Apex Legendsのシーズン31「サイファー」は、二丁拳銃ウィングマンだけでなく、弾薬、アビリティの待ち時間、ランクの参加コストまで確認したい更新です。以前と同じ装備やレジェンドを選んでも、持ち込む判断の前提が変わっています。まずは数値の変更、遊ぶモードのルール、日程を分けて押さえましょう。日本時間が明記されていないシーズン開始日と、日本時間の案内があるイベントを区別することも大切です。
武器の変更早見表:ウィングマンは弾薬と二丁化を確認
数値と入手方法を分けて押さえる
武器の変更は、ダメージの増減と、拾い方・弾薬の変更を別々に見ると整理できます。ウィングマンでは二丁化に加え、単発の基本ダメージと使用弾薬も変わります。
| 武器・項目 | 変更前 | シーズン31の変更後 |
|---|---|---|
| ウィングマンの基本ダメージ | 50 | 45 |
| ウィングマンの使用弾薬 | スナイパーアモ | ヘビーアモ |
| L-STARの基本ダメージ | 21 | 19 |
数値のある変更は、サイファー公式パッチノートで案内されています。基本ダメージだけで武器全体の使い勝手や優劣は決められません。弾薬、入手方法、操作の確認を合わせて進めるのがよいでしょう。
| 武器 | 数値以外の変更 | プレイ前に意識したい点 |
|---|---|---|
| ウィングマン | 2丁目を拾うと自動でアキンボモードになる | 追加で拾う場面と、二丁化後の操作を確認する |
| L-STAR | 通常の拾得武器へ戻る | 入手方法と変更後の基本ダメージをセットで把握する |
| アキンボモザンビーク | ケアパッケージ武器になる | 通常の拾得武器と同じ前提で探さない |
| ネメシス | 縦反動が増加する | 射撃時の上下方向の動きを確認する |
アキンボは二丁持ちのことです。ウィングマンとアキンボモザンビークは、どちらも二丁持ちに関係しますが、変更の内容は異なります。前者は2丁目を拾ったときの動作、後者は入手先の変更として分けて覚えると混同を避けられます。
二丁ウィングマンは拾う前後で確認する
ウィングマンを使うなら、最初に弾薬の認識を更新しましょう。従来のスナイパーアモではなく、ヘビーアモを使います。武器名だけを見て以前と同じ弾薬を集めると、装備と持ち物の組み合わせを取り違えるおそれがあります。
次に、2丁目を拾うと自動でアキンボモードになる点を押さえます。「二丁持ちにできる」という理解だけで止めず、追加で拾う行動が切替のきっかけになる、と覚えておくと確認箇所が明確です。
操作を確かめる際は、単体で持っている状態、2丁目を拾った直後、その後に撃つ状態を分けて見ましょう。拾う前から二丁化後までを一続きで確認することで、どの時点で状態が変わるのかを把握できます。
基本ダメージは50から45へ変更されます。ただし、この数値から二丁時の総ダメージや発射間隔を補って考えることはできません。二丁という見た目だけで火力を計算せず、公式に示された基本ダメージと、ゲーム内で確認する操作を分けて扱う必要があります。
ネメシスも同様です。縦反動の増加は案内されていますが、具体的な増加数値は明記されていません。割合を推測して設定を変えるより、従来の操作で狙いを維持できるかを確かめる項目として扱いましょう。
レジェンド調整:待ち時間とクリプトの稼働時間を区別
再使用までの待ち時間を比較する
ライフライン、レヴナント、ローバは、アビリティを再使用できるまでの待ち時間が変わります。短縮されるものと延長されるものがあるため、「調整された」というひとまとめの理解では足りません。
| レジェンド | 対象 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| ライフライン | 戦術アビリティの待ち時間 | 25秒 | 15秒 |
| レヴナント | アルティメットの待ち時間 | 180秒 | 150秒 |
| ローバ | 戦術アビリティの待ち時間 | 25秒 | 30秒 |
ライフラインは戦術アビリティ、レヴナントはアルティメットが対象です。同じ待ち時間の短縮でも、変更される能力が違います。使っているレジェンドの名前と、対象となる能力を一組で覚えておきましょう。
ローバの戦術アビリティは25秒から30秒へ延長されます。以前の間隔を前提に次の行動を考えていた場合は、再使用可能かを表示で確かめる習慣が役立ちます。
