TerraBlenderは、Minecraft Java版のバイオーム追加MODが利用するライブラリです。作者Adubbzは、Minecraftのバイオーム・地形の仕組みに対応して、バイオームを追加しやすくする共通部品として案内しています。必要とするMOD本体と、ゲーム版・ローダー・要求されるTerraBlenderの版を合わせて導入します。今回確認したNeoForge用ファイルはBeta区分です。
2026年10月14日にゲーム公式情報、作者の正規配布説明、公開Wiki、対応ファイルを確認しました。筆者による実機での起動やワールド生成、バイオーム出現の検証は行っていません。未確認の安定性や、すべての地形MODとの互換性を保証する記事ではありません。
TerraBlenderはバイオーム追加MODの共通部品
作者の正規配布ページでは、TerraBlenderをバイオーム追加のためのライブラリとして説明しています。特定のバイオームMODを楽しみたい場合は、そのMOD本体も別に必要です。TerraBlenderだけを入れて、目的のMODの風景が自動で追加されるとは考えないでください。
作者WikiのGetting startedでは、利用するMODが領域と重みを使って生成するバイオームを定める仕組みが説明されています。これは開発者向けのAPI説明です。通常のプレイヤーが導入するために、開発コードを書いたりGradleを実行したりする必要はありません。
| 目的 | 確認する対象 |
|---|---|
| バイオームMODが要求する依存を入れる | 対象ゲーム版・ローダー・ライブラリの要求範囲 |
| 特定のバイオームを追加する | バイオームMOD本体とその設定 |
| 既存ワールドで追加地形が見えない | 依存元MODの生成条件と、探索済み領域の扱い |
| TerraBlender関連の起動エラー | 版の条件、導入先、重複JAR |
既存の地形を一括で塗り替えるツールとして紹介するものではありません。追加したMODの地形がどこで生成されるか、新しい領域やワールドが必要かは、バイオームMOD本体の作者案内で確認してください。
今回確認したNeoForge用ファイルはBeta区分
2026年10月14日にTerraBlenderの配布ファイル一覧で、以下のNeoForge用ファイルを確認しました。作者が付けた区分はいずれもBetaです。release区分の正式版として紹介しません。
| Minecraft Java版 | 確認したTerraBlender版 | 配布区分 | 追加依存MOD |
|---|---|---|---|
| 1.21.1 | 4.1.0.8 |
Beta | 確認ファイルに記載なし |
| 26.3 | 26.3.0.0.9 |
Beta | 確認ファイルに記載なし |
追加依存の記載がなくても、NeoForgeローダーは必要です。また、バイオームMODが要求するTerraBlenderの版の範囲へ入るかを、依存元側で確認してください。ゲーム版が合うことだけで、すべての組み合わせが動くと判断はできません。
作者はForge・NeoForge・Fabric用の配布を分けています。別ローダー用のJARを同時に入れたり、ファイル名だけを変更して流用したりする手順ではありません。Betaファイルを使う構成では、まずワールドのコピーや新しいテスト用ワールドで確認します。
Minecraft公式の26.3公開情報はゲーム本体の情報です。ゲームが新しくなっても、利用するバイオームMODがその版に対応しているとは限りません。ライブラリとバイオームMODの両方が対応する構成を決めます。
導入はバイオームMODと同じ構成へ行う
導入前に、使いたいバイオームMODが本当にTerraBlenderを必要としているかを確認します。別のバイオームMODで見た条件を、すべての地形追加MODへ当てはめないでください。必要な場合は要求される版をメモしてから、対応ファイルを選びます。
- ゲームやサーバーを停止し、ワールド・設定・現在のMOD構成をコピーして残します。
- バイオームMOD本体のゲーム版、ローダー、TerraBlenderの要求範囲を確認します。
- 作者配布ページで条件に合うTerraBlenderを選び、Betaなどの区分も確認します。
- 対象のゲームディレクトリ内の
modsへ、対応するJARを置きます。JARは展開せず、同じライブラリの旧版を二重に残さないようにします。 - コピーや新しいテスト用ワールドで起動を確認し、バイオームMOD本体の機能も確認します。
NeoForgeの公式案内やFabric公式のMOD導入説明に従ってください。通常のプロファイルとMODパックのインスタンス、専用サーバーは、別のゲームフォルダーを使う場合があります。いま起動する構成のmodsを確かめます。
起動とバイオーム生成の問題を分けて調べる
TerraBlenderがないと表示された場合は、対象のmodsへ正しいJARを置いたかを確認します。版の範囲が合わない場合は、依存元MODと配布ファイルの条件を見直します。複数の版を追加することで、要求を満たそうとする方法にはしません。
| 状態 | 最初に確認すること |
|---|---|
| ライブラリが見つからない | 起動するプロファイルとJARの保存先 |
| 必要な版が違う | バイオームMODが要求する範囲 |
| ローダーが読み込めない | Forge・NeoForge・Fabricの取り違え |
| 起動するが追加地形が見えない | バイオームMOD本体、設定、生成条件 |
| 以前のワールドだけで問題がある | 元の構成と新しいテスト用ワールドでの違い |
ライブラリの読み込みと、追加バイオームの出現は別の確認です。TerraBlenderが一覧にあることだけで、目的のMOD本体が正しく動いたと断定しないでください。逆に、地形が見つからないだけでライブラリが壊れていると決めつけることもできません。
マルチはサーバーと参加者の版を合わせる
今回確認した作者の配布情報は、クライアントとサーバーの両方を対象としています。バイオームMODを使う専用サーバーでは、管理者と参加者がローダー・ゲーム版・依存元・TerraBlenderの対応版を合わせてください。
参加者のPCだけへライブラリを入れて、接続先サーバーのワールド生成を変更できるわけではありません。サーバー側の生成条件やMOD構成は管理者が確認します。クライアント側の表示に関する問題と、サーバー側の生成の問題を分けて報告してください。
不具合を作者へ伝える場合は、作者の公開リポジトリで報告方法を確認し、ゲーム版、ローダー、ライブラリとバイオームMODの版、再現条件を記録します。複数の地形MODを使っているなら、その構成も判断材料になります。
更新・削除は地形MODとワールドを一緒に考える
更新前には停止した状態でワールド・設定・元のJARを保存します。新しいTerraBlenderが依存元の要求範囲に含まれるかを確かめ、旧版と新版を二重に置かずに入れ替えます。ゲーム版を更新する場合は、バイオームMOD本体の対応も必要です。
バイオームMODを残したまま必須ライブラリだけを外すと、起動条件を満たさなくなる場合があります。一つのバイオームMODを削除しても、別のMODがTerraBlenderを必要としていればライブラリは残してください。
バイオームMOD本体の削除は、そのMODの追加地形・ブロックがあるワールドの扱いも確認する必要があります。ライブラリを外せば元の世界へ安全に戻るという保証にはしません。ワールドのコピーで構成変更を確認し、元に戻せるバックアップを残しましょう。
※サムネイルは編集部作成の概念図です。実際のゲーム画面や公式画像ではありません。

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