Continuity MODの入れ方とガラスの継ぎ目・対応条件

Continuity MODの入れ方とガラスの継ぎ目・対応条件を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Continuity MODは、対応するリソースパックの接続テクスチャを表示するMinecraft Java版向けMODです。ガラスの継ぎ目を整えたい場合は、ゲーム版に合うContinuityとFabric APIを導入し、付属パックを有効にします。

Sodiumを併用する構成では、Sodium 0.6.0以降と古い版でIndiumの条件が変わります。使っている版を確認してから、必要なファイルをそろえます。

配布条件は2026年10月14日に作者・公式資料で確認しました。実機導入やFPS測定は行っていません。

目次

Continuityは対応パックの接続テクスチャを表示する

作者の説明書は、OptiFine形式の接続テクスチャ、ブロックとアイテムモデルの発光テクスチャ、カスタムブロックレイヤーへの対応を案内しています。表示に必要な設定を持つリソースパックと組み合わせて使います。

Continuityには二つのリソースパックが付属します。ガラスの表示を確認する際は、まずこの付属パックを選ぶと、独自パックの条件とMOD本体の読み込みを分けて確認できます。

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付属パック 作者が案内する用途
Default Connected Textures ガラス・砂岩・本棚の接続テクスチャ
Glass Pane Culling Fix 縦に重ねたガラス板の間の面を描かず、接続表示を整える

接続テクスチャは、隣り合うブロックの境界をつなげて見せる仕組みです。使う素材とパックの対応を合わせることが、希望する表示に近づける条件になります。

対応版はMinecraft・Fabric・Fabric APIを合わせる

正規配布ファイル一覧では、Minecraftの版とローダーを絞って選びます。2026年10月14日に確認したFabric向けreleaseの例は次のとおりです。

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Minecraft Java版 Continuity 必須依存MOD
1.21・1.21.1 3.0.0+1.21 Fabric API
26.3 3.0.1+26.3 Fabric API

Fabric LoaderはMODを読み込む構成、Fabric APIはMODが使う前提機能です。両方を区別し、Fabric APIも同じMinecraft版のファイルを選びます。

Minecraft公式の26.3公開情報はゲーム本体の更新です。ゲーム版を上げる際は、Continuityだけでなく、併用する描画MODやパックの対応も合わせます。

作者はFabricでの利用を勧めています。Forge・NeoForge向けの配布表示は、ConnectorとForgified Fabric APIを使う構成として説明されているため、このFabric手順とは別に、そのファイルが指定する条件を確認します。

導入は対象プロファイルのmodsとパック選択を確認する

最初にゲームを終了し、対象プロファイルの設定・MOD・リソースパックを別の場所へコピーします。既存ワールドを使う場合も、そのコピーを残します。

Fabricでの導入は、次の順に進めます。すでにMODパックを使っている場合は、そのパックのゲーム版・ローダー・ファイル構成にそろえます。

  1. 起動するMinecraft Java版とFabricプロファイルを決めます。
  2. 正規配布ページから、対応するContinuityとFabric APIのJARを選びます。
  3. 対象プロファイルのゲーム用フォルダーにあるmodsへ、JARを展開せずに置きます。
  4. 既存のContinuityがある場合は、同じ版の追加を避けます。置き換えるときは元のJARをmodsの外へ保管します。
  5. 対象のFabric構成で起動し、リソースパックの一覧から付属パックを有効にします。
  6. テスト用ワールドで同じガラスを隣り合わせに置き、パック選択前後の表示を比較します。

Fabric公式のMOD導入資料が示す標準の保存先は、以下です。ゲームディレクトリを変更した構成や別ランチャーでは、実際に指定した保存先を使います。

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OS 標準クライアントのmods
Windows %appdata%\.minecraft\mods
macOS ~/Library/Application Support/minecraft/mods
Linux ~/.minecraft/mods

独自パックを併用する場合は、パックの並び順を記録してから一つずつ有効にします。付属パックだけの結果と比べると、どの組み合わせで表示が変わったかを追えます。

SodiumとIndiumは0.6.0を境に条件を分ける

Indium作者の案内では、Sodium 0.6.0以降にFabric Rendering APIへの対応が内蔵され、Indiumは不要かつ非互換とされています。古い解説の「SodiumとIndiumを一緒に入れる」という手順は、対象世代を確認して使います。

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使用するSodium Indiumの判断
0.6.0以降 作者案内では不要・非互換。既存構成に含まれていれば版を照合する
0.6.0より古い構成 対応するIndium・Sodium・ゲーム版の配布条件を確認する
Sodiumを使わない Indiumの追加を前提にせず、ContinuityとFabric APIの構成を確認する

Sodium、Continuity、Fabric APIの版を記録し、変更するファイルを一つずつ決めます。既存MODパックでは、配布者が採用した組み合わせも判断材料です。

Continuityは対応テクスチャを表示するためのMODです。表示の変化と、FPSや動作の軽さは別々に確認します。

表示と起動の問題を分けて切り分ける

起動できるのにガラスの表示が変わらない場合は、パックの有効化と対象素材から確認します。起動前に止まる場合は、エラーが示すゲーム版・ローダー・依存MODを照合します。

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状況 確認する条件
ガラスの継ぎ目が残る 付属パックの選択、隣り合う同じ素材
独自パックだけ変わらない パック作者の接続テクスチャ対応、並び順
Sodium併用後に表示が崩れる Sodiumの版、Indiumの有無、Fabric API
自分と他の参加者で見え方が違う 各PCのMODとリソースパック
起動時に依存不足が出る エラーにある不足名・要求版と、実際のJAR

パックと描画MODを同時に入れ替えず、記録した元の構成と比べます。問題が続く場合は、作者のIssuesへゲーム版・各MODの版・使用パック・症状が出る条件を添えられます。

共有するログには、個人情報や接続先の情報が含まれていないか確認します。エラーの名前だけで一つのMODを原因と決めず、変更を戻した結果も記録します。

マルチと更新・削除はクライアントの構成を保管する

Continuityは作者がクライアント専用と案内しています。導入するのは自分がゲームを起動するPC側で、共同サーバーのパック指定や参加ルールにも従います。

更新前はゲームを終了し、MOD・設定・パック・使用ワールドをまとめてコピーします。新しいContinuityの対象版とFabric APIを照合し、元のJARは保管して入れ替えます。

利用をやめる場合は、停止後にContinuityのJARをmodsの外へ移し、付属パックを無効にしてコピー環境で表示を比較します。Fabric APIを使う他のMODがある場合は、Fabric APIを残します。

設定とパックのコピーを残しておくと、元の表示構成へ戻せます。変更を本番へ採用する前に、普段使うパックとの組み合わせも確認します。

まとめ:Continuityは対応ファイルとリソースパックをそろえる

Continuityの導入では、Minecraft Java版、Fabric、Fabric API、対応パックを合わせます。付属パックで表示を確かめてから独自パックへ広げると、条件を切り分けやすくなります。

Sodiumを使う場合は、0.6.0以降のIndiumの扱いを区別します。更新・削除は元のMODと設定を残し、自分のクライアント構成で一つずつ確認します。

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