TerraBlenderの入れ方とバイオームMODの対応条件

TerraBlenderの入れ方とバイオームMODの対応条件を表すAI生成の概念画。実際のゲーム画面ではありません。

TerraBlenderは、Minecraft Java版でバイオームを追加するMODが利用する前提ライブラリです。導入を求める地形MODのゲーム版・ローダー・要求版に合わせて、対応ファイルをそろえます。

今回確認したNeoForge用1.21.1・26.3のファイルはbeta区分です。導入後は利用側MODの条件を確認し、テスト用ワールドで地形生成を調べます。

配布条件と公式・作者資料は2026年10月14日に確認しました。実機導入や地形生成、マルチ接続の検証は行っていません。

目次

TerraBlenderはバイオーム追加MODの前提

作者の正規配布説明は、Minecraftの地形・バイオームの仕組みに合わせ、バイオームを追加するためのライブラリとしてTerraBlenderを紹介しています。

作者Wikiの仕組みの説明では、各MODへ生成用の領域を割り当て、その重みに応じて領域を選ぶ方式が案内されています。

プレイヤーが導入する際は、追加したいバイオームを提供するMODが別にあるか、そのMODがTerraBlenderを要求するかを確認します。TerraBlender単独で、目的のバイオーム集が入るとは判断しません。

NeoForge用の対応版とbeta区分を確認する

正規配布ファイル一覧でMinecraft版とNeoForgeを選びます。2026年10月14日に確認した例は、次のとおりです。

スクロールできます
Minecraft Java版 TerraBlender 配布区分 追加required依存欄
1.21.1 4.1.0.8 beta 当該ファイルには記載なし
26.3 26.3.0.0.9 beta 当該ファイルには記載なし

追加依存欄の記載がなくても、対象のNeoForge構成と利用側MODは必要です。利用側が特定のTerraBlenderの版や範囲を求める場合は、その条件も満たす構成にします。

作者はForge・NeoForge・Fabric用をそれぞれ案内しています。既存パックのローダーを確認し、その配布ファイルを選びます。beta区分も確認したうえで、テスト用の構成から導入・更新します。

Minecraft公式の26.3公開情報に合わせて本体を更新する場合も、地形MODと前提の対応をそろえて進めます。

対象ゲームディレクトリのmodsへ導入する

NeoForge公式の導入資料は、MOD用の独立したゲームディレクトリを指定し、一度起動した後のmodsへファイルを置く方法を案内しています。

既存パックや別ランチャーでは、その構成が実際に使う保存先を確認します。導入前はゲーム・サーバーを停止し、JAR・設定・ワールドをコピーします。

  1. TerraBlenderを要求する地形MODと、ゲーム版・ローダー・要求範囲を確認します。
  2. 対象版のNeoForge構成を選び、パックがあれば指定に合わせます。
  3. 正規配布元で、対応する地形MODとTerraBlenderを選びます。
  4. 対象ゲームディレクトリのmodsへ、JARを展開せずに置きます。
  5. 置き換える旧JARはmodsの外へ保管し、新旧を重複させないようにします。
  6. コピーした環境を起動し、テスト用ワールドで利用側の機能を確認します。

地形の確認は利用側MODとテスト用ワールドで行う

利用側MODの作者資料で、新規ワールドや生成設定などの条件を確認します。まずその指定に沿ったテスト用ワールドを作り、導入したMODの内容を調べます。

既存ワールド全体が、追加後に自動で目的の地形へ置き換わるとは扱いません。普段使う世界のコピーを残し、利用側MODが説明する条件と比較します。

作者Wikiには開発用のGradle設定やAPIの例もあります。通常の導入では、そのコードを変更する作業ではなく、正規配布のJARと利用側MODの条件をそろえます。

起動と生成・マルチの条件を切り分ける

配布ページはクライアントとサーバー双方を導入対象にしています。共有環境では地形MODも含め、管理者が指定する構成へ合わせます。

スクロールできます
状況 確認するもの
TerraBlenderが不足している 実際に起動する構成のmods
要求版に合わない 地形MODの指定範囲と導入した版
ローダーが違う Forge・NeoForge・Fabricのファイル選択
起動するが目的の地形がない 地形MODの導入、新規ワールド・生成条件
マルチで結果や接続が違う サーバー側の生成環境と参加者の構成
同じMODが重複している 新旧JARや二重追加

変更は一つずつ行い、保存した元の構成と比べます。問題が続く場合は、作者リポジトリで、ゲーム版・ローダー・TerraBlenderと地形MODの版・生成条件を添えて報告先を確認できます。

更新・削除は地形MODと世界を一組で保管する

NeoForge公式は、ローダーやMODの更新前にワールドを保存するよう案内しています。TerraBlenderを変更する際も、旧JAR・地形MOD・設定・世界を同じ組で保管します。

新しいファイルは要求元の対応範囲と配布区分を確認して選びます。利用をやめる場合は、TerraBlenderを必要とするMODが残るかを先に調べます。

地形MODも取り外すなら、その内容を使った世界を取り外し前の状態で保存します。普段の世界へ変更を採用する前に、コピーした環境で残す機能と世界の状態を確認します。

まとめ:TerraBlenderは地形MODと対応版を合わせる

TerraBlenderは、利用側の地形MODとゲーム版・ローダー・要求範囲を合わせて導入します。今回のNeoForge用ファイルはbetaとして確認しているため、配布区分も照合します。

生成の確認は利用側MODの条件に沿ったテスト用ワールドで行います。マルチはサーバー構成を合わせ、更新・削除は地形MODと元の世界をまとめて保管します。

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