JourneyMap MODの入れ方と地図・目印の使い方

JourneyMap MODの入れ方と地図・目印の使い方を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

JourneyMap MODは、Minecraft Java版で探索した地図をミニマップや全画面マップに表示し、拠点などの位置を目印として残せるMODです。導入はゲーム版・ローダー・依存ファイルを合わせ、地図を見たいプレイヤーのクライアントへ入れます。

基本操作はJで全画面マップ、Bで現在地のウェイポイント、Nで目印の管理です。Fabricではミニマップ切り替えの初期キーがMになる点も確認します。

配布条件と操作は2026年10月14日に公式・作者資料で確認しました。実機導入やゲーム内の動作・性能測定は行っていません。

目次

JourneyMapは探索した地図と目印を表示する

作者の基本操作資料では、移動しながら周囲を地図へ記録する仕組みを説明しています。ミニマップで近くの位置を確認し、全画面マップで探索した範囲を見渡します。

ウェイポイントは、拠点や戻りたい場所を名前付きで残す目印です。地図上での位置確認と、サーバーが許可するテレポートは別の条件として扱います。

JourneyMap 6系のWebmapは別アドオンです。まずゲーム内の地図と目印を使い、ブラウザー表示も必要な場合に、そのアドオンの対応版と条件を確認します。

ゲーム版・ローダー・依存ファイルをそろえる

TeamJMの導入資料は、ModrinthとCurseForgeを正規の入手先として案内しています。遊ぶMinecraft版と、ほかのMODが使うローダーに合うファイルを選びます。

2026年10月14日に正規配布ファイル一覧で確認した、Fabric向けreleaseの例は次のとおりです。

スクロールできます
Minecraft Java版 JourneyMap 追加required依存欄
1.21.1 1.21.1-6.0.9+fabric 当該ファイルには記載なし
26.3 26.3-6.0.10+fabric Fabric API

どちらも対象版のFabric構成で使います。26.3用では、Fabric APIも同じMinecraft版のファイルを選びます。

作者の条件表は1.21.1用にJava 21を案内しています。外部Javaを指定する場合は対象版の条件を確認し、26.3については表に行がないため、古い記載だけから必要版を決めず、使うランチャーとローダーの現行案内に従います。

Minecraft公式の26.3公開情報は本体の更新です。本体だけを変更せず、JourneyMapと他のMODが対応する構成をそろえます。

対象プロファイルのmodsへ導入する

ゲームを終了し、起動するプロファイルのMOD・設定・地図データと、使用ワールドをコピーします。複数の起動構成がある場合は、対象の保存先を確認してから進めます。

Fabricでの導入例は次の手順です。Forge・NeoForgeを使う既存パックでは、そのローダー用のJourneyMapと配布条件を選びます。

  1. Minecraft Java版のゲーム版と、今回使うローダーを決めます。
  2. 対象版のMOD用プロファイルを用意します。既存パックがあれば、その指定構成にそろえます。
  3. ModrinthまたはCurseForgeでゲーム版・ローダー・release区分を絞り、依存欄を確認します。
  4. 対象プロファイルのゲーム用フォルダー内のmodsへ、JourneyMapと必要な依存MODのJARを展開せずに置きます。
  5. 同じJourneyMapがすでにある場合は追加を避け、置き換える元のJARをmodsの外へ保管します。
  6. 対象のMOD構成で起動し、テスト用ワールドで地図と目印を確認します。

Fabric公式のMOD導入資料は、標準クライアントの保存先を次のように案内しています。ゲームディレクトリを変更した構成や別ランチャーでは、その構成の保存先を使います。

スクロールできます
OS Fabric標準クライアントのmods
Windows %appdata%\.minecraft\mods
macOS ~/Library/Application Support/minecraft/mods
Linux ~/.minecraft/mods

全画面マップとウェイポイントの基本操作

作者のキー割り当て資料が示す初期設定は、次のとおりです。変更したキーやMODパックの設定があれば、Minecraftの操作設定で実際の割り当てを確認します。

スクロールできます
初期キー 操作
J 全画面マップの表示・非表示
B 現在地にウェイポイントを作成
N ウェイポイント管理を開く
=・- ミニマップの拡大・縮小
Ctrl+J ミニマップの表示切り替え。FabricではM

ウェイポイント資料では、Bを押す方法のほか、全画面マップをダブルクリックする方法や、管理画面のNewから作成する方法も案内しています。

拠点にいるときにBを押し、名前と表示条件を選んでSaveします。Nで管理画面を開き、目印の表示、編集、地図上での位置を確認します。

キーに反応しない場合は、JourneyMapの操作割り当てと、ほかのMODとの重複を確認します。目印だけ見えない場合は、その目印の有効・無効や表示条件も確認します。

マルチは表示とサーバーの機能管理を分ける

作者の配布説明は、クライアントとサーバーの導入をoptionalとしています。地図を表示するにはプレイヤー側のJourneyMapが必要で、サーバー側は機能管理を担います。

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目的 作業する側
自分のゲーム画面へ地図を表示する プレイヤーのクライアント
JourneyMapの共有機能や制限を管理する サーバー管理者
ウェイポイントへテレポートする サーバーが許可する条件を確認する

マルチプレイ設定の資料は、サーバーのJourneyMap導入が条件になる設定や、管理者が無効にできる項目を区別しています。共有サーバーでは地図や表示機能の利用ルールに従います。

ウェイポイントの位置共有と、移動の許可も分けて確認します。一部の機能だけ使えない場合は、ファイルを追加する前に管理者の構成と設定を照合します。

更新・削除は地図と目印を含めて保管する

更新前はゲーム・サーバーを停止し、設定・地図・ウェイポイントを含むプレイ環境とワールドをコピーします。作者はウェイポイント管理画面のExportによるファイル保存も案内しています。

新しいJourneyMapは対象ゲーム版とローダーを合わせて選びます。元のJARをmodsの外へ保管し、required依存がある場合は、そのファイルも対応版を確認します。

利用をやめる場合は、停止後にJourneyMapのJARをmodsの外へ移し、保存したコピーで起動を確認します。地図と目印のデータは保管し、再導入時に元の構成を確認できるようにします。

起動前に止まる場合はエラーにある版・依存名を照合し、起動するのに地図が出ない場合はキー割り当てと表示設定を確認します。変更を一つずつ戻し、元の構成と比較します。

まとめ:JourneyMapは対応版と地図・目印を合わせて使う

JourneyMapは、ゲーム版とローダーに合うファイルを選び、必要な依存をそろえて導入します。地図を見たいPC側で、Jの全画面マップ、Bの目印作成、Nの管理から確認します。

マルチの共有機能とテレポートは管理者の条件に従います。更新・削除は、地図と目印を含む元のプレイ環境を保管して進めます。

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