Litematica MODの入れ方と設計図の読み込み・配置

Litematica MODの入れ方と設計図の読み込み・配置を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

Litematicaは、Minecraft Java版で建築の設計図を重ねて表示するMODです。Fabric用では対応するMaLiLibも入れ、設計図ファイルの保存先、読み込み、配置、表示の設定を順に確認します。

この記事ではFabric用1.21.1・26.3の配布条件と、作者が案内する基本操作を解説します。資料は2026年10月15日に確認しました。実機導入や設計図の描画・建築の検証は行っていません。

目次

Litematicaは設計図を表示する建築支援MOD

作者の正規配布ページは、建築データを設計図として扱うクライアント側のMODと説明しています。読み込んだ設計図を配置し、ブロックを置く場所や向きを見ながら建築を進める用途があります。

設計図の表示と、実際のブロック配置は別です。本体には自動建築のPrinterは含まれず、作者もPrinterを拡張MODへ任せる方針を案内しています。第三者のPrinterやForgematicaなどの移植版を、このFabric用本体と同一視しないでください。

配布情報ではクライアント側がrequired、サーバー側がunsupportedです。以下は自分のゲーム環境で設計図を表示する手順です。マルチで使う場合の許可は、機能ごとに確認します。

Fabric用の対応版とMaLiLibをそろえる

確認したreleaseの例は次のとおりです。Litematicaだけでなく、同じゲーム版のMaLiLibをそろえます。

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Minecraft Java版 Litematica 照合したMaLiLibの例
1.21・1.21.1 0.19.61・Fabric 0.21.10・Fabric
26.3 0.29.1・Fabric 0.30.2・Fabric

作者の1.21系の依存宣言では、0.19.61に対してMaLiLib 0.21.10以降の条件を確認しました。0.29.1に対応する公開ソースでは、MaLiLib 0.30.2系以降・0.31.0系より前という範囲が宣言されています。MaLiLibの数字が新しければ無条件に入れ替えてよい、という意味ではありません。

Minecraft公式の1.21.1公開情報や26.3公開情報は本体の情報です。ゲーム版を更新する際は、Litematica、MaLiLib、併用する描画MODの対応も合わせます。

対象のmodsとschematicsフォルダを確認する

ゲームを終了し、使用するワールド、mods、config、schematicsをコピーして保管します。Fabric公式の導入案内に沿って、起動するプロフィールとゲームディレクトリを確認してください。

  1. 正規配布元から、ゲーム版とFabricが合うLitematica・MaLiLibのJARを用意します。
  2. 対象プロフィールのmodsへ配置し、同じMODの旧版JARが重複しないようにします。元のファイルはmodsの外へ保管します。
  3. Fabricのプロフィールで起動し、MキーでLitematicaのメニューが開くか確認します。

標準Windows環境のmodsは%appdata%\.minecraft\modsです。一方、作者Wikiが案内する設計図の保存先は.minecraft/schematics/です。MODのJARと設計図ファイルは別のフォルダへ置きます。

ゲームディレクトリを変更した構成や別ランチャーでは、実際に起動する環境のmods・schematicsを使います。設計図は自作のもの、または利用条件を確認できるものを用意し、最初は小さなデータをコピーしたワールドで確認してください。

Mメニューから設計図を読み込み配置する

作者Wikiの基本手順は、schematicsへ設計図ファイルを置き、Mでメニューを開いて「Load Schematics」から読み込む、という流れです。対象を読み込んだら「Schematic Placements」で配置を確認します。

移動や回転は、M→Schematic Placements→Configureから行います。配置が複数ある場合は一覧で目的のものを選び、選択されている配置と設定対象を合わせてください。

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初期キー・メニュー 作者が案内する用途
M メインメニュー
M+C→Hotkeys Litematicaのキー設定
M+P Schematic Placementsを開く
M+R Litematica全体の描画を切り替える
M+G 設計図の描画を切り替える
Page Up/Page Down Render Layersで選択しているレイヤーを変える

キーは初期設定の例です。キーボード配列やMODパックで変わることがあり、作者は非QWERTY配列でMが別のキーになる例も案内しています。

設計図を新しく保存する場合は、範囲選択を作成してから設計図として保存します。作者Wikiは、大きな範囲で「Missing Chunks」が出る場合、まだ読み込まれていない部分へ近づいてチャンクを読み込むよう説明しています。まず小さな自作建築で、保存範囲と読み込み後の形を照合してください。

表示されないときはキー・レイヤー・シェーダーを確認する

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状況 先に確認する内容
設計図が一覧に出ない 今回起動したゲームディレクトリのschematicsにファイルがあるか
読み込めたのに見えない 配置の位置、M+R・M+G、Render Layersの表示範囲
一部の高さしか見えない レイヤーのモードと選択中の高さ
バニラの操作設定にキーが出ない M+C→Hotkeysなど、Litematica・MaLiLib側の設定画面
起動時にMaLiLibの不足・版違いが出る ゲーム版、Fabric、Litematicaが要求するMaLiLibの版
シェーダー使用中に表示が崩れる 作者の対応条件と、シェーダーを無効にした場合の表示

LitematicaはMaLiLibの独自キー設定を使います。バニラの「操作設定」に見つからないことだけで、MODが読み込まれていないとは判断しません。

現在の配布説明には、1.21.3以降はIrisを含めてシェーダーと設計図描画が正常に動かないため、描画が必要なときはシェーダーを無効にするよう案内があります。旧版もシェーダーパックなどで条件が異なり、すべての組み合わせの互換性を保証するものではありません。

マルチと更新・削除は設計図と設定を保管する

マルチでは、設計図の表示だけを使う場合とEasy Placeのような配置支援を使う場合の許可を分けて確認してください。作者はEasy Placeについて、サーバーによって配置が拒否されたり、違反と判定され利用停止になったりする可能性を明示しています。管理者が許可する範囲で使います。

更新前はゲームを終了し、ワールド・MOD・設定・設計図を一式保管します。LitematicaとMaLiLibの条件を合わせて更新し、コピーした環境でメニュー、設計図の読み込み、配置、レイヤー表示を確認してから普段の環境へ移します。

削除するときも設計図と設定を残します。MaLiLibを必要とするほかのMODがあれば、MaLiLibは引き続き必要です。また、Litematicaを外しても、既にワールドへ置いた建築ブロックが自動的に元へ戻るわけではありません。元のワールドと構成を組にして保管してください。

まとめ:Litematicaは対応版と配置・表示を確認する

Litematicaでは、ゲーム版に合うFabric用本体とMaLiLibをそろえ、JARはmods、設計図はschematicsへ配置します。M→Load Schematicsで読み込み、Schematic Placementsで位置や向きを確認しましょう。

見えない場合は配置だけでなく、描画切り替え、レイヤー、シェーダーも照合します。マルチで使う機能の許可と、更新・削除前の設計図・ワールドの保管も忘れずに確認してください。

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