Kenshi MODのおすすめと入れ方|導入手順・ロード順・不具合の対処

Kenshi MODのおすすめと入れ方|導入手順・ロード順・不具合の対処 アイキャッチ

※この記事の情報は2026年10月24日に公式・配布元で確認したものです。実機での動作検証は行っていません。

KenshiにMODを導入すると、新しい武器や防具を追加したり、敵だったNPCを仲間にしたり、勢力同士の関係や都市の様子を変えたりできます。標準のゲーム内容を少しだけ拡張するものから、世界全体を作り直す大型MODまで、さまざまな選択肢があります。

ただし、初めてMODを使う場合は、入手先や導入方法、ロード順の決め方で迷いやすいものです。MODによっては別のMODが必須だったり、既存セーブに反映するためにインポートが必要だったりするため、事前の確認も欠かせません。

目次

KenshiのMODとは?入手先と選び方の基本

KenshiのMODとは、ゲーム本体のデータや動作を変更し、標準状態にはない要素を追加・調整するファイルです。武器や装備の種類を増やすものだけでなく、キャラクターの育成方法、勢力の行動、都市の構造などを変更するものもあります。

Kenshiには公式のMOD制作ツール「Forgotten Construction Set(FCS)」が用意されており、さまざまな作者がMODを公開しています。

MODの主な入手先はSteamワークショップとNexus Mods

KenshiのMODを探す場合、主な入手先はSteamワークショップとNexus Modsの2つです。どちらもKenshi向けのMODが公開されていますが、入手方法や更新の仕組みには違いがあります。

入手先 主な特徴 向いている用途
Steamワークショップ サブスクライブで登録でき、Steam経由で更新が反映される Steam版で初めてMODを導入する場合
Nexus Mods 配布ファイルをダウンロードして導入する 手動導入や機能拡張MODを利用する場合
作者の公式GitHub・公式ページ 作者が公開するファイルや導入説明を確認できる 専用インストーラーなどを使う場合

SteamワークショップはSteam版のKenshiと連携しており、初めてMODを導入する場合に扱いやすい方法です。一方、Nexus Modsには通常のMODフォルダへの配置とは異なる方法で導入するツールも公開されています。

MODは作者が案内している配布元から入手してください。

目的に合わせてMODの種類を選ぶ

MOD選びで最初に決めたいのは、標準のKenshiから何を変えたいのかという点です。追加する要素が限定されているMODと、世界全体を変更するMODでは、ゲームへの影響が大きく異なります。

代表的な種類は次のとおりです。

  • 修正・機能拡張系:既存の不具合を修正したり、設定項目を増やしたりする
  • アイテム・キャラクター追加系:武器、防具、種族、仲間などを増やす
  • ゲームプレイ調整系:トレーニング、武術、仲間の人数などを変更する
  • スタート追加系:新規ゲームで選べる開始条件を増やす
  • 大型・オーバーホール系:勢力、都市、世界情勢などを広い範囲で変更する

例えば、標準の世界観を残しながら装備を増やしたいなら武器・防具追加MODが候補になります。既存の勢力に新しい動きを加えたいなら、世界情勢を変更するMODが適しています。

MODによって変更範囲や必要な前提ファイルは異なります。また、長く更新されていないMODや、作者が未完成と説明しているMODもあり、本体のバージョンや組み合わせによって動作しない場合があります。

なお、Kenshi本体は公式に日本語のインターフェイスと字幕に対応しています。ゲーム本体を日本語で遊ぶためだけに、古い有志の日本語化MODを追加する必要はありません。

KenshiのMODの入れ方|Steam版と手動導入

KenshiへのMOD導入には、Steamワークショップを利用する方法と、ゲームのmodsフォルダへ手動で配置する方法があります。どちらを利用するかは、Kenshiを購入した環境やMODの配布形式によって変わります。

