コアキーパーの金策|古代コインを稼ぐ方法と売る品の選び方

余剰素材と古代コインを仕分け、精錬と取引を考えるAI概念図

コアキーパーの金策は、まず探索で余った貴重品や重複装備を商人に売り、資源が安定してきたら厚板やインゴットの余剰売却へ進むと組み立てやすくなります。売価だけを比べるより、集める手間、加工設備の費用、自分が使う材料を残せるかで方法を選びましょう。

仕様の確認範囲はSteam版1.3.0.6時点です。以下の金策例には2022~2024年のプレイ記録を含むため、昔の売値をそのまま必要額にせず、遊んでいる版の取引画面で提示額を確認してください。

余剰素材と古代コインを仕分け、精錬と取引を考えるAI概念図

※AI生成の概念図です。ゲームの実画面、アイテムの正確な形状、設備配置を再現したものではありません。

目次

古代のコインは買いたい物を決めてから稼ぐ

金策で集める古代のコインは、商人の商品購入や装備のアップグレードに使います。先に購入目的を決めると、必要な材料まで売り払う失敗を減らせます。コインを増やすことと、次の製作に必要な資源を残すことを一緒に考えましょう。

購入先の例には、商人の召喚像や勇敢な商人のエサの柱があります。金策のプレイ記録では装備強化の費用も挙げられており、買い物用と強化用の予算を分けると使い道が明確です。ただし、これらの旧記録にある価格を現在の固定価格として扱う必要はありません。

欲しい商品があるなら、まず商人に会って現在の提示額を見てください。その額に届かない分だけ、余剰の売却や加工を検討します。コインが足りても素材不足で装備を作れない状態にならないよう、製作予定品の材料は別の保管箱に残しておくと判断しやすくなります。

出典:ぴよたけのSwitch版金策記録(2024年12月)、勇敢な商人の取引・エサの柱のプレイ記録。

商人の「売る」欄で提示額を確認する

コインへの換金は、商人の取引画面で行います。「買う」欄と「売る」欄を区別し、売却する品を入れて提示額を確認しましょう。操作ボタンは機種や設定によるため、手元の画面に表示された操作に合わせます。

序盤の取引先を探す場合、グラーチを倒した後に長いひげの商人が現れたプレイ例があります。その作者は、スライム油を居住可能な部屋に置く経路も記録しています。すでに会えている商人を利用できるなら、金策のために別の商人を待つより、まず手持ちの余剰品の売却を進めましょう。

売却前から買い物後までの流れは次のとおりです。

  1. 手持ちの品を「使う」「保管する」「売却候補」に分ける。
  2. 商人へ移動し、取引画面の「売る」欄へ対象品を置く。
  3. 提示されたコイン額と、売る数量を確認する。
  4. 画面の操作に従って売却し、必要な商品や強化費用へ回す。
  5. 買い物後も、製作用の素材が残っているか確認する。

売る品を大量に持ち込む前に、少量で提示額を確認しておくと仕分けの基準になります。過去の取引画面に表示された数量や金額は、その作者の当時の例です。現在も同じ換金率になる前提で、採集量を決めないようにしてください。

出典:グラーチ討伐と長いひげの商人の本人記録(旧早期アクセス)、売却欄の実例を含む金策記事。

序盤は貴重品と重複装備の余剰売却を優先する

序盤は、新たな設備を作る前に探索で集まった品を整理する方法がおすすめです。貴重品、不要になった重複装備、余剰農作物が売却候補になります。最初の一個や、装備セットを成立させる部位まで一律に売らないことが大切です。

金策の本人記録では、古代人のガイコツ、地震時計、古い手帳などの貴重品が候補に挙げられています。収集や展示に残したい品があれば、売却用とは分けておきましょう。名前だけで全アイテムの売却可否や他の用途を決めつけず、分類と取引画面を確認します。

売却候補 売る前に残すもの
探索で拾った貴重品 収集・展示したい品
重複した防具や武器 現在使う物、予備、セットに必要な部位
余剰農作物 食料や今後使う予定の分
余剰の加工素材 次の設備・装備製作に必要な分

この段階では、少額でも普段の探索と一緒に集まる品が扱いやすい候補です。売却だけのために遠方へ往復するより、拠点へ戻るタイミングで持ち帰った余剰を換金する方針で始めてください。