待ち時間の変更は、使用直後の判断にも関係します。能力を使ったことだけを味方に伝えるのではなく、次に使えるかどうかも確認したいところです。短縮・延長の方向を知ったうえで、その場の残り時間を見ると判断を整理しやすくなります。
クリプトはドローンとEMPを別々に見直す
クリプトのドローンはバッテリー制になり、稼働時間は25秒です。これはライフラインなどの「再使用までの待ち時間」とは異なる数値です。ドローンを動かせる時間として区別しましょう。
| クリプトの変更 | 変更後の内容 | 確認する場面 |
|---|---|---|
| ドローン | バッテリー制、稼働時間25秒 | 操作中に残りの稼働時間を見る |
| 自身のEMP | 自分はダメージを受けなくなる | EMPを使う際に従来との違いを整理する |
ドローン操作では、周囲の情報を見ることに加え、稼働時間を意識する必要があります。確認したい場所を決めずに操作を始めるより、何を見たいのかを先に整理し、残り時間と照らし合わせるとよいでしょう。
もう一つの変更は、自身のEMPでダメージを受けなくなることです。この説明は「自分へのダメージ」に関するものなので、EMP全体の作用や他の対象への影響まで変更されたとは読み取れません。
クリプトを選ぶ場合は、ドローンの時間管理とEMP使用時の条件を別の確認項目にします。どちらか一方だけを覚えるより、操作時間と自分へのダメージという二つの観点に分けたほうが、以前の認識が残っている箇所を見つけやすくなります。
日程の早見表:掲載日と開始日を混同しない
シーズン開始日は公式表記で2026年11月3日
シーズン31の名称は、日本語が「Apex Legends™: サイファー」、英語が「Apex Legends™: Cipher」です。EAヘルプのシーズン案内では、開始日が2026年11月3日とされています。
ただし、この開始日には時刻とタイムゾーンが付いていません。「日本時間の11月3日何時」と置き換えず、公式に案内された日付として扱いましょう。
| 日付・期間 | 種別 | 対象 | 時刻の扱い |
|---|---|---|---|
| 2026年10月29日 | 告知掲載日 | サイファーのアップデート紹介 | 日付のみ |
| 2026年10月30日 | 告知掲載日 | サイファーのデザイナーノート | 日付のみ |
| 2026年11月2日 | 告知掲載日 | 日本語版パッチノート | 日付のみ |
| 2026年11月3日 | 開始日 | シーズン31「サイファー」 | 日付のみ。日本時間の開始時刻は明記なし |
| 2026年11月3日〜2027年1月5日 | 掲載ローテーション期間 | ミックステープ | 日付のみ |
10月の告知日や11月2日のパッチノート掲載日は、シーズンの開始日とは別です。変更内容を発表した日と、プレイに関わる開始日を取り違えないようにしましょう。
ミックステープの掲載ローテーション期間も、シーズン全体の期間を示すものではありません。2027年1月5日をシーズン31やバトルパスの終了日として扱う根拠にはできません。
イベントの時刻からシーズン開始時刻を推測しない
日本語公式ホームには、ゴジライベントについて「11月6日(金)午前1:00(日本時間)より配信開始」と案内されています。この欄には年と終了日の記載がありません。
ここでは日本時間が明示されていますが、対象はゴジライベントです。シーズン31の開始時刻を示す案内ではないため、同じ午前1時をシーズン更新にも当てはめることはできません。
予定を立てる際に残る未確定事項は、シーズン31全体の終了日時と、バトルパス・スプリット1の開始日、終了日、切替時刻です。公式の案内では明記されていないため、期限が必要な場合は公式サイトで確認してください。
ワイルドカードについても、2026年11月10日〜11月30日の構成は確認できません。ミックステープの掲載期間やシーズン開始日から、別モードの開催内容を補って考えないことが大切です。
マップとランク:選ぶ前に部隊の条件を確認
マップ構成とストロングホールドを整理する
カジュアルとランクのマップ構成は、どちらもストームポイント、E地区(夜)、ブロークンムーンです。
| モード | 公式に案内されたマップ構成 |
|---|---|
| カジュアル | ストームポイント、E地区(夜)、ブロークンムーン |