初めて導入する場合は、Steam版ならワークショップを利用する方法がわかりやすいでしょう。

導入前にセーブデータをバックアップする

MODを導入する前に、現在のセーブデータをバックアップしてください。

Kenshiの日本語コミュニティWikiでは、MODによってセーブデータが破損し、元に戻せなくなる可能性が注意されています。

既存セーブでインポートが必要とされているMODでは、作業前のデータを別に残しておきましょう。導入後に問題が発生しても、変更前の状態を確認できます。

また、MODは一度に大量に追加せず、少数ずつ有効化することをおすすめします。問題が発生した際に、どのMODが関係しているのか判断しやすくなるためです。

Steamワークショップから導入する方法

Steam版Kenshiでは、ワークショップでMODを登録し、ゲーム起動時に使用するMODを選択します。基本的な手順は次のとおりです。

  1. KenshiのSteamワークショップを開く
  2. 導入したいMODの配布ページで説明と必須アイテムを確認する
  3. 「サブスクライブ」を選択する
  4. Steam経由でKenshiを起動する
  5. ランチャーのMOD一覧で使用するMODにチェックを入れる
  6. MODが有効になっていることを確認してゲームを開始する

ワークショップのMODは、Steam経由で更新が反映されます。作者が新しいバージョンを公開した場合に、手動でファイルを入れ直す必要がない点が便利です。

ただし、サブスクライブしただけでは、ランチャーで有効になっていない場合があります。また、Steamを経由せずに起動すると、購読したMODが一覧に表示されないこともあります。

配布が終了したMODは、Steam起動時に自動的に削除される場合がある点にも注意してください。

Nexus Modsなどから手動で導入する方法

Nexus ModsなどからダウンロードしたMODは、配布元の説明に従って手動で導入します。一般的な形式では、Kenshiのインストール先にあるmodsフォルダへファイルを配置します。

Steam版の標準的なフォルダ構成では、次の場所です。

Steam\steamapps\common\Kenshi\mods

インストール先がわからない場合は、Steamのゲーム管理メニューからローカルファイルを表示すると確認できます。配置後は、ランチャーでMODが認識されているか確かめてください。

手動導入では、MODのフォルダ名を内部の.modファイルと同じ名前にすることが重要です。フォルダ名が一致していないと、正しく認識されない原因になります。

なお、ワークショップから購読したMODは通常、Steam\steamapps\workshop\content\233860以下にID番号のフォルダとして保存されます。手動導入先とは異なるため、ファイルを探す際に混同しないようにしましょう。

手動導入したMODは、更新も自分で行います。一部にはゲーム本体のファイルを上書きする形式や専用インストーラーを使う形式もあるため、配布元が指定する方法を優先してください。

KenshiのMODのロード順|競合を避ける並べ方

Kenshiで複数のMODを導入する場合、ロード順は重要な設定です。異なるMODが同じアイテムやキャラクター、勢力のデータを変更していると、読み込む順番によって反映される内容が変わります。

基本ルールは、一覧の下にあるMODが上にあるMODの変更を上書きすることです。

ロード順の基本となる分類

SteamコミュニティのProper Load Order & You.では、MODを種類ごとに分けて読み込み順を整理する方法が紹介されています。

ガイドで示されている主な分類を、上から並べたものが次の表です。

読み込み順 MODの分類
1 UI・グラフィック・パフォーマンス
2 アニメーション
3 新種族・種族の変更
4 スタート・仲間やキャラクターの追加
5 勢力の変更・小規模な追加
6 建物の追加・変更
7 防具・武器
8 大型MOD・オーバーホール・世界情勢の変更
9 互換性パッチ・修正パッチ
10 経済関係の変更

この分類は、MODを整理する際の目安です。すべてのMODを機械的に当てはめるものではなく、作者が個別の読み込み位置を指定している場合は、その説明を優先してください。

例えば、新しいスタートを追加するMODと既存のスタートを変更するMODでは、配置によって変更結果が変わることがあります。

ロード順の変更方法と前提MODの確認

ロード順は、Kenshiの起動時に表示されるランチャーから変更できます。また、ゲームのdataフォルダにあるmods.cfgをテキストエディターで編集する方法もあります。

Steam版の標準的な場所は次のとおりです。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data

MODが多くなった場合は、ロード順の自動設定や競合の表示ができるKenshi Mod Managerも選択肢になります。ただし、自動設定を利用した場合でも、作者が指定する読み込み位置との整合性は確認してください。

