Mod Menuは、Minecraft Java版で導入済みMODの一覧を見たり、対応するMODの設定画面を開いたりするクライアント向けMODです。ゲーム版に合うFabric用ファイルと、そのファイルが要求するAPIをそろえて導入します。
設定画面を開けるかは、一覧にある各MODの対応に左右されます。配布条件は2026年10月14日に作者・公式資料で確認し、実機導入やゲーム内操作の検証は行っていません。
Mod MenuはMOD一覧と対応する設定画面を開く
作者の配布説明は、インストールしたMODを一覧で確認し、対応MODの設定画面へ進む用途を案内しています。MODの説明や作者、関連リンクなどを確認するときにも使います。
Mod Menuが設定画面を用意する条件と、対象MOD自体の機能は別です。画面が必要な場合は、対象MODの作者が案内する設定用ライブラリや対応方法を確認します。
配布先はFabric・Quilt向けで、クライアント専用とされています。この記事ではFabric構成の導入例を扱います。
対応版と必須APIをそろえる
正規配布ファイル一覧でMinecraft版とFabricを選び、releaseの依存欄を確認します。2026年10月14日に確認したファイルは、次のとおりです。
| Minecraft Java版 | Mod Menu | required依存 |
|---|---|---|
| 1.21・1.21.1 | 11.0.5 | Fabric API、Text Placeholder API |
| 26.3 | 21.0.0 | Fabric API、Text Placeholder API |
Text Placeholder APIは、Mod Menuの説明文などの書式機能に使われています。選んだファイルでrequiredになっている場合は、Fabric APIとともに同じゲーム版の対応ファイルをそろえます。
Cloth Config APIなどが必要かは、設定したい対象MODの要求にも従います。Mod Menu本体の依存欄と、別のMODが必要とする前提を分けて確認します。
Minecraft公式の26.3公開情報は本体の更新です。更新時はMod Menuと、一覧にある他のMODも同じ対象版へ合わせます。
Fabricの対象プロファイルへ導入する
ゲームを終了し、対象プロファイルのMOD・設定・使用ワールドをコピーします。既存パックの場合は、Mod Menuと前提APIが含まれているかを先に照合します。
Fabricでの導入は、次の順に進めます。ファイルを置く場所と、実際に起動するプロファイルを合わせます。
- Minecraft Java版のゲーム版と、対象のFabric構成を確認します。
- 正規配布元で対応するMod Menuとrequired依存のAPIを選びます。
- 対象プロファイルのゲーム用フォルダー内のmodsへ、JARを展開せずに置きます。
- 既存の同じ版があれば追加を避けます。置き換える元のJARはmodsの外へ保管します。
- 対象のFabricプロファイルで起動し、MOD一覧と表示される内容を確認します。
- 設定画面を使いたいMODを選び、対応している場合にその設定を確認します。
Fabric公式のMOD導入資料が示す標準クライアントの保存先は、以下です。別のゲームディレクトリやランチャーでは、指定した保存先を使います。
| OS | Fabric標準クライアントのmods |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\mods |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/mods |
| Linux | ~/.minecraft/mods |
一覧・フィルター・設定画面を分けて確認する
作者の説明書は、ライブラリMODの分類やフィルター、MODの説明、対応する設定画面への導線を案内しています。探しているMODが見えない場合は、一覧の絞り込み条件を確認します。
ライブラリには、他のMODを支える前提として入れたものがあります。一覧の見え方と、起動に必要なファイルの有無を分けて確認します。
| 確認したいこと | 見る条件 |
|---|---|
| 導入したMODを探す | 一覧の検索・分類・フィルター |
| 作者や利用条件を確認する | 対象MODの説明と正規の関連リンク |
| 設定画面を開く | 対象MODが設定画面に対応しているか |
| 更新通知が出る | 対応する更新元と、対象ゲーム版・ローダー |
作者は、Modrinthなどの対応する更新元から新しい版を調べる機能も案内しています。通知を見たら配布元で変更内容と依存条件を確認し、元の構成をコピーしてから更新します。
起動エラーと設定ボタンの条件を切り分ける
ゲームが起動するのに設定ボタンが見つからない場合は、対象MODが設定画面を提供しているかを確認します。起動時に止まる場合は、エラーが示す版と依存名を照合します。
| 状況 | 確認する条件 |
|---|---|
| MOD一覧が見つからない | 対象のFabric構成で起動したか、Mod Menuの対象版 |
| 一部MODが一覧に見えない | 分類やフィルター、実際のmods内のファイル |
| 設定ボタンがない | 対象MODの設定画面対応と、設定用ライブラリ |
| API不足のエラーが出る | Fabric API・Text Placeholder APIなど、エラーにある要求 |
| マルチの共有設定を変えたい | サーバー管理者が指定する構成と設定 |
Cloth Configなどを追加する場合は、対象MODの案内に沿って選びます。設定画面の問題を調べるときに、無関係なライブラリを増やさず、変更を一つずつ比べます。
Mod Menuはクライアント側の一覧と設定への入口です。共有サーバーの仕様は管理者の設定で確認し、自分の画面上の設定と区別します。
問題が続く場合は、作者のIssuesへゲーム版・Mod MenuとAPIの版・対象MOD・症状の条件を添えられます。共有するログには、個人情報や接続先の情報が含まれていないか確認します。
更新・削除は他のMODの依存も確認する
更新前はゲームを終了し、MODと設定、使用するワールドを同じ組としてコピーします。対象ゲーム版とローダー、Mod Menuとrequired APIの条件を確認して入れ替えます。
利用をやめる場合は、停止後にMod MenuのJARをmodsの外へ保管し、元の構成のコピーで起動を確認します。Mod Menuを必須とする別のMODがあれば、そのMODの要求に合わせて構成を判断します。
Fabric APIやText Placeholder API、設定用ライブラリを使う他のMODがある場合は、それらを残します。一覧で見えなくなったことだけを理由に、必要な依存ファイルを一緒に取り外さないようにします。
まとめ:Mod Menuは対象版と設定画面の対応を合わせる
Mod Menuの導入は、ゲーム版とFabric、選択ファイルのrequired APIをそろえて進めます。MOD一覧、フィルター、対象MODが提供する設定画面を分けて確認します。
更新・削除では、元のMODと設定を保管し、他のMODが使う前提APIを確認します。マルチの共有設定は、管理者の構成に従って扱います。

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