Bobby MODは、サーバーから受信した地形をPC側に保存し、サーバーの表示距離より遠い場所でも描画できるようにするMinecraft Java版向けMODです。Fabricでゲーム版に合うBobbyを導入し、保存された地形と現在受信する地形を分けて確認します。
ゲーム内で設定する場合はMod MenuとCloth Config APIを組み合わせます。配布条件は2026年10月14日に作者・公式資料で確認し、実機導入や描画距離・FPSの測定は行っていません。
Bobbyは受信済みチャンクを保存して遠景を表示する
作者の説明書では、サーバーから送られたチャンクを.minecraft/.bobbyへ記録し、後からサーバーのview-distanceの外側でも読み込んで表示します。チャンクは地形などを管理する区画です。
一度受信した周辺の地形を表示する仕組みなので、移動して見た場所と、まだ受信していない場所で条件が変わります。まず、キャッシュがある場所で遠景の表示を確認します。
保存された地形の表示と、サーバーが現在処理している範囲は別です。農場やMobの動作を判断する際は、サーバー側の条件を確認します。
キャッシュは受信した地形の表示用データです。サーバーのワールド全体を保管するバックアップとして扱わず、セーブや管理者のバックアップと分けて保存します。
対応ファイルとゲーム内設定の前提を合わせる
正規配布ファイル一覧で、Minecraft版とFabricを絞って選びます。2026年10月14日に確認したreleaseの例は次のとおりです。
| Minecraft Java版 | Bobby | ローダー |
|---|---|---|
| 1.21・1.21.1 | 5.2.4.1+mc1.21 | Fabric |
| 26.3 | 5.2.16+mc26.3 | Fabric |
これらのファイルでは、Sodium・Mod Menu・Cloth Config APIがoptionalとして記載され、追加required依存の指定はありません。Fabric LoaderとMinecraft本体は、導入する構成の前提です。
作者はゲーム内の設定画面にMod MenuとCloth Configを使うと案内しています。設定画面が必要な場合は、それぞれのゲーム版と依存関係も合わせます。
Minecraft公式の26.3公開情報はゲーム本体の更新です。接続するサーバーのゲーム版と、Bobby・設定用MODの対応ファイルをそろえて更新します。
Fabricの起動構成とmodsを確認して導入する
ゲームを終了し、対象プロファイルのMOD・設定・保存データを別の場所へコピーします。既存パックを使っている場合は、パックのMOD一覧と実際のJARでBobbyの有無を確認します。
導入は、起動するFabric構成を一つ決めて進めます。マルチでは描画距離を変えるクライアントMODについて、管理者のルールを確認します。
- 遊ぶMinecraft Java版と接続先の版を確認します。
- Fabric公式の導入資料に沿った、対象版のFabricプロファイルを用意します。
- 同じゲーム版のBobbyを正規配布元から選びます。ゲーム内設定を使う場合はMod MenuとCloth Config APIもそろえます。
- 対象プロファイルのゲーム用フォルダーにあるmodsへ、JARを展開せずに置きます。
- 旧Bobbyを置き換える場合は、元のJARをmodsの外へ保管します。同じ版を二つ追加する必要はありません。
- 対象のFabric構成で起動し、受信済みの地形がある環境で表示を確認します。
| OS | Fabric標準クライアントのmods |
|---|---|
| Windows | %appdata%\.minecraft\mods |
| macOS | ~/Library/Application Support/minecraft/mods |
| Linux | ~/.minecraft/mods |
別のゲームディレクトリやランチャーを使う場合は、その保存先を確認します。キャッシュも、どのプレイ環境のデータかを確認してから保管・整理します。
描画距離とキャッシュを同じ環境で確認する
描画距離を変更する前に元の設定を記録し、同じ場所で少しずつ調整します。受信した場所の遠景と、まだ受信していない場所を分けて比較します。
作者は設定ファイルの変更をBobbyが自動で再読み込みすると説明しています。ゲーム内から操作する場合は、Mod MenuとCloth Configを入れた構成で設定画面を確認します。
| 状況 | 確認する条件 |
|---|---|
| 遠くの地形が出ない | その場所を受信したか、対象環境にキャッシュがあるか |
| 近づくと地形が変わる | 保存された表示と、現在サーバーから受信する地形 |
| 設定画面が見つからない | Mod Menu・Cloth Config APIの有無と対応版 |
| 起動時に止まる | ゲーム版・Fabric・Bobby・追加MODをエラー条件に照合する |
| 距離を増やすと動作が重くなる | 元の距離へ戻し、同じ場所と描画構成で比較する |
表示する地形が増えた場合は、PC側の動作や保存データの容量も確認します。描画MODの追加と距離の変更を同時に行わず、一つずつ比べると変更箇所を追えます。
問題が続く場合は、作者のIssuesへゲーム版・MODの版・設定・接続環境・症状が出る条件を添えられます。ログの共有前には、個人情報と接続先の情報を確認します。
bobby-fallbackは既存ワールドを補完元にする
作者は、既存のシングルプレイワールドから、サーバーが送っていないチャンクを読み込む任意の機能も案内しています。使う場合は、ワールドのフォルダー名をbobby-fallbackにします。
変更するのはワールド選択画面の表示名ではなく、保存されたフォルダーの名前です。普段使うワールドを保管し、補完元として扱えるワールドのコピーで確認します。
通常の受信キャッシュと、用意した既存ワールドを補完元にする方法は別の条件です。他人のサーバーで使う場合は、そのデータを扱ってよいかも管理者へ確認します。
更新・削除はMOD・キャッシュ・セーブを分けて扱う
Bobbyはクライアント側のMODです。作業対象はゲームを起動するPC側で、サーバーの処理範囲を判断するときは管理者の設定を参照します。
更新前はゲームを終了し、MOD・設定・キャッシュを含むプレイ環境と、使用ワールドをコピーします。対応する新しいJARに置き換え、設定用MODも対象版を確認します。
利用をやめる場合は、停止後にBobbyのJARをmodsの外へ保管し、元の描画距離で表示を比較します。キャッシュや設定は必要性を確認してから整理し、ワールドのセーブと取り違えないようにします。
Mod MenuやCloth Config APIを使う他のMODがあれば、それらは残します。元の構成へ戻す際は、保管した設定とJARの組み合わせを合わせます。
まとめ:Bobbyは受信した地形と描画距離を合わせて使う
Bobbyは、受信したチャンクをPC側へ保存して遠景を描画するFabric向けMODです。対応版をそろえ、キャッシュのある場所で距離を段階的に調整します。
ゲーム内設定にはMod MenuとCloth Configを使います。更新・削除では表示用キャッシュとセーブを分け、元の構成をコピーしてから進めます。

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