『Once Human/ワンスヒューマン』で拠点の自動化を進めるなら、水ポンプと発電機の仕組みは早めに覚えておきたい要素です。
水ポンプは水だけでなく、設置地域に応じた資源の生産ラインにも関わります。一方、「蓄電池」は名前から電気を貯める設備に見えますが、拠点の余剰電力を保存する据え置きバッテリーではありません。
2026年9月12日時点の現行バージョンはV3.0.5です。2025~2026年に電力管理、建設モード、テック、発電施設上限などが大きく変更されているため、サービス初期の攻略とは操作や考え方が異なる部分があります。
プロジェクト内の調査データでも、2026年はテックや建築・生産系システムに大きな改修が入った時期として整理されています。
| 設備・アイテム | 主な役割 |
|---|---|
| 水ポンプ | 地域に応じた液体資源を汲み上げ、生産ラインへ送る |
| 揚水用ポンプ | 高低差がある配管で液体を上方向へ送る |
| 蓄電池 | 電力を貯蔵する建築設備ではなく、各種クラフトに使う素材 |
| ソーラー発電機 | 初心者でも扱いやすい発電設備 |
| バイオマス発電機 | 燃料を使って発電する |
| 水力発電機 | 水流を利用して発電する |
| 異常エネルギー発電機 | スターダスト系の条件を利用する上位発電設備 |
| 電気ファーネス | 電力を使用する生産設備。2026年のテック改修で機能が再編 |
ワンスヒューマンの水ポンプは何に使う?
水ポンプは、拠点に水を送るだけの設備ではありません。
現在はポンプの産出物を選択でき、何を汲み上げられるかは設置した地域の資源に左右されます。水、汚染系資源、原油系の生産ラインを作る際にも関わるため、拠点選びとセットで考える設備です。
2025年4月の公式アップデートでは、水ポンプや雨水収集装置に産出物選択機能が追加され、パイプを利用した自動生産も拡張されています。
水ポンプは設置地域によって産出物が変わる
水ポンプを設置すれば、どこでも同じものが取れるわけではありません。
Once Human公式では、水ポンプで選べる産出物は「現在いる地域の物産」に応じて変わると案内しています。
そのため、目的に応じて拠点の場所を選ぶ必要があります。
通常の水を使いたいなら水資源を確保しやすい場所、汚染系の生産ラインを作りたいなら対応する汚染地域、原油を扱いたいなら油田系エリアという考え方になります。
特に酸液や燃料を自動生産したい場合は、「設備だけ作れば完成」ではなく、土地そのものが生産設備の一部です。
水ポンプから貯水タンクや生産設備へパイプをつなぐ
基本的な流れは、
水ポンプ ↓ 浄水・加工設備 ↓ 貯水タンク ↓ 農業や発酵などの消費設備
という形です。
2025年4月の生産システム改修後は、燃料精製施設とポンプ・貯水タンク、発酵用のタルと貯水タンクなどをパイプで接続できるようになりました。
貯水タンクは水だけでなく、酸性混合液、酸液、タンク詰め原油、モバイル混合燃料など複数の液体資源の自動流入・保管にも対応しています。
農業では、自動灌水装置へ純水を供給するラインも作れます。
高い場所へ水が流れないときは揚水用のポンプを使う
Once Humanの配管は、高低差を無視して自由に液体を送れるわけではありません。
タンクや設備を上階へ設置している場合など、自然な流れだけでは液体を送れない構成があります。この場合は、液体を上方向へ送るための揚水用ポンプを途中へ組み込みます。
現在のゲームデータでも、資源を採取する大型の水ポンプとは別に、配管内の液体を持ち上げるための小型ポンプが存在します。
「水ポンプを置いたのにタンクへ入らない」という場合は、まず電力不足だけでなく、設備同士の高さも確認してください。
ワンスヒューマンの発電機はどう使う?現行の電力システム
発電機は、水ポンプ、浄水器、冷蔵庫、電気ファーネス、自動農業設備などを動かすための電源です。
現在の電力システムはサービス初期から変更されており、発電機ごとに複雑な配線を作る方式から、拠点全体の電力をまとめて管理しやすい仕組みへ改善されています。
発電機同士は自動で電力ネットワークを形成する
2025年の電力システム改修で、領地内に設置された発電機はデフォルトで自動接続されるようになりました。
発電機同士を1台ずつ電線で直列につなぐ必要はなく、拠点全体の発電能力として管理しやすくなっています。
ただし、水ポンプや生産設備などの接続、スイッチを使った回路管理では電線を扱います。
2026年1月には「水電管理モード」が独立し、パイプと電線の接続・撤去を専用画面から行えるようになりました。
総発電量と現在の消費電力を確認できる
「水ポンプが動かない」「電気ファーネスを増やしたら一部設備が止まった」という場合は、最初に電力収支を確認します。
現在は建設モードで、
- 拠点全体の発電能力
- 現在使用している電力量
を確認できます。
発電機の管理画面からも、電力の使用状況を確認可能です。
発電量より消費量が大きくなれば、すべての設備を安定して稼働させられません。
大量の水ポンプ、浄水設備、冷蔵庫、電気ファーネス、自動農業設備などを同時に使う拠点では、発電機の増設を前提に設計すると扱いやすくなります。
ワンスヒューマンの発電機はどれがおすすめ?