前提MODの代表例は、次の組み合わせです。

  • Recruitable Prisoners:256 Recruitment Limitが必須
  • Expanded Craftable Weapons v2.1:Dark UIが必須で、Dark UIを上に配置する
  • Craft a Skeleton! (RE-Kenshi):RE_Kenshi v0.3.4が必須
  • LVL 200 MaxのSteamワークショップ版:RE_Kenshiが必要

前提MODが不足している場合、ロード順だけを変更しても問題は解決しません。まず配布ページの「Required items」などを確認し、必要なファイルがそろっているかを調べましょう。

また、複数のMODが同じ人数上限や装備データを変更する場合は、どちらの設定を優先するのか整理する必要があります。ロード順を正しく並べても、MOD同士の互換性が保証されるわけではありません。

Kenshiで最初に検討したい土台MOD

武器やキャラクターを増やす前に、不具合修正や機能拡張を目的とするMODも確認しておきましょう。代表的なのが「Unofficial Patches for Kenshi(UPK)」と「RE_Kenshi」です。

UPKは既存の不具合修正をまとめたMODで、RE_Kenshiはゲーム本体の動作や設定機能を拡張するツールです。

Unofficial Patches for Kenshi(UPK)

Unofficial Patches for Kenshiは、公開されている複数の不具合修正と一部の利便性改善をまとめた非公式パッチです。Kenshi Modding Communityによって制作され、ほかの作者が公開した修正も許可を得て収録されています。

Nexus Modsでは、2026年4月7日に更新されたVersion 3.6.4が確認できます。個別の修正MODを探す代わりに、まとめられた修正を導入できる点が特徴です。

配布先はNexus ModsとSteamワークショップです。作者はこの2か所以外への再アップロードを禁止しています。

日本語化パッチとして「Unofficial Patches for Kenshi JP」も案内されています。追加・変更されたテキストを日本語で利用したい場合は、対応する翻訳パッチを確認できます。

UPKのロード順については、日本語コミュニティWikiでアニメーションMODの次に配置することが推奨されています。一般的な修正パッチの分類とは位置が異なるため、UPK向けの案内を確認しておきましょう。

なお、非公式の修正パッチであり、すべての不具合が解消されるわけではありません。

RE_Kenshi|ゲームの機能と設定項目を拡張

RE_Kenshiは、Kenshiのゲーム本体にさまざまな機能を追加する拡張ツールです。アイテムやNPCを増やす一般的なMODとは異なり、ゲームの動作や設定に関わる変更を行います。

主な機能には、クラッシュ時の緊急セーブ、ゲームスピードの多段階設定、ロード時間の短縮、同時攻撃数や仲間の人数に関する設定などがあります。

2026年8月26日に公開されたv0.3.5は、Steam版とGOG版のKenshi 1.0.65/1.0.68に対応すると案内されています。導入前には、使用しているKenshi本体が対応範囲に含まれているか確認してください。

導入する場合は、Nexus Modsまたは作者の公式GitHubからファイルを入手します。アーカイブを展開し、同梱のインストーラーを実行して導入・更新する形式です。

正常に導入されると、メインメニューのバージョン表記にRE_Kenshiの名前が追加されます。設定画面は「OPTIONS → MODS → RE_KENSHI SETTINGS」から開くことができ、日本語翻訳にも対応しています。

また、GitHubでは起動引数--norekenshiによってRE_Kenshiを無効にして起動する方法も案内されています。

注意したいのは、同じ機能を変更するMODとの併用です。256 Recruitment LimitやAttack Slots x5などは、日本語コミュニティWikiで併用が推奨されていません。

仲間の上限や同時攻撃数を変更したい場合は、RE_Kenshiの設定を使うのか、別の専用MODを使うのかを整理しておきましょう。UPKとRE_Kenshiはどちらも必須ではないため、使用したい機能に合わせて選ぶことが大切です。

KenshiのおすすめMOD|目的別に代表的なものを紹介

Kenshiには、仲間の勧誘、武器や防具の追加、キャラクター育成など、特定の要素を拡張するMODがあります。

仲間・リクルート・スケルトン・義肢を増やすMOD

Recruitable Prisonersは、捕らえたNPCを会話によって仲間に勧誘できるMODです。NPCごとに条件があり、誰でも仲間にできるわけではありません。勧誘の流れや前提MODは、Kenshiで仲間にするMODで解説しています。