| ランク | ストームポイント、E地区(夜)、ブロークンムーン |
E地区は「夜」と指定されています。マップ名だけを見て済ませず、選択画面でも表記を確かめましょう。構成が共通であることと、各マップの切替時刻が分かることは別なので、遊ぶ時点の表示を見る必要があります。
新要素のストロングホールドは、既存のケアパッケージに加えて投下される建造物です。周囲を占拠することで、内部の希少な戦利品を開放します。
サイファーのアップデート紹介でも、新要素として案内されています。戦利品があることだけでなく、「周囲の占拠が開放につながる」という条件を押さえておきましょう。
近づく際には、戦利品を取りに行く目的と、その場に関わるかどうかの判断を分けて考えると整理できます。部隊で目的を共有せずに向かうより、ストロングホールドに関わる意思がそろっているかを確認したいところです。
ダイアモンド以上の使用禁止は得票順で確定しない
ダイアモンド以上では、投票割合に応じた抽選によって2体のレジェンドが使用禁止になります。得票の多い上位2体が、そのまま確定する制度ではありません。
各レジェンドへのリクエスト割合が抽選確率になるため、投票の傾向と最終的な使用禁止結果は分けて見る必要があります。投票状況だけを見て使えるレジェンドを決めつけず、実際の結果を確認しましょう。
特定のレジェンドを中心に遊んでいる場合は、使用禁止になったときの候補を考えておくと選択を整理できます。どのレジェンドが禁止されやすいかを予想するより、自分が選べる候補を確認するほうが直接的です。
参加コストにも、部隊ティアとロビーティアの差による調整があります。ティアはランクの段階を意味します。
| マッチの区分 | 部隊とロビーの条件 | 参加コストの調整 |
|---|---|---|
| チャレンジャーマッチ | 部隊ティアがロビーティアより2つ以上低い | 30%割引 |
| ゴリアテマッチ | 部隊ティアがロビーティアより2つ以上高い | 50%増加 |
条件は個人のランクだけでなく、部隊ティアとロビーティアの比較です。30%割引と50%増加を、すべてのランクマッチに共通する変更として覚えないようにしましょう。
固定の参加コストを推測する必要はありません。対象条件に当てはまるかを押さえ、マッチごとの表示と照らし合わせることで、通常の認識との違いを確認できます。
プレイスタイル別:マッチ前後に見る項目を絞る
普段の遊び方から確認する順番を決める
変更点を一度に覚えるより、自分が使う武器、レジェンド、モードに関係する項目から順に確認すると整理しやすくなります。
| 普段のプレイスタイル | マッチ前に見ること | マッチ中・終了後に確認すること |
|---|---|---|
| ランク中心 | マップ、参加コストの条件、使用禁止制度の対象 | 実際の使用禁止結果と選べるレジェンド |
| カジュアル中心 | マップ構成、拾いたい武器の入手方法 | ストロングホールドに関わる場面で部隊の目的がそろうか |
| ウィングマン中心 | ヘビーアモへの変更、基本ダメージ45 | 2丁目を拾った際の自動二丁化と、その後の操作 |
| L-STAR・モザンビーク中心 | 通常拾得とケアパッケージの変更 | 探している武器と入手先を混同していないか |
| クリプト中心 | ドローンの稼働時間25秒、自身のEMPダメージ変更 | 操作中に時間を把握できるか |
| ライフライン・レヴナント・ローバ中心 | 対象能力と変更後の待ち時間 | 次の使用可否を以前の感覚だけで判断していないか |
| ネメシス中心 | 縦反動の増加 | 射撃時の操作と狙いの維持 |
ランク中心の人は、武器の数値より先に、選択できるレジェンドと参加条件を確認する順番も考えられます。普段使うレジェンドを選べるかどうかが分かれば、その後に装備の確認へ進めます。
カジュアル中心の人は、武器の入手方法と新要素への関わり方を確認するとよいでしょう。ケアパッケージ武器の変更とストロングホールドは別項目なので、どちらの戦利品を目的に行動しているのかを区別します。
特定の武器やレジェンドを使う人は、変更のあった操作や数値だけを先に抜き出します。関係の薄い項目まで同じ優先度で覚えようとせず、選択した装備と能力に絞って確認していく方法です。
マッチ前・プレイ中・終了後に分けて確かめる