発電機には複数の種類があり、単純に「一番上位の発電機だけを使えばいい」とは限りません。
拠点の立地、必要電力、燃料管理の手間によって適した発電方式が変わります。
ソーラー発電機は序盤の電力確保に使いやすい
ソーラー発電機は、序盤から扱いやすい発電設備です。
Once Human公式も、燃料補給を続ける必要があるバイオマス系と比べ、ソーラー発電は管理負担が小さく初心者向けの方式として説明しています。
初めて水ポンプや冷蔵庫を動かす程度なら、まずソーラー系から電力網を作り、消費電力が増えた段階で発電能力を拡張する方法が分かりやすいです。
バイオマス発電機は燃料を用意できる拠点向け
バイオマス発電機は、燃料を投入して発電するタイプです。
ソーラー系と違い燃料管理が必要になる一方、条件に左右されにくい電源として利用できます。
大量の自動設備を動かす段階では、発電方法を1種類に限定せず、手持ちのテックや拠点環境に応じて組み合わせるのがおすすめです。
水力発電機は水辺の拠点と相性がいい
水力発電機は、水流を利用する発電設備です。
公式でも水力発電機は河川に設置して発電する設備として導入されています。
水ポンプを多用するため水辺へ拠点を作っている場合は、発電設備と水生産を同じエリアにまとめやすいのが利点です。
一方で立地依存が強いため、どこにでも同じ条件で置けるソーラー系とは使い勝手が異なります。
異常エネルギー発電機は中~終盤の候補
異常エネルギー発電機は、デビエーションやスターダスト系のエネルギーを利用する上位側の発電設備です。
現行ゲームデータでは「デビエーション体内のスターダストを電気エネルギーに転換する発電施設」と説明されています。
汚染環境との相性が強いため、汚染水や酸液を目的にした拠点では選択肢になりやすい発電方式です。
ただし、通常の初心者拠点で真っ先に目指す設備ではありません。テック進行や必要素材、拠点の場所を含めて採用を決めると無駄がありません。
ワンスヒューマンの発電機上限は増やせる
発電機には設置上限があります。
ただし、現在のOnce Humanでは「発電機は常に最大○台」と固定値だけで覚えるのは正確ではありません。
2026年4月のテック改修で、発電施設の上限増加がテックレベルとテック強化へ組み込まれました。
さらに公式のV2.3.6修正では、「Power Upgrade II」を含むテックレベル上昇や発電機系テック強化によって、追加で最大4台分まで発電機上限を増やせるよう修正されたことが案内されています。
古い「発電機上限4台」の記事には注意
2024~2025年の攻略には「発電機は4台まで」と説明しているものがあります。
現在はテックシステム自体が大きく変更されているため、その数字だけを現行仕様として使うのはおすすめできません。
発電機が追加できない場合は、
1. 現在の発電施設数を確認する 2. テックレベルを確認する 3. 発電関連のテックを確認する 4. 発電施設上限を増やす強化を取得する
という順番でチェックしてください。
ワンスヒューマンの蓄電池は電気を貯める設備ではない
「蓄電池」という名前を見ると、ソーラー発電機の余剰電力を昼間にためて夜間に使う設備を想像しやすいです。
Once Humanの蓄電池(Storage Battery)は、その用途ではありません。
現在確認できるゲームデータでは、蓄電池は「大型の携帯用バッテリー」に分類されるアイテムで、電動工具や各種設備などの製作素材として利用されます。
蓄電池を建築メニューから設置できないのは正常
蓄電池をバッグに入れたあと、
「どこに設置するの?」 「発電機につなげられない」
と迷うことがあります。
蓄電池そのものは、拠点の電力ネットワークへ置いて充放電させる建築設備ではありません。
最近のプレイヤー報告でも、蓄電池はドリルやチェーンソーなどを作るためのクラフト素材として扱われています。
拠点の電力を増やしたい場合は、蓄電池を作るのではなく発電機を増設します。
古い蓄電池レシピはそのまま使わない
蓄電池について検索すると、「中級作業台で作る」と説明する旧攻略が残っています。
しかし、2026年4月のテック改修では中級作業台など一部の中間施設が削除され、レシピが上位施設へ統合されました。
そのため、2024~2025年の記事に掲載された製作設備や必要素材をそのまま現行仕様と考えない方が安全です。
蓄電池を作りたい場合は、現行のテックで電気系レシピを解放し、ゲーム内の製作レシピに表示されている素材を基準にしてください。
ワンスヒューマンの電気ファーネスは2026年に仕様が変わっている
電気ファーネスは、大量の生産や上位クラフトを進める段階で使う電力設備です。
2026年4~5月にはテックシステムと一緒に大きく再編されているため、「○○専用の電気ファーネスを別々に建てる」という古い構成は現在と異なります。
強化電気ファーネスに複数の生産機能をまとめられる
2026年4月のテック改修では、旧専門効果だった、
- 硫黄化学工業
- 石油技術
- スターダスト崩壊技術
などが電気ファーネス系の強化へ再配置されました。
さらに5月のアップデートでは、
- ハイブリッド電気ファーネス
- スターダスト電気ファーネス
- リサイクル電気ファーネス
のテック強化ノードが追加され、1台の電気ファーネスに複数の関連機能を集約しやすくなっています。
古い専門ミーム前提で電気ファーネスを何台も作る前に、現在取得しているテック強化を確認した方が設備枠を節約できます。
電線やパイプを非表示にするには?