Craft a Skeleton! (RE-Kenshi)は、拠点でスケルトンを製造し、部隊に加えられるMODです。RE_Kenshi v0.3.4が必須とされています。

More Variations Of Robotic Limbsは、35種類のロボット義肢や製作設備を追加します。ゲームバランスも変わるため、作者は最初のプレイには勧めておらず、既存セーブでは再インポートが必要です。

種族の選択肢を増やしたい場合は、日本語コミュニティWikiでPlayable Races Unlocked(ヒューマノイドの種族やサブ種族をプレイ可能にするMOD)も紹介されています。ただし、現在の配布状況は確認できていません。スケルトン・義肢・種族のMODは、Kenshiの種族追加・スケルトンMODで紹介しています。

武器・刀・防具・バックパックを増やすMOD

New Weapons Dissemination Mod(NWDM)は、日本で使われた武器を取り入れ、Kenshiの世界観に合う新武器を追加するMODです。NPCにも武器が配布されるため、敵の装備も変化します。

YOUTOU MOD(妖刀MOD)は、妖刀や新しい町、武器製作に関わる要素を追加する日本語限定MODです。妖刀を所持して始められるスタートも含まれています。

Expanded Craftable Weapons v2.1は、Edge Type 3やMeitou等級の武器を研究・製作できるようにします。刀・妖刀・メイトウのMODは、Kenshiの武器・刀MODおすすめで詳しく解説しています。

防具ではExpanded Vanilla Armorが100以上のアイテムを追加します。ただし、作者は未完成と明記しており、一部の防具が動作中にめり込む問題も案内されています。

Backpacks Expanded 2.0 (Quivers added!)は、バックパック6種類と矢筒6種類を追加します。一部のアイテムは製作でき、日本語訳も公開されています。防具やバックパックのMODは、Kenshiの防具・装備MODおすすめで解説しています。

トレーニング・武術・スタートを変更するMOD

Advanced training dummiesは、筋力、器用さ、武術、回避、鍛冶などを鍛えるダミーを追加します。標準の訓練上限はLv70ですが、作者はゲームバランスを大きく変えるMODと説明しています。

Sensible Martial Arts – A Martial Arts Overhaulは、武術の攻撃速度や回避、技の習得レベルなどを調整します。低レベル帯では武術を強くし、高レベル帯では威力を控えめにする変更が特徴です。

ステータスを100以上に伸ばしたい場合はLVL 200 Maxもありますが、Nexus ModsではCheatingタグが付いています。無効化後のスキル成長にも作者から注意が出されており、導入には慎重な判断が必要です。育成系のMODは、Kenshiのトレーニング・武術MODで詳しく解説しています。

Game Starts +は、Martial ArtistやDust Bandit、Rebooted Skeletonなど17種類の開始条件を追加します。開始を増やすMODは、KenshiのスタートMODおすすめで比較しています。

Kenshiの大型MOD・オーバーホールMODのおすすめ

Kenshiの大型MODは、都市や勢力、世界情勢などを広い範囲で変更します。世界全体を変更するオーバーホールMOD同士は、互換性が明記されていない限り、基本的に一つを選ぶことが推奨されています。

Kenshi: Genesis|世界全体を変更する大型MOD

Kenshi: Genesisは、ほぼすべての都市を作り直すことを目指す大型オーバーホールMODです。武器、防具、会話などを多数追加し、標準のKenshiとは大きく異なる世界を楽しめます。

250種類以上の防具、40種類以上の武器、5,000以上の会話などが追加されています。また、部隊人数や同時攻撃数にも変更が加えられています。

ただし、配布ページではBETAと明記され、完成からはまだ遠いことが説明されています。確認できる更新日は2023年7月5日であり、導入する場合は対応状況やほかのMODとの組み合わせに注意してください。

Reactive World|勢力と世界情勢を拡張

Reactive Worldは、Kenshiの勢力や世界情勢の変化を拡張するMODです。ダスト盗賊団の内紛、フォグマンによるモングレルの陥落、カニバルの部族間抗争など、新しい展開が追加されます。

