TorchMaster MODは、拠点周辺のMOBの自然湧きを抑えたり、見えない光源で周囲を明るくしたりするMinecraft Java版向けMODです。敵の湧き防止はMega Torch、別のMOB群の湧き防止はDread Lamp、照明の追加はFeral Flare Lanternと目的を分けて使います。
この記事ではMinecraft 1.21.1・NeoForge用21.1.13を対象に、導入、材料、効果範囲、効かない場合の確認を説明します。2026年10月15日に正規配布情報と対応する作者ソースを確認しました。実機検証は行っていません。MODパックやサーバー設定によって、レシピ・範囲・対象は変わる場合があります。
TorchMasterの対象版と3種類の照明を確認する
作者Xalconの正規配布ページでは、特別な松明による自然湧きの抑制が紹介されています。ただし、作者はMinecraft 1.21以降の対応について実験的で、十分な実機テストが済んでいない旨も案内しています。配布ファイルがrelease区分でも、既存ワールドへ無条件に安全だとは考えず、コピーで確認しましょう。
今回の対象は1.21.1・NeoForge用21.1.13-releaseです。別のゲーム版やFabric用ファイルとは区別します。選択ファイルに追加の外部必須MOD指定はなく、NeoForge用の条件にFabric向けの前提ライブラリを混ぜないでください。
| 確認項目・ブロック | 対象や役割 | 気を付けること |
|---|---|---|
| 動作環境 | Minecraft Java版1.21.1、Java 21、NeoForge 21.1.41以上 | 1.21.1に対応する構成でそろえる |
| マルチプレイ | サーバーと参加者の両方へ導入 | 自分の画面だけに追加するMODではない |
| Mega Torch | 主に敵対する分類のMOBの自然湧きを抑える | 既にいる敵や範囲外からの侵入は別問題 |
| Dread Lamp | 主に友好的な分類のMOBの自然湧きを抑える | 動物を増やしたい場所にも影響し得る |
| Feral Flare Lantern | 周囲へ見えない光源を配置する | Mega Torchと同じ湧き防止処理ではない |
Dread Lampの対象は、見た目や「攻撃してこない」という印象だけで決まるわけではありません。ゲーム内部の分類やMOD側の設定が使われます。他MODが追加したMOBまで、名前だけで必ず対象だと判断しないことが大切です。
NeoForge環境へTorchMasterを導入する
NeoForge公式のクライアント導入案内を参照し、対象のゲーム版に合うNeoForgeとJava環境を用意します。導入先は、実際に起動するプロファイルが使うゲームディレクトリのmodsです。
- ゲームとサーバーを終了し、ワールド・MOD・設定・使用版を控えてバックアップします。
- 起動するプロファイルのゲーム版とゲームディレクトリを確認します。
- 1.21.1・NeoForge用の通常JARをmodsへ入れます。
- 同じMODの旧JARやFabric用ファイルが重複していないか確かめます。
- コピーしたワールドかテスト用ワールドを起動し、追加ブロックと設定を確認します。
JARを展開して中身を配置したり、リソースパックやdatapacksへ入れたりする導入ではありません。MODパックを使う場合は、パックが指定するローダーと版を優先して整合させます。
マルチプレイでは管理者と相談し、サーバーと参加者の構成をそろえます。自分のクライアントに入れただけで、未導入のサーバー全体の湧き方を変えられるものではありません。
Mega Torchを作って湧き防止の範囲を確認する
対象版のMega Torchレシピでは、松明3本、ダイヤモンド2個、原木2個、金ブロック2個を使います。金はインゴット2個ではないので、材料を準備するときに区別してください。
作業台では次の配置です。
- 上段:松明・松明・松明
- 中段:ダイヤモンド・原木・ダイヤモンド
- 下段:金ブロック・原木・金ブロック
作ったMega Torchをブロックとして設置すると、対象範囲で湧き防止の判定に使われます。標準設定の範囲値は64で、水平だけでなく上下にも広がる立方体として扱われます。「直径64の円」や「明るく見える部分だけ」とは考えないでください。
拠点の床だけを守るつもりでも、地下の自然湧きトラップや上階の設備に影響する可能性があります。設置する高さと周囲の設備を含めて確認しましょう。別ディメンションや遠くの拠点まで、1本で保護するものではありません。
対象版では、設置したMega TorchやDread Lampを空の手で右クリックすると、範囲の可視化などの画面を開けます。表示色を変えて周囲との違いを見やすくできますが、これはクライアントごとの表示設定です。色を変える操作と、サーバー側の実際の効果範囲の変更は区別してください。
Dread LampとFeral Flare Lanternを使い分ける
主な追加照明の材料は次のとおりです。ここでの個数は通常レシピで1個作る場合の材料で、MODパックによる変更は含めていません。
| 作るもの | 材料 | 配置・用途のポイント |
|---|---|---|
| Mega Torch | 松明3、ダイヤモンド2、原木2、金ブロック2 | 敵の自然湧きを抑える用途から検討する |
