コアキーパーの採掘・採掘ダメージ|壁を掘れない原因と道具・装備の選び方

ツルハシで鉱石のある壁を掘る探索者と予備の道具を描いた概念図

コアキーパーの壁が掘れないときは、同じ道具で近くの柔らかい壁が掘れるかを確認し、掘れるなら採掘ダメージを上げる準備へ進みます。採掘力が足りない壁は、振り続けてもダメージが通らない場合があります。道具の選択や耐久の問題、大きな鉱石の塊、進行による障壁は、それぞれ分けて確認しましょう。

この記事では基本の手動採掘と、道具・装備・料理で改善する判断をまとめます。2026年10月9日に取得した公式履歴で最新のゲーム修正は1.3.0.5です。古い攻略表の壁耐久や装備の数値を、現在の全機種へそのまま当てはめる構成にはしていません。最新の公式パッチ

ツルハシで鉱石のある壁を掘る探索者と予備の道具を描いた概念図

画像はAI生成の概念図です。実ゲーム画面や鉱石の正確な外見を再現したものではありません。

目次

採掘の基本手順

最初はツルハシで通路を開き、壁の中の鉱石を持ち帰る流れを覚えましょう。作業台と道具を用意し、鉱石を集めて次の道具へ更新することが基本です。遠出の前に、道具と所持品の空きを確認しておくと採掘を続けやすくなります。

  1. 作業台でツルハシを用意する。 現在作れる道具を製作し、材料数は自分の製作画面で確認します。
  2. 使う道具を選択する。 ホットバーに入れたうえで、武器など別の道具を選んでいないか確認します。
  3. 近くの壁へ向けて道具を使う。 壁を壊して通路を開き、鉱石が入った壁も掘ります。
  4. 落ちた素材を回収して持ち帰る。 製錬や製作へ回し、上位の道具を作れるようになったら比較します。

木材から作業台・道具を用意し、銅やスズの探索へ進んだ例は、Switch版作者の序盤記録で確認できます。これは当時の作者の進め方で、全機種共通の入力キーや固定の製作数を示す資料ではありません。基本の進行を見直す場合は、公開済みの初心者向け攻略ガイドも利用できます。

採掘ダメージと採掘スピードの違い

採掘ダメージは、硬い壁へ有効なダメージを与えられるかを考える際の指標です。採掘スピードは、掘る動作の速さを比べる際に確認します。壁へダメージが通っていない段階では、速さだけを求めるより、採掘ダメージを改善する順番が分かりやすくなります。

公式0.6更新では、採掘ダメージが足りない場合、壁へ与えるダメージを最低1から0へ変更したと記載されています。古い「どんな壁も長く叩けば少しずつ削れる」という前提で、同じ壁を延々と掘らないようにしましょう。公式0.6.0

また正式版1.0では、道具の採掘ダメージと壁の体力・ダメージ軽減が再調整されています。以前の攻略表に載っている必要採掘値や、何回で壊れるかという数値は、版の条件を確認して使う必要があります。ここでは未確認の全壁耐久表や減算式は掲載せず、自分の道具で同種の壁を掘れるかを判断の基準にします。公式1.0の採掘調整

壁を掘れない・ダメージが通らないとき

まず「道具が使えない」のか、「その壁だけ掘れない」のかを切り分けます。近くの掘れる壁を試すと、入力や道具の問題と、壁の硬さの問題を分けやすくなります。次の表を上から順に確認してください。

状況 先に確認すること 次の行動
どの壁でもうまく掘れない 選択中の道具、届く位置、道具の耐久 道具を選び直し、修理後に試す
柔らかい壁は掘れるが目的の壁だけ掘れない 採掘ダメージが足りるか 上位道具、採掘向け装備、料理を比較する
大きな鉱石の塊を掘ろうとしている 普通の鉱石入りの壁か、独立した塊か 設置ドリルの利用を確認する
巨大な境界・進行の障壁にぶつかった 普通の壁と同じ対象か 進行条件を攻略ガイドで確認する

採掘ダメージ不足への対応は、公式の0ダメージ条件に基づく整理です。普通の壁で道具の比較を行い、巨大な障壁を硬い壁の一例として扱わないようにしましょう。作者の採掘装備の検討でも、探索の進行と装備・スキルの準備が分けて記録されています。採掘を検討した作者の記録

採掘装備を選ぶときの比較ポイント

採掘用の装備を考える際は、戦闘の攻撃力だけで選ばず、採掘に関係する説明を確認しましょう。道具に加えて、頭・胸・脚やアクセサリーも候補になります。一度に全部を交換するより、道具をそろえたうえで一か所ずつ比較すると変化を見分けやすくなります。