既存の勢力を中心に、世界の動きや派閥間の争いを広げたい場合に適しています。既存セーブでも使用できますが、作者はインポートが必要と案内しています。

Kenshi Extension Pluginの併用が強く推奨されているほか、Living WorldおよびProject Genesisとは非互換です。有志による日本語化・調整パッチも公開されています。

独立12勢力が大陸全土を復興させるMOD

独立12勢力が大陸全土を復興させるMODは、日本人作者による勢力・クエスト拡張MODです。テックハンターやマシニスト、カニバルハンターなど12の独立系勢力との関わりを深める物語が追加されます。

20以上のクエストを通じて友好度や報酬を得られるほか、探索済みの遺跡や廃墟が復興され、新しい街になる仕組みがあります。ワールドエンドやブラックスクラッチなどの都市も拡張されます。

都市や遺跡のデータを変更するため、ほかの街拡張MODなどと競合する可能性があります。復興後に商品が消える既知の不具合もあり、作者はKenshi Extension Pluginによる対策を案内しています。詳しい内容と導入方法は、Kenshi 12勢力MODとはで解説しています。

KenshiのMODの日本語化と不具合の対処方法

英語で公開されたMODでも、有志による日本語化パッチが用意されている場合があります。

日本語化パッチの入れ方

英語MODの日本語化パッチは、元MODとは別に配布されていることがあります。主な例として、RecruitPrisoners JP、Unofficial Patches for Kenshi JP、NWDM Japanese translation、Backpacks Expandedの日本語訳などがあります。

日本語化する場合は、元MODと翻訳パッチの両方を導入してください。そのうえで、ロード順を「元MOD → 日本語化パッチ」の順にし、日本語化パッチを下に配置します。

翻訳パッチによって対応バージョンや翻訳範囲が異なる場合があるため、配布ページの説明も確認しましょう。

MODが表示されない・反映されない場合の確認点

MODが動かない場合は、まずランチャーの一覧に表示され、有効化されているか確認してください。続いて前提MODの不足、ロード順、ほかのMODとの競合、Kenshi本体の対応バージョンを調べます。

確認する項目は次のとおりです。

  • MODが認識され、有効になっているか
  • 必須ファイルと対応バージョンが一致しているか
  • ロード順や互換性パッチに問題がないか
  • 既存セーブでインポートが必要とされていないか
  • MODを無効にしても同じ問題が起きるか

MODによっては既知の不具合と対処方法が案内されています。例えばRecruitable Prisonersでは、加入した仲間が食料を自動で取り出さない問題などに、セーブ&ロードによる対処が紹介されています。

また、仲間の人数を増やすMODではfpsやAI処理が低下する場合があります。不具合が起きた場合は、MODによる問題とKenshi本体の不具合を区別し、配布ページの情報を確認しましょう。

MOD導入に関するよくある質問

Q. GOG版のKenshiでもMODを導入できますか?

GOG版でも、手動導入に対応するMODを利用する方法があります。例えばRE_Kenshi v0.3.5はGOG版にも対応すると案内されていますが、使用するMODごとに対応状況を確認してください。

Q. SteamワークショップのMODを手動管理できますか?

Kenshi Wikiでは、ワークショップから入手したMODをゲーム本体のmodsフォルダへ移して管理する方法が紹介されています。ただし、その場合はSteamによる自動更新とは異なり、更新を自分で管理する必要があります。

まとめ:KenshiのMODは入れ方とロード順を理解して選ぼう

KenshiのMODを導入する際は、入手先と導入方法、前提MOD、ロード順を確認することが大切です。

最初に検討したい土台MODには、不具合修正をまとめたUPKと、機能や設定項目を拡張するRE_Kenshiがあります。武器や仲間、装備、育成などは目的別に選び、大型・オーバーホールMODは互換性を考慮して組み合わせましょう。

英語MODの日本語化には翻訳パッチを使い、元MODとの読み込み順に注意しましょう。導入前にはセーブデータをバックアップし、MODは少しずつ有効化してください。

目的別のMODは、次の関連記事で詳しく確認できます。

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