Clumps MODの入れ方と経験値オーブの効果・導入先

Clumpsによる経験値オーブの集約を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Clumpsは、密集した経験値オーブを一つにまとめ、オーブの処理負荷を軽減するためのMinecraft Java版MODです。作者は、Minecraft 1.17以降ではサーバー側への導入が必要と説明しています。

シングルプレイは自分のMOD用プロファイル、専用サーバーは管理者が起動するサーバー構成へ導入します。Fabric版では、対応するClumpsとFabric APIのJARをそろえます。

配布条件は2026年10月14日に作者資料で確認したものです。説明は公開資料に基づき、実機導入や性能・経験値回収量の測定は行っていません。

目次

Clumpsは密集した経験値オーブを一つにまとめる

作者の配布説明では、狭い範囲に多数ある経験値オーブを一つのエンティティへまとめる機能が案内されています。エンティティは、ゲームが個別に処理する対象です。

オーブがプレイヤーに触れると、すぐに回収される処理も含まれます。作者は、顔の周囲に多数のオーブが残る状態を減らす用途として説明しています。

導入目的は、経験値オーブが密集する場面の処理を軽くすることです。普段重くなる場所に多数のオーブが残っているかを、導入前後の比較条件に含めます。

対応版はMinecraft・ローダー・依存MODを合わせる

Clumpsの配布ファイルは、Minecraftのゲーム版とMODローダー別に選びます。ローダーはMODを読み込ませる仕組みで、ClumpsにはFabric・Forge・NeoForge向けの配布があります。

2026年10月14日に正規配布ファイル一覧で確認したreleaseは次のとおりです。表の条件に合うファイルを、そのローダーの構成へ入れます。

スクロールできます
Minecraft Java版 ローダー Clumpsの配布版 追加依存MODの記載
1.21.1 Fabric 19.0.0.1・release Fabric API必須
1.21.1 Forge 19.0.0.1・release 当該ファイルに記載なし
1.21.1 NeoForge 19.0.0.1・release 当該ファイルに記載なし
26.3 Fabric 26.3.2・release Fabric API必須
26.3 NeoForge 26.3.2・release 当該ファイルに記載なし

Fabric用の二つのファイルには、Fabric APIがrequiredとして指定されています。Fabric Loaderを用意したうえで、同じMinecraft版に対応するFabric APIもmodsへ入れます。

同日に確認したFabric APIの対応ファイル例は、1.21.1用「0.116.17+1.21.1」と26.3用「0.162.0+26.3」です。これらは入手できる対応ファイルの例で、Clumpsが要求する最低版の指定とは区別します。

Forge・NeoForge用で追加依存の記載がない場合も、選んだローダー本体が前提です。MODパックを利用していれば、そのパックが指定するゲーム版・ローダー・依存の組み合わせに合わせます。

26.3・Forgeという条件では、今回のModrinth取得に該当ファイルがありませんでした。別ローダー用JARを流用せず、正規配布元で対応ファイルを選べる構成を使います。

Minecraft公式の26.3公開情報はゲーム本体の情報です。MOD構成を更新するときは、ゲーム本体と各MODの対応を合わせて判断します。

1.17以降はワールドを処理する側へ導入する

作者READMEは、Minecraft 1.17以降ではサーバー側、古い版ではクライアントとサーバーの両側に必要としています。導入先は、ワールドを処理している構成です。

シングルプレイとLANホストにも内部サーバーがあります。Fabricのネットワーク文書は、これらの内部サーバーと専用サーバーを、どちらもゲーム処理を行う論理サーバーとして説明しています。

スクロールできます
遊び方 1.17以降の導入対象 作業する人
シングルプレイ そのワールドを開くMOD用プロファイル 自分
自分がホストのLAN ホストがワールドを開く構成 ホスト
専用サーバー 管理者が起動するMODサーバー 管理者
他人の専用サーバーへ参加 接続先サーバーの構成 管理者

他人のサーバーへ参加する場合、経験値オーブの処理は接続先の構成で決まります。Clumpsを使うかどうかは管理者の方針に従い、参加者は配布された構成を使用します。

MODパックが参加者側にもClumpsを含んでいるなら、その指定を維持します。サーバー側の必須条件と、パック全体の配布構成は別の条件です。

導入先は起動するプロファイルかサーバーのmods

ClumpsのJARは、実際に起動するゲーム用フォルダーのmodsへ置きます。複数のプロファイルやサーバーがある場合は、それぞれの保存先を分けて扱います。

ローダー別の導入先は、各ローダーの公式資料で案内されています。クライアント用フォルダーと専用サーバー用フォルダーを取り違えないことが前提です。

スクロールできます
ローダー シングルプレイ・LANホスト 専用サーバー
Fabric 対象Fabricプロファイルのゲーム用フォルダー内のmods 管理者が起動するFabricサーバーのmods
Forge Forgeを有効にしたMinecraft構成のmods 管理者が起動するForgeサーバー構成のmods
NeoForge 指定したゲームディレクトリ内のmods NeoForgeサーバー設置先のmods