マッチ前は、選ぶモード、マップ、レジェンド、使いたい武器の順に確認します。ランクなら使用禁止制度と参加コストの条件も加え、選択の前提をそろえます。
プレイ中は、変更された場面に絞って表示を見ます。ウィングマンなら弾薬と2丁目の拾得、クリプトならドローンの稼働時間、待ち時間が変わったレジェンドなら再使用の可否が対象です。
一度に複数の違いを判断しようとせず、「いま確認したいのは弾薬なのか、操作なのか、能力の待ち時間なのか」を切り分けると、把握できたことが明確になります。
終了後は、勝敗と変更点の理解を分けて振り返りましょう。勝ったか負けたかだけでは、二丁化の仕組みや待ち時間を理解できたかは判断できません。確認できなかった操作や表示を、次のプレイで見る項目として残す方法があります。
また、操作の違いが分かることと、その変更が勝率にどう関わるかは別です。少ないマッチの結果から武器やレジェンドの強さを決めず、まずは仕様を正しく把握することを優先しましょう。
PCの修正告知と報酬はプレイ調整と分けて確認
Bluetooth音声機器とSteam実績の修正
PCで関係する確認項目として、Bluetooth音声機器の切断・切替時のクラッシュ修正があります。ゲームが突然終了する問題に対する公式の修正告知です。
もう一つは、サポートまたはリコンクラスで勝利した際、Steam実績が解除されない問題の修正です。Steamで遊んでいる場合は、該当する条件と実績の状態を確認する項目になります。
| 修正対象 | 公式の案内 | プレイヤー側の確認ポイント |
|---|---|---|
| Bluetooth音声機器 | マッチ中の切断・切替に伴うクラッシュを修正 | 通常の利用中に同じ問題が起きるか |
| Steam実績 | サポートまたはリコンクラスでの勝利時に解除されない問題を修正 | 該当条件を満たした際の解除状況 |
修正が告知されたことと、自分のPCで問題が解消したことは分けて扱いましょう。音声機器をわざと切断して確認する必要はなく、通常の利用で同じ症状が残るかを見る形でも確認できます。
Steam実績も、条件に当てはまる勝利と解除状況を一組で見ます。単に勝利したという情報だけでなく、使用したクラスが対象だったかを合わせて確かめることが大切です。
バトルパス報酬と入手期間を混同しない
サイファーバトルパス・スプリット1では、プレミアムバトルパス報酬に進化型ウィングマンが含まれます。これは武器スキンの報酬です。
二丁拳銃ウィングマンの仕様変更と、進化型ウィングマンのスキン報酬は別の話です。同じ武器名が登場しても、戦闘中の仕様と外見に関わる報酬を分けて確認しましょう。
ミシックボルト「ザ・クリプティックコア」は、サイファーシーズナルパックから出る可能性があり、シーズン中ずっと入手可能と説明されています。ただし、一部地域では利用できないという注記があります。
「出る可能性がある」という説明は、必ず入手できるという意味ではありません。また、シーズン中という表現から、具体的な販売終了の暦日を決めることもできません。関連ストア商品の終了日も含め、期限が必要なら公式サイトで確認してください。
PC版はEA app、Epic、Steamが対象として案内されています。報酬の期限や修正状況を確認する際も、利用している環境の表示と公式の案内を照らし合わせ、分からない日付や条件を推測で埋めないようにしましょう。
まとめ:使う武器とモードから変更点を確認しよう
- ウィングマンはヘビーアモへ変更され、基本ダメージは50から45に。2丁目を拾うと自動で二丁化します。
- レジェンドは能力ごとの待ち時間を確認し、クリプトのドローン稼働時間25秒とは区別しましょう。
- ランクでは使用禁止の抽選結果と、部隊・ロビーのティア差による参加コスト調整を確認します。
- ストロングホールドはコアモードの中盤目標として現れ、報酬とリスクを分けて判断します。
- シーズン開始日は公式表記で2026年11月3日。日本時間の開始時刻やシーズン終了日時は明記されていません。
- プレイ前に条件をそろえ、プレイ中に操作や表示を確認し、終了後は勝敗と仕様の理解を分けて振り返りましょう。
- 公式の掲載日とシーズン開始日は別の日付として扱い、イベントの日本時間案内と混同しないでください。

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