出典:貴重品・農作物・装備の売却候補を挙げる金策記録、不要品をコインに換える本人記録。

自作売却は木材を厚板に加工して検討する

素材を加工してから売る方法の一例が、木材をテーブルソーで厚板にする金策です。まず余っている木材で試し、加工後の提示額と残しておきたい量を確認しましょう。設備を増やす判断は、手持ちの資源が継続的に余るようになってからで十分です。

2023年の本人プレイでは、木の根、ドリル、ベルトコンベア、ロボットアーム、テーブルソーを使った回収・加工設備が紹介されています。2022年の金策ノートにも厚板への加工売却が載っていますが、当時の単価を現在の保証として使わず、手元の取引画面で判断してください。

まだ設備が揃っていない場合は、加工できる量だけを売却候補にします。厚板が自分の製作に必要なら、その分は残します。料理を含め、どの加工でも必ず価値が倍になるという前提で、全素材を加工・売却するのは避けましょう。

自動化は移動や作業の手間を減らすための選択です。設備の材料を使った後に製作が止まらないか、普段の探索中にも売却用の余剰が増えるかを見て決めてください。ここでは固定の毎分生産量や、設備費を回収できる個数を前提にしません。

出典:厚板加工と木材設備の本人記録、木材・厚板・余剰インゴットを扱う2022年の金策ノート。

鉱石の塊は採掘と精錬を分けてインゴット売却へ

鉱石が安定して集まる段階では、余剰のインゴットを売る方法も候補になります。鉱石の塊からドリルで得るのは鉱石であり、インゴットにするには対応する炉での精錬が必要です。採掘と精錬を別工程として考えましょう。

Switch版の金策作者は、真紅石を使える進行段階でのドリル設備とインゴット売却を紹介しています。進め方は「鉱石の塊へ通電したドリルを設置する→鉱石を回収する→対応する炉で精錬する→余ったインゴットを商人に売る」です。ドリル単体がインゴットを作るわけではありません。

2026年3月の1.2版自動精錬の実践例では、ロボットアームで鉱石を各炉へ入れ、完成したインゴットをアームで回収しています。採掘側だけ自動化しても、精錬や回収が追いつかなければ売却用の品は揃いません。まず各工程の受け渡しを確認してください。

真紅石などは、ドリルやアーム等の製作・整備にも残したい資源です。売却前に次の設備に必要な分を分け、継続して余る分を換金します。金策のために全量を売って、採掘設備を増やせなくなる状態を避けましょう。

出典:真紅石段階のドリル・インゴット金策例、1.2版の鉱石投入・炉・インゴット回収を分けた自動精錬記録。

終盤は採掘・整地・装備集めと金策を兼ねる

終盤は、金策専用の作業だけでなく、ほかの目的と一緒に稼ぐ方針を比べましょう。採掘の考古学者で得る貴重品や、装備集めで余った品を売る本人例があります。移動や探索を兼ねられる方法なら、売値だけでは見えない手間も減らせます。

考古学者を使った例では、壁を掘って出た貴重品を売っています。整地や鉱石探索と合わせ、売却候補が出たら持ち帰る流れにすると整理しやすくなります。古い技能画面の確率を現在の確定値として計算せず、現在の技能説明を確認して選んでください。

装備を探している間に重複したハンマーや防具が出た場合も、余剰売却の候補です。必要なセットの頭・胴・脚やアクセサリーを先に確保し、それから不要分を換金します。次の装備更新に使うかもしれない一個を、短期のコイン不足だけで手放さないようにしましょう。

進行度 始めやすい金策 比較する手間
序盤 探索で集まる余剰品を売る 拠点への持ち帰りと仕分け
加工設備がある段階 厚板・インゴットの余剰を売る 加工、設備費、残す材料
終盤 採掘・整地・装備集めと売却を兼ねる ほかの目標も一緒に進むか

出典:採掘・貴重品・重複装備の金策を比較する本人記録。

まとめ:余剰を売り、継続して余る資源だけ加工する

金策は、売却してよい品の仕分けから始めると進めやすくなります。序盤は探索の余剰、中盤は加工素材、終盤は採掘や装備集めとの同時進行を選びましょう。買いたい物と製作に残す資源を先に決めることが、無駄な往復や売り直しを減らす判断になります。

木材なら厚板、鉱石なら炉で精錬したインゴットというように、必要な加工工程を確認します。提示額は現在の商人画面で見て、過去の価格や技能確率から固定収益を計算しないでください。攻略全体の進行に戻りたい場合は、コアキーパーの攻略・Wiki情報も参照できます。

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