保存先の根拠は、FabricのMOD導入資料、Forgeの公式文書、NeoForgeのクライアント資料とサーバー資料です。

NeoForgeのクライアント資料は、独立したゲームディレクトリを指定するプロファイルを案内しています。一度起動すると、そのディレクトリにmodsが作られます。

Fabric公式資料が示す標準クライアントの場所は、次のとおりです。ゲームディレクトリを変更したプロファイルや別ランチャーでは、指定した保存先のmodsを使います。

スクロールできます
OS Fabric標準クライアントのmods
Windows %appdata%\.minecraft\mods
macOS ~/Library/Application Support/minecraft/mods
Linux ~/.minecraft/mods

Fabric版は停止とコピー保存から一つずつ導入する

最初にゲーム・サーバーを停止し、ワールド・設定・現在のMOD構成を別の場所へコピーします。初回はワールドのコピーで動作させ、元のワールドを保管します。

Fabric用の手順は、次の順に進めます。専用サーバーでは管理者がサーバー側のフォルダーを対象にします。

  1. Minecraftの版と導入する側を決めます。すでにMODパックがある場合は、パックの指定構成を使います。
  2. シングルプレイではFabricのOS別導入資料に沿ったプロファイルを用意します。専用サーバーはFabricのサーバー向け案内に沿った構成を用意します。
  3. 正規配布ページでゲーム版とFabricを絞り、対応するClumpsとFabric APIのJARを選びます。
  4. 起動対象のmodsへ二つのJARを置きます。JARは展開せず、そのまま入れます。
  5. 既存パックでは、パックのMOD一覧と実際のmodsでClumpsの有無・版を確認します。すでに同じ版があれば追加せず、置き換える場合は元のJARをmodsの外へ保管します。
  6. 対象のFabric構成で起動し、ワールドのコピーで読み込みとオーブの挙動を確かめます。

導入時に変更するのは、この構成に必要なファイルだけです。描画距離や他のMODを同時に変えず、一つずつ進めると変更前後を比較できます。

起動エラーとオーブの処理を分けて切り分ける

起動前に止まる場合は、エラーに表示された版・ローダー・依存MODを照合します。起動後に変化が見えない場合は、導入した側とオーブが密集する状況を対象にします。

スクロールできます
症状 照合する条件
依存MOD不足が表示される Fabric APIの有無と対応ゲーム版
対応版・ローダーが合わない Minecraft版、Clumpsの対象版、ファイルのローダー
重複MODが表示される 同じClumpsの新旧JAR
サーバーで処理が変わらない 接続先サーバーの導入構成
オーブが少ない場面でも重い その場面の描画・処理・通信など、別の負荷要因

不足名や要求範囲は、実際のエラーに出た条件に従います。問題が起きた変更を一つずつ戻し、保存してある元の構成とワールドのコピーで比べます。

Fabricのログ説明では、ゲーム用ディレクトリのlogsに記録があり、最新のログはlatest.logです。クラッシュレポートは別のcrash-reportsに保存されます。

起動日時が一致する記録で、エラーに示されたMOD名と要求版を実際のファイルに照合します。クラッシュレポートの公式説明では、冒頭のエラーやSystem Details内のJava・MOD一覧が調査材料です。

記録にClumpsの名前が現れても、それだけで原因を確定せず、コピーした環境で変更を戻した結果も比べます。

導入前後の比較では、場所・人数・オーブが発生する条件をそろえます。専用サーバーでは、管理者がサーバー側の処理状態を記録します。

参加者の画面の変化とサーバー側の記録を対応づけ、同じ条件の結果を比較します。

問題が続く場合は、作者のIssuesへゲーム版・ローダー・Clumpsと依存MODの版、症状が出る状況を添えられます。共有するログからは、個人情報や接続先の情報を除きます。

更新・削除はワールドと依存元を含めて戻せる状態にする

更新前には、停止した状態のワールド・設定・現在のJARを同じ組として保存します。ゲーム本体の版も変える場合は、ローダーと他のMODの対応も合わせます。

Clumpsの更新は、対象ゲーム版・ローダーに対応する新しいJARへの置き換えです。Fabric APIも変更するなら、それを使う他のMODの条件を含めて選びます。

アンインストールでは、停止後にClumpsのJARをmodsの外へ保管し、ワールドのコピーで起動します。他のMODがFabric APIを必要とする構成では、Fabric APIを残します。

追加コンテンツを使う別のMODも同時に外す場合は、そのMODの削除手順と保存データへの影響を確認します。普段使うワールドは保管し、コピーで結果を確かめてから通常の構成へ戻します。

まとめ:Clumpsは対応ファイルとワールドを処理する側を合わせる

Clumpsの導入は、ゲーム版・ローダー・依存関係と、ワールドを処理する側を合わせて進めます。変更前の構成を残し、オーブが密集する同じ状況で比較するのが基本です。

  • 作者の用途は、経験値オーブの集約と接触時の回収です。
  • 1.17以降は、シングル・LANならホストの構成、専用サーバーなら管理者の構成へ導入します。
  • Fabric用の確認ファイルにはFabric APIが必要です。
  • JARは起動対象のmodsへ置き、同じMODの新旧ファイルを重ねません。
  • 更新・削除は、元のワールドと構成を保管してコピーで進めます。
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次