成済みセーブの基本モードを設定画面で自由に切り替える操作とは別で、別モードは別セーブで始める設計です。

更新後に動かないときは版と変更点を一つずつ確認する

ゲームの更新日と、MODの更新日が近いだけでは対応済みとは判断できません。公式は4月21日の告知で、互換性のないMODを警告して自動的に無効化し、作者の更新後にメインメニューから再度有効化できる仕組みを説明しています。

  1. ゲームが通常版かPTBなどのテスト版かを確認し、作者の対象版・対象マップと照合します。
  2. MODの有効状態、依存MOD、同じ機能を変更する別MODを確認します。
  3. ソロの試用セーブで一つずつ確認します。サーバーならホスト側・参加者側のIDと版も比較します。
  4. 問題が出たMODを停止し、必要なら導入前のセーブと構成へ戻します。

Fantasy Romanceのように装備データを変更するもの同士は、見た目の目的が違っても競合する場合があります。作者が更新を終了しているMODでは、ゲーム側の更新に追従することを前提にせず、継続利用するかを判断してください。

SoulmaskのMODは目的と対応条件を決めて一つずつ導入する

Steam Workshopなら、購読後にModsで有効化し、試用セーブで対象の機能を確認します。Nexus版は各作者が指定した配置先と起動条件に従い、ローカルMODの有効化が必要かも見分けてください。

外見・NPC・上限の変更範囲を確認し、設定だけで目的を満たせるなら標準機能を選べます。元のセーブと導入構成を残しておくことが、更新後の不具合や取り外しに備える基本です。

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