REI MODは、Minecraft Java版でアイテムの作り方や使い道を調べるためのレシピ閲覧MODです。Roughly Enough Itemsという配布名を確認し、ゲーム版・ローダー・必須ライブラリを合わせて導入します。
この記事ではFabric用の1.21.1と26.3の配布条件を確認しています。検索、R・Uキーによる表示、お気に入り登録を分けて覚えると、材料を探すときと完成品から逆引きするときに使い分けられます。
公式・作者資料と配布情報は2026年10月15日に確認しました。実機への導入、レシピ画面の操作、マルチ接続の検証は行っていません。
REIはアイテムのレシピと使い道を調べるMOD
作者の正規配布ページは、REIをレシピを閲覧するためのMODとして紹介しています。アイテム名から探すだけでなく、ある素材が何に使えるかを調べたい場合にも使います。
JEIなど別のレシピ閲覧MODを既に使っている場合は、今のパックが何を前提にしているかを確認してください。REIという名前が似た役割を持つことだけを理由に、既存ファイルを入れ替えたり、複数の閲覧MODをまとめて追加したりしないようにします。
配布情報ではクライアント側・サーバー側の両方がoptionalです。自分のレシピ閲覧画面と、サーバー側との連携機能は分けて確認します。参加者全員やサーバーへ同じファイルを必ず入れるという条件には置き換えません。
Fabric用の対応版と必須依存3件をそろえる
正規配布のバージョン一覧で、Minecraft版とFabricを選びます。今回確認したreleaseは次のとおりです。
| Minecraft Java版 | Fabric用REI | 配布ファイルの必須依存 |
|---|---|---|
| 1.21.1 | 16.0.799+fabric | Architectury API・Fabric API・Cloth Config API |
| 26.3 | 26.3.824+fabric | Architectury API・Fabric API・Cloth Config API |
この3件は、選択したREIファイルのrequired欄に記載されたものです。ライブラリ自身の紹介ページにoptionalという環境区分があっても、REIから要求される条件を省略する理由にはなりません。
Architectury API、Fabric API、Cloth Config APIも、使用するMinecraft版とFabricに対応するものを選びます。ライブラリ名だけを合わせ、別ゲーム版やForge向けを混ぜないでください。
Minecraft公式の26.3公開情報は本体の更新情報です。本体を更新するときは、REIと依存3件、残るパック全体の対応を先に照合します。
使うプロファイルのmodsへ導入する
作業前にMinecraftを終了し、ワールド・mods・設定を一式コピーして保管します。既存のMODパックでは、パックの指定する構成も残してください。
- 使用するMinecraft版とFabricのプロファイルを確認します。
- 正規配布元で対象版のREIを選びます。
- 必須依存3件も同じゲーム版・ローダーでそろえます。
- 実際に使うゲームディレクトリの
modsへJARを置きます。 - テスト用の構成で起動し、検索とレシピ表示を確認します。
Fabric公式の導入手順では、Java版・対応ゲーム版・Fabric向けであることを確認し、modsへ配置してFabricプロファイルから起動します。Windowsの標準配置例は%appdata%\.minecraft\modsですが、ゲームディレクトリを変更している場合はその構成の場所を使います。
別ランチャーを利用している場合も、普段起動する構成の説明を確認します。画面の表示だけを確かめる段階と、普段のワールドのコピーで試す段階を分けると、変更前の状態を残せます。
検索欄とR・Uキーでレシピを確認する
作者マニュアルは、検索欄で対象を探し、アイテムからレシピを見る流れを案内しています。作りたいものを探す操作と、手元の素材の使い道を探す操作を区別します。
| 調べたいこと | 作者資料・公開設定の基本操作 |
|---|---|
| アイテムを探す | 検索欄へ名前を入力する |
| そのアイテムを作るレシピを見る | 対象へカーソルを合わせてRキー |
| そのアイテムの使い道を見る | 対象へカーソルを合わせてUキー |
| よく使うアイテムを登録する | 対象へカーソルを合わせてAキー |
R・U・Aは作者が公開する設定ソースでも初期割り当てとして確認できます。使用版やパックで設定が変わっている場合は、現在の割り当てを優先してください。
キーが反応しない場合は、まず対象アイテムにカーソルを合わせているか、検索欄への文字入力になっていないかを確認します。続いてREIの設定と、他の操作との重複を調べます。
お気に入りと検索条件を使い分ける
作者の検索機能の説明には、MOD名、ツールチップ、タグで絞り込む方法があります。普通の名前検索で候補が多いときに、探す条件を一つずつ追加します。
| 検索の目的 | 入力方法の例 |
|---|---|
| 特定MODのアイテムを探す | @modnameの形でMOD名を指定 |
| 説明文から探す | #textの形でツールチップを指定 |
| タグから探す | $tagの形でタグを指定 |
| どちらかの条件を含める | apple|$logsのように縦棒でつなぐ |
お気に入りは、何度も調べる対象への入口として使います。Aキーで登録する機能と、材料を消費してクラフトする操作は別です。登録しただけでアイテムを入手したことにはなりません。
作者はForge向けのJEIプラグイン対応も説明していますが、一部には互換用MODの条件があります。この案内をFabricでの無条件互換とは扱わず、連携したいMODと使用ローダーの説明を確認してください。
表示されないときと更新・削除の確認
検索結果がない場合は、まず検索欄を空にして条件を解除します。MOD名やタグを指定した検索では、その条件に一致しない対象が見えなくなるためです。
起動自体に失敗する場合は、Minecraft版、Fabric、REI、必須依存3件を照合します。画面は開くのに特定のレシピだけ見つからない場合は、レシピを追加するMODやパック側のデータ、連携条件を分けて確認します。すべてのMODの全レシピが必ず表示されるとは判断しません。
マルチで独自のレシピや連携機能を使う場合は、管理者が指定する構成を確認します。作者が案内するREI Server Componentなどのサーバー連携は、通常のクライアント側の閲覧と別の条件です。参加者の判断だけでサーバー構成を変更しないでください。
更新前はゲームを終了し、元のワールド・MOD・設定をまとめて保管します。新しいファイルだけでなく依存先も対応を照合し、コピーした構成で検索と表示を確認します。
削除する場合も、REIや共通ライブラリを別のMODが必要としていないかを調べます。不要と判断したファイルを外す際は一度に整理しすぎず、元の構成へ戻せる状態で確認してください。
まとめ:REIは版と依存・検索操作を合わせる
REI MODは、ゲーム版とFabric用ファイルを合わせ、Architectury API・Fabric API・Cloth Config APIの3件も対象版でそろえて導入します。
検索は名前や条件で絞り込み、Rで作成レシピ、Uで使い道、Aでお気に入りを確認します。使用中の割り当てやパックの変更を優先し、更新・削除前には元の構成を一式保管してください。

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