コアキーパーの「エサ」は、釣りで装備する消耗品、ペットの経験値を増やすおやつ、家畜が食べる植物や虫、配置物のエサの柱に分かれます。使い方が違うため、最初に誰へ何をするアイテムかを確認してください。魚を釣るなら左手の装備、ペット育成ならおやつの使用、家畜なら食性に合う餌を渡すことが出発点です。
釣り用品を家畜に渡したり、エサの柱を左手へ装備しようとしたりしても、用途を取り違えています。アイテム名だけで判断せず、説明文と使う場所を合わせて確かめましょう。

AI生成の概念図です。実ゲーム画面や正確なアイテム外観・飼料皿の仕様を再現したものではありません。
エサは釣り・ペット・家畜・柱の4用途に分ける
「エサを使えない」ときは、対象と使用方法が合っているかを先に確認します。釣り用品は装備して使い、ペットのおやつは経験値を与えるアイテムとして使用します。家畜の餌と、地面へ置くエサの柱も別の扱いです。
| 探しているもの | 目的 | 基本の使い方 |
|---|---|---|
| 釣り用のエサ・ルアー | 釣りを補助する | 左手の装備枠へ入れる |
| ペットのおやつ | ペットの経験値を増やす | 対象のペットを装備し、おやつを使用する |
| 家畜の餌 | 食性に合うものを食べさせる | 手に持って近づくか、飼料皿に入れる |
| エサの柱 | 特定の場面で使う配置物 | 設置するアイテムとして扱う |
この分類は、公式の釣り・ペット・家畜の説明と、作者のゲーム内アイテム記録を照合したものです。同じ日本語の「エサ」で検索していても、解決したい操作が違います。自分の目的に当てはまる項目から確認してください。
釣り用のエサは名称と効果を確認して入手する
釣り用のエサには、魚を掛けることを助けるものや、魚以外のアイテムを狙うものがあります。古い記事と現在の製作画面では名前が違う場合があるため、名称だけでなく効果の説明で選びます。製作と商人からの購入も、別の入手先として確認してください。
製作できるエサは1.2更新でルアーへ変更
公式の1.2.0.3更新では、Bait WorkbenchがFishing Workbenchへ変わり、この設備で製作できるBaitsの名称と見た目がLuresに変更されています。旧記事の「エサの作業台」を探す場合は、現在のFishing Workbench、釣り用作業台の表示と照合します。
この変更は、作業台で製作できる釣り用品についての説明です。ペットのおやつ、家畜に与える植物、エサの柱までが一括してルアーに改称されたわけではありません。NPCの商品も、手元の表示名を確認して選んでください。
魚を狙うか、魚以外を狙うかで選ぶ
非公式のCore Keeper Infoでは、Sweet Bait(甘いエサ)は魚を掛ける確率を補助するもの、Glowing Bait(発光エサ)は価値のあるアイテムなど魚以外を狙うものとして紹介されています。魚を増やしたいときと、釣れるアイテムを探したいときで目的を分ける目安になります。
ただし、この個別データの数値や旧名称を現在の全製作品へ当てはめないでください。いま使っている版のアイテム説明で、何の確率や性能を補助するのかを確認します。色が似ているだけで同じ効果と判断するのも避けます。
製作設備と釣り商人を確認する
製作する場合はFishing Workbenchを開き、欲しい釣り用品を選び、画面に表示される素材を用意します。設備そのものと、そこで作るルアーは別の製作対象です。古い記事の素材数を丸暗記するより、現在の画面で不足しているものを確認すると取り違えにくくなります。
購入する場合は、釣り商人の商品を確認します。公式の0.4.0更新にはアゼオスの原生地域で出会う釣り商人の説明があり、おつどりの2024年11月29日のSwitch版記録にも、釣り商人がエサを売る例があります。商人を見つけているなら、目的の効果を持つ商品があるかを照合してください。旧価格や解放条件を、現在の固定値としては案内していません。
釣り用のエサは左手へ装備してから竿を使う
釣り用のエサは、所持品に入れておくだけでなく、左手の装備枠へ入れて使います。盾などと共通する枠なので、釣りを始める前に装備を確かめてください。釣り竿を選ぶ操作と、エサを装備する操作は分けて考えます。
投げる前に装備と残数を確認する
- 所持品で釣り用品の名称と効果を確認します。
- 左手の装備枠へ入れ、対象が装備されたことを確認します。
- ホットバーから釣り竿を選び、釣りを始めます。
- 続けて釣る前に、エサの残数と装備状態を確かめます。
公式の0.4.0更新は釣りエサの左手装備を説明しています。また、おつどりのSwitch版の文章にも、紫のエサを左手へ持って釣った記録があります。操作キーは機種や割り当てで変わるため、所持品・装備・アイテム使用の操作設定を確認してください。
交換は釣りの途中ではなく開始前に行う
公式の1.1.0更新では、釣りの途中にエサを外したり交換したりすると、その釣りは中断され、報酬が得られず、エサも消費されないと説明されています。目的を変えるときは、次に竿を投げる前に交換してください。