建築にこだわる人ほど気になるのが、拠点を横切る大量の電線やパイプです。
現在は建設モード自体が用途別に分かれており、通常の建築中に水道・電線が邪魔になりにくい仕組みへ変更されています。
通常建設モードではパイプと電線が非表示になる
2026年1月の建設システム改修では、通常建設モードでパイプや電線などの干渉要素を非表示にする仕様が追加されました。
家の壁や家具を配置するときは通常建設モード、電気や水道を直すときは水電管理モード、と役割を切り替えられます。
配線を直すときは水電管理モードを使う
水電管理モードでは、パイプと電線の接続・撤去に集中できます。
2026年4月にはさらに改良され、
- パイプ
- 電線
- 水道関連設備
- 電力関連設備
だけを選択しやすくなりました。
電線やパイプの選択判定も広げられており、密集した設備でも以前より編集しやすくなっています。
PC、モバイル、PS5、Xboxでは操作ボタンが異なるため、「PCでは○キー」と固定して覚えるより、建設画面に表示される水電管理モードの操作ガイドを確認する方法が確実です。
水ポンプや発電機が動かないときの確認ポイント
水・電気設備が動かない場合は、設備を作り直す前に原因を順番に確認すると解決しやすくなります。
特に多いのは、電力不足、地域と産出物の不一致、配管の高低差です。
発電量より消費電力が多くないか確認する
建設モードで総発電量と現在の消費電力を確認します。
足りていなければ、
- 発電機を増やす
- 上位発電機へ更新する
- 発電機上限をテックで増やす
- 不要な電力設備を止める
などで対応します。
水ポンプの産出物を確認する
水ポンプは、設置地域によって利用できる産出物が異なります。
目的の液体がリストに出ない場合は、ポンプの故障ではなく土地が原因の可能性があります。
酸液や原油を目的にしている場合は、設備構成より先に現在地を確認してください。
パイプの高低差を確認する
水を高い場所へ送るラインでは、揚水用ポンプが必要になる場合があります。
水ポンプから浄水器までは動くのに、上階の貯水タンクだけ空のままなら、高低差を疑うとよいでしょう。
タンクや加工設備の容量も確認する
出力先が満杯になると、生産ラインが途中で詰まります。
水ポンプだけを見るのではなく、
水ポンプ → 加工設備 → 貯水タンク → 消費設備
の順番で各設備の在庫を確認してください。
発電方式の条件を確認する
バイオマス系なら燃料、水力系なら設置場所、異常エネルギー系なら対応する環境条件など、発電機ごとに稼働条件があります。
電力網へ配置しただけで必ず同じように動くわけではありません。
水ポンプ・発電機を使ったおすすめ拠点構成
初心者なら、最初から巨大な自動化拠点を作る必要はありません。
最初は必要最低限のラインを作り、電力に余裕がなくなった段階で発電設備を増やす方が管理しやすいです。
基本形は次のようになります。
1. 発電機を設置する 2. 水ポンプを設置する 3. 浄水・加工設備へ接続する 4. 貯水タンクへ接続する 5. 必要なら農業・発酵・燃料設備へ分岐する 6. 建設モードで総発電量と消費電力を確認する 7. 電力不足になったら発電機とテックを強化する
汚染地域なら酸液生産、水辺なら水生産と水力発電、油田なら燃料生産というように、拠点の土地に合わせて生産ラインを決めると効率が上がります。
カスタムサーバーではサバイバルや建築関連の設定をホスト側で変更できるため、通常サーバーとまったく同じ条件になるとは限りません。
ワンスヒューマンの水ポンプ・発電機は電力と土地をセットで考える
『Once Human』の水ポンプを安定して使うには、発電機を設置するだけでなく、総発電量、地域資源、パイプの高低差まで確認する必要があります。
蓄電池は拠点の余剰電力を貯蔵する設備ではなく、各種クラフトに使用するアイテムです。電力不足を解消したい場合は、発電機の増設やテックによる上限拡張を進めます。
現在は発電機同士の電力ネットワークが自動化され、水電管理モードも用意されています。電気ファーネスも2026年のテック改修で複数機能をまとめやすくなりました。
水ポンプを使った自動生産は拠点の立地で大きく変わるため、「何を作りたいか」を決めてから土地と発電方式を選ぶのがおすすめです。

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