| Dread Lamp | 黒曜石5、板ガラス2、グロウストーン1、黒色の染料1 | 別のMOB群の自然湧きを抑える |
| Feral Flare Lantern | 金インゴット2、ガラスブロック2、グロウストーンダスト1 | 見えない光源を増やして照明にする |
Dread Lampは、上段を黒曜石3個、中段を板ガラス・グロウストーン・板ガラス、下段を黒曜石・黒色の染料・黒曜石にします。標準の範囲値はMega Torchと同じ64で、上下を含む立方体です。
Feral Flare Lanternは、上段中央と下段中央へ金インゴットを置き、中段をガラス・グロウストーンダスト・ガラスにします。こちらの標準の探索範囲値は16で、暗い空間へ少しずつ見えない光源を配置します。設置した瞬間に範囲内の全地点が同じ明るさになる仕組みではありません。
ランタンを空の手で右クリックすると、Line of Sightの設定を確認できます。標準はオフで、壁の向こうにも光源を配置する場合があります。オンにすると壁などの遮蔽物を考慮し、壁の裏へ光源を置こうとする動作を抑えます。
暗さを残したい部屋や設備が隣接する場合は、この設定と設置場所を先に確認しましょう。設定の切り替えでは既存の管理対象光源を片付けて再配置するため、見え方がすぐ安定するとは限りません。水中も含むあらゆる場所へ光源を置ける、と考えないでください。
湧き防止が効かない場合の確認順
Mega Torchは敵を消し去る道具ではありません。既にいた敵、範囲外から歩いてきた敵、スポナーから出た敵を、自然湧きの失敗と混同しないことが確認の出発点です。
| 気になる状態 | まず確認すること | 判断のポイント |
|---|---|---|
| 敵が拠点内にいる | 元からいたか、外から入ったか | 新たな自然湧きとは分ける |
| 地下や上階で湧く | 高さを含む範囲と設置場所 | 水平方向だけで距離を測らない |
| スポナーが動く | 自然湧きだけを対象にする設定 | 標準では通常スポナーを止めない |
| 卵や繁殖でMOBが増える | プレイヤー操作などによる出現か | 意図的な出現には別の除外処理がある |
| 他MODのMOBが湧く | 分類・対象リスト・他MODの許可処理 | 全追加MOBへの一律対応を保証しない |
| ランタンで明るくならない | 設置場所、遮蔽物、時間、設定 | 湧き防止ブロックとは仕組みが異なる |
対象版の標準設定ではblockOnlyNaturalSpawnsがtrueです。通常スポナーを含む人工的な出現まで止めたい場合、この条件が関わります。ただし、falseに変えれば卵・繁殖・コマンド・トライアルスポナーなど、すべての出現を止めるという意味ではありません。意図的な出現には別の除外があります。
他MODが出現を明示的に許可する場合もあり、設定を強くすれば必ず解決するとは限りません。まずコピー環境で、出現方法・位置・MOBの種類を分けて確認します。トラップが止まった場合も、Mega TorchやDread Lampの範囲に入っていないかを調べてください。
設定変更・更新・削除前に確認すること
NeoForge用の対象版設定には、範囲や対象リストなどが定義されています。設定ファイル名はtorchmaster.tomlで、実際のプロファイルのconfigを確認します。サーバーの湧き方に関わる設定は、管理者側の構成を確認してください。
変更前にゲームとサーバーを終了し、設定ファイルを保存します。対象リストへの追加・除外や範囲変更は、拠点だけでなく近くのトラップにも影響します。Feral Flare Lanternの範囲・明るさ・光源数の上限をまとめて極端に増やすことは避けましょう。作者は組み合わせによってワールドの破損につながる可能性を注意書きしています。
更新時はワールド・MOD・設定と元の使用版を保存し、コピーで既存の松明、範囲表示、ランタンの点灯や撤去を確認します。今回の21.1.13には範囲表示の残留などの修正がありますが、開発中の別バージョンの修正まで取り込まれたと考えないでください。
ランタンを撤去すると、通常は管理している見えない光源も片付ける処理が動きます。光が残る場合に使うFrozen Pearlは、エンダーパール1個の上下左右へ氷または氷塊を計4個置いて作ります。持って右クリックすると、プレイヤーの周囲にあるこのMODの見えない光源を取り除く処理を行います。遠方や別ディメンションを含めた全光源の一括削除ではありません。
ランタンがまだ動いていると再び光源を置く場合があるため、撤去と片付けの順序も確認します。MOD本体を削除する前に追加ブロックや必要なアイテムを回収し、コピーで影響を確かめましょう。湧き防止や照明がなくなるほか、MODを外して保存すると追加データを失う可能性があり、再導入だけで元に戻るとは限りません。
まとめ:TorchMasterは範囲と対象を分けて使う
TorchMasterでは、Mega Torchによる敵の自然湧き対策、Dread Lampによる別のMOB群の対策、Feral Flare Lanternによる照明を使い分けます。今回の1.21.1・NeoForge用21.1.13は、必要な環境と双方への導入を確認してから使ってください。
標準64という範囲値は上下も含み、既にいる敵や通常スポナーの扱いは別です。見た目だけで効果を判断せず、範囲表示・出現方法・設定を順番に確認すると、拠点とトラップの両方を管理しやすくなります。

コメント