釣り用品は消耗品として扱います。公式の1.0更新には、Chewy Baitで消費されない可能性が加わる説明もありますが、常に減らないわけではありません。「1回投げれば必ず1個減る」と決めつけず、実際の残数を確認すると使い切りを見逃しにくくなります。
レアアイテムの確定入手とは考えない
おつどりは溶岩釣りで紫のエサの有無を比べていますが、文章の中で、結果を判断するにはさらに試行が必要だとしています。この記録からレアアイテムの具体的な入手率や、エサによる上昇倍率は決められません。
エサは目的に合う釣りを助けるものです。装備すればすべてのレア品が確定する、釣り竿の性能を確認しなくてよい、といった使い方には置き換えないでください。まず狙うものに効果が合うかを確認してから使います。
ペットのおやつは経験値を増やすために使う
ペットのおやつは、釣りのルアーや家畜の植物餌とは役割が違います。公式の0.6.0更新では、世界の中で見つかるPet Candyを使ってペットに経験値を与える説明があります。育てたいペットを対象にして、おやつを使ってください。
トリケラトプスの作者記録には、箱・宝箱・ボスなどからのおやつの入手と、Pet Pelletやレアなおやつの例があります。入手先を探すときは、経験値用のおやつの名称と説明を確認します。料理や一般の食料を、同じ経験値用アイテムと扱わないようにしましょう。
対象のペットを装備してから使用する
- 育てたいペットを装備し、対象を確認します。
- おやつをホットバーへ入れて選びます。
- おやつを手に持ち、アイテム使用の操作を行います。
- ペットの情報を開き、経験値の変化を確認します。
作者のPC版記録では、手に持ったおやつを右クリックで使用しています。別の機種や操作設定ではアイテム使用に割り当てた入力を確認してください。旧記事にある経験値量や上限を現在の固定値として使わず、おやつとペットの画面で確かめます。
家畜の餌は食性に合わせて集めて与える
家畜に食べさせる餌は、相手によって変わります。ムーリンに与える植物と、おだんご虫に与える虫を取り違えないことが基本です。手渡しと飼料皿のどちらを使う場合も、食性に合うものを用意してください。
植物・虫・海草を相手に合わせる
公式の家畜更新とトリケラトプスの作者記録には、次の代表的な組み合わせがあります。これは餌を選ぶ例で、現行の全家畜・全食性を網羅する一覧ではありません。
| 家畜の例 | 用意する餌の種類 | 集める方向 |
|---|---|---|
| ムーリン、バンバック | ハートベリーなどの植物 | 自生植物の採集や栽培 |
| おだんご虫、ドードー | 虫 | 虫を捕獲する |
| ケルプル | 海草 | 海草を入手する |
| ラクラクーダ | 作物 | 作物を採集・栽培する |
同じ皿に入れる前に、どの家畜へ与えるものかを確かめます。餌が減らない場合は、種類が合っているか、家畜が餌へ近づけるかを順に確認してください。
手に持って近づくか、飼料皿へ入れる
手で与える場合は、適した餌を手に持ち、家畜へ近づきます。作者の旧版記録では、家畜が寄ってきて食べる様子が紹介されています。攻撃する操作と取り違えず、食べる様子と餌の残数を確かめてください。
飼料皿を使う場合は、次の順で準備します。
- 畜産の作業台で飼料皿を用意します。
- 家畜が近づける場所へ設置します。
- 皿の操作画面を開きます。
- 対象の家畜に合う餌を選び、皿へドラッグして収納します。
- 家畜が届く位置か、餌が食べられているかを確認します。
皿を開いてドラッグする流れは、作者の操作文章を根拠にしています。家畜へ近づく場面の画像だけから、皿への収納操作を確認したわけではありません。表示される枠数、開くキー、満腹までの個数や待ち時間は、プレイ中の版で確認してください。
公式の1.3.0.3更新では、家畜は作物が完全に育つのを待ってから食べるようになっています。古い記事の自生植物の扱いを、現在の苗や未成熟の作物へそのまま広げないようにします。
エサの柱は配置用アイテムとして扱う
エサの柱は、釣り用の左手消耗品とは別の配置物です。トリケラトプスの旧商人画像では、結晶の柱の上にエサを載せ、沈んだ海に設置するアイテムとして説明されています。ペットのおやつや飼料皿へ入れる餌とも区別してください。
柱の詳しい設置方法や恐怖への対処は、コアキーパーのエサの柱で確認できます。ここでは用途の識別にとどめ、旧画像の価格や現在のレシピを固定値として扱いません。
コアキーパーのエサは対象を決めてから使う
釣りなら効果を選び、左手へ装備してから竿を使います。ペットには経験値用のおやつ、家畜には食性に合う植物・虫・海草などを用意してください。エサの柱は地面へ置くアイテムなので、通常の餌やルアーと混同しないことが判断の軸になります。
更新履歴は、2026年10月10日02:50UTCに保存した公式資料の1.3.0.6までを参照しています。作者の操作例には旧版も含むため、名称・効果・製作素材・操作入力は手元の版と照合してください。ゲーム全体の進行はコアキーパーの攻略・Wiki情報から確認できます。
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