作者の実例には、採掘強さを上げるためにトパーズのリングを付け替え、黒のネックレスを使うものがあります。所持品と装備スロットの掲載画面もあり、移動や戦闘の装備と採掘向けの装備を使い分ける考え方が参考になります。装備を使い分けた作者の記録

採掘者系装備を探す際の参考として、作者がPC版1.2.1.5から抽出した資料には、Miner Helm・Miner Breast Armor・Miner Pantsの採掘関連条件が掲載されています。ただし、この英語名は内部データ由来で、現在の日本語表示名やゲーム内の製作手順を保証するものではありません。資料の「Crafting」欄に材料が載っているだけで、特定の作業台で製作できると判断しないでください。頭装備、胸装備、脚装備、資料の作成方法と制限

手持ちで比べる場合は、次のように条件をそろえます。これは比較のための編集上の手順で、当サイトが実機で測定した結果ではありません。

  • 同じ種類の壁を選ぶ。
  • 道具を固定し、装備を一か所だけ替える。
  • 食事や他の一時効果の有無をそろえる。
  • 掘れるようになったか、壊すまでの回数や体感の速さが変わるかを確認する。

作者の採掘ビルドには、ハンドドリルや鉄のスレッジを比べた独自の表もあります。この表は作者の比較資料で、ゲーム内UIそのものではありません。スキルや装備の前提を含むため、そこにある値を誰でも達成できる現行の最強値として扱わないようにしましょう。作者の採掘ビルド検討

道具の修理・補強・アップグレード

修理、補強、アイテムレベルを上げるアップグレードは、目的が異なります。耐久が問題なら修理を確認し、硬い壁への対応なら道具や装備の性能を見直しましょう。どの作業をしているかを製作・設備の画面で確認すると、素材を使う前の取り違えを防げます。

修理・補強の操作は、公式0.6更新でそれぞれのボタンと設備ウィンドウの変更が記録されています。アップグレードステーションは0.7で導入され、深紅の作業台で製作し、装備・道具・武器のアイテムレベルを上げる設備として説明されています。実行前には対象の道具と必要素材を、自分の設備画面で確認してください。公式の修理・補強変更、公式のアップグレード導入

採掘タレントの「自己修復合金」も、鉱石の入った壁を壊すと道具の耐久を回復する効果として1.0で変更されています。これは該当タレントの効果で、すべてのキャラクターが自動的に使える修理ではありません。取得状況を確認してから、自分の採掘準備に組み込みましょう。公式1.0のタレント変更

料理で採掘を補助する

道具と装備を整えても不足する場合は、採掘向けの料理効果も確認できます。料理を使う前と後で条件をそろえ、目的の壁へ変化があるか試しましょう。常に同じ料理が最適とは限らないため、完成品の効果説明を見て選ぶことが大切です。

1.3向けの料理一覧を作った作者は、Orex Truffleを採掘ダメージと採掘スピードに関係する料理素材として報告しています。これは作者のテキスト報告で、当サイトが調理や効果値を実測したものではありません。手に入った場合は完成料理の説明を確認し、効果がある間に同じ種類の壁で比較してください。作者による1.3料理一覧

料理を食べても道具の耐久切れは解決しません。まず道具を使える状態にし、装備の採掘向け効果を確認してから、一時効果を足す順番で準備しましょう。

携帯ドリル・設置ドリル・スキル育成を分ける

ハンドドリルは自分で持って採掘する道具で、鉱石の塊に置く設置ドリルとは別です。資源を自動で集める目的と、自分の採掘装備やスキルを育てる目的も分けて考えましょう。「ドリル」という名前だけで同じ用途と判断しないことがポイントです。

公式0.7の説明では、ハンドドリルと深紅のハンドドリルは移動しながら掘れ、ツルハシより速い一方で耐久が低いとされています。広く手動で掘る際の候補になりますが、長い採掘では耐久の準備も必要です。公式の携帯ドリル導入

一方、大きな鉱石の塊は、作者のプレイ記録で設置ドリルによる採掘が確認できます。1.3.0.3にも、スレッジで塊を採掘できない場合の反応を修正した記録があります。塊を普通の鉱石入りの壁と取り違えず、設備で採掘する場合は公開済みのドリル攻略へ進んでください。作者の鉱石の塊の記録、公式の塊への反応修正

スキル育成について、作者は壁で練習した後にハンドドリルを使う方法を記録しています。ただし、当時の必要レベルや回数を、現在の必須値にはしていません。公式1.0にも、ダメージを与えられない壁では一部の採掘タレントが発動しない変更があるため、0ダメージの壁へ道具を振ることを万能な育成法と考えないようにしましょう。作者の育成記録、公式タレント修正

採掘に詰まったら、道具の選択と耐久、対象が普通の壁か、採掘向け装備、料理の順に確認するのが出発点です。まず目的の壁へダメージが通る状態を作り、その後で掘る速さと持続性を改善していきましょう。

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