JourneyMap MODは、Minecraft Java版で探索した地図をミニマップや全画面マップに表示し、拠点などの位置を目印として残せるMODです。導入はゲーム版・ローダー・依存ファイルを合わせ、地図を見たいプレイヤーのクライアントへ入れます。
基本操作はJで全画面マップ、Bで現在地のウェイポイント、Nで目印の管理です。Fabricではミニマップ切り替えの初期キーがMになる点も確認します。
配布条件と操作は2026年10月14日に公式・作者資料で確認しました。実機導入やゲーム内の動作・性能測定は行っていません。
JourneyMapは探索した地図と目印を表示する
作者の基本操作資料では、移動しながら周囲を地図へ記録する仕組みを説明しています。ミニマップで近くの位置を確認し、全画面マップで探索した範囲を見渡します。
ウェイポイントは、拠点や戻りたい場所を名前付きで残す目印です。地図上での位置確認と、サーバーが許可するテレポートは別の条件として扱います。
JourneyMap 6系のWebmapは別アドオンです。まずゲーム内の地図と目印を使い、ブラウザー表示も必要な場合に、そのアドオンの対応版と条件を確認します。
ゲーム版・ローダー・依存ファイルをそろえる
TeamJMの導入資料は、ModrinthとCurseForgeを正規の入手先として案内しています。遊ぶMinecraft版と、ほかのMODが使うローダーに合うファイルを選びます。
2026年10月14日に正規配布ファイル一覧で確認した、Fabric向けreleaseの例は次のとおりです。
| Minecraft Java版 | JourneyMap | 追加required依存欄 |
|---|---|---|
| 1.21.1 | 1.21.1-6.0.9+fabric | 当該ファイルには記載なし |
| 26.3 | 26.3-6.0.10+fabric | Fabric API |
どちらも対象版のFabric構成で使います。26.3用では、Fabric APIも同じMinecraft版のファイルを選びます。
作者の条件表は1.21.1用にJava 21を案内しています。外部Javaを指定する場合は対象版の条件を確認し、26.3については表に行がないため、古い記載だけから必要版を決めず、使うランチャーとローダーの現行案内に従います。
Minecraft公式の26.3公開情報は本体の更新です。本体だけを変更せず、JourneyMapと他のMODが対応する構成をそろえます。
対象プロファイルのmodsへ導入する
ゲームを終了し、起動するプロファイルのMOD・設定・地図データと、使用ワールドをコピーします。複数の起動構成がある場合は、対象の保存先を確認してから進めます。
Fabricでの導入例は次の手順です。Forge・NeoForgeを使う既存パックでは、そのローダー用のJourneyMapと配布条件を選びます。
- Minecraft Java版のゲーム版と、今回使うローダーを決めます。
- 対象版のMOD用プロファイルを用意します。既存パックがあれば、その指定構成にそろえます。
- ModrinthまたはCurseForgeでゲーム版・ローダー・release区分を絞り、依存欄を確認します。
- 対象プロファイルのゲーム用フォルダー内のmodsへ、JourneyMapと必要な依存MODのJARを展開せずに置きます。
- 同じJourneyMapがすでにある場合は追加を避け、置き換える元のJARをmodsの外へ保管します。
- 対象のMOD構成で起動し、テスト用ワールドで地図と目印を確認します。
Fabric公式のMOD導入資料は、標準クライアントの保存先を次のように案内しています。ゲームディレクトリを変更した構成や別ランチャーでは、その構成の保存先を使います。
| OS | Fabric標準クライアントのmods |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\mods |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/mods |
| Linux | ~/.minecraft/mods |
全画面マップとウェイポイントの基本操作
作者のキー割り当て資料が示す初期設定は、次のとおりです。変更したキーやMODパックの設定があれば、Minecraftの操作設定で実際の割り当てを確認します。
| 初期キー | 操作 |
|---|---|
| J | 全画面マップの表示・非表示 |
| B | 現在地にウェイポイントを作成 |
| N | ウェイポイント管理を開く |
=・- |
ミニマップの拡大・縮小 |
| Ctrl+J | ミニマップの表示切り替え。FabricではM |
ウェイポイント資料では、Bを押す方法のほか、全画面マップをダブルクリックする方法や、管理画面のNewから作成する方法も案内しています。
拠点にいるときにBを押し、名前と表示条件を選んでSaveします。Nで管理画面を開き、目印の表示、編集、地図上での位置を確認します。
キーに反応しない場合は、JourneyMapの操作割り当てと、ほかのMODとの重複を確認します。目印だけ見えない場合は、その目印の有効・無効や表示条件も確認します。
マルチは表示とサーバーの機能管理を分ける
作者の配布説明は、クライアントとサーバーの導入をoptionalとしています。地図を表示するにはプレイヤー側のJourneyMapが必要で、サーバー側は機能管理を担います。
| 目的 | 作業する側 |
|---|---|
| 自分のゲーム画面へ地図を表示する | プレイヤーのクライアント |
| JourneyMapの共有機能や制限を管理する | サーバー管理者 |
| ウェイポイントへテレポートする | サーバーが許可する条件を確認する |
マルチプレイ設定の資料は、サーバーのJourneyMap導入が条件になる設定や、管理者が無効にできる項目を区別しています。共有サーバーでは地図や表示機能の利用ルールに従います。
ウェイポイントの位置共有と、移動の許可も分けて確認します。一部の機能だけ使えない場合は、ファイルを追加する前に管理者の構成と設定を照合します。
更新・削除は地図と目印を含めて保管する
更新前はゲーム・サーバーを停止し、設定・地図・ウェイポイントを含むプレイ環境とワールドをコピーします。作者はウェイポイント管理画面のExportによるファイル保存も案内しています。
新しいJourneyMapは対象ゲーム版とローダーを合わせて選びます。元のJARをmodsの外へ保管し、required依存がある場合は、そのファイルも対応版を確認します。
利用をやめる場合は、停止後にJourneyMapのJARをmodsの外へ移し、保存したコピーで起動を確認します。地図と目印のデータは保管し、再導入時に元の構成を確認できるようにします。
起動前に止まる場合はエラーにある版・依存名を照合し、起動するのに地図が出ない場合はキー割り当てと表示設定を確認します。変更を一つずつ戻し、元の構成と比較します。
まとめ:JourneyMapは対応版と地図・目印を合わせて使う
JourneyMapは、ゲーム版とローダーに合うファイルを選び、必要な依存をそろえて導入します。地図を見たいPC側で、Jの全画面マップ、Bの目印作成、Nの管理から確認します。
マルチの共有機能とテレポートは管理者の条件に従います。更新・削除は、地図と目印を含む元のプレイ環境を保管して進めます。

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