コアキーパーの作物|種と地面・ハートベリーの育て方・楽園の木の場所

食用作物、資源用植物、木と別置きのバスケットを分けた地下庭園の概念図

コアキーパーの作物は、食料や料理材料になる植物と、木材・繊維を得る資源用植物に分けると選びやすくなります。ハートベリー(Heart Berry)は種を畑に植えて育てる食用作物です。一方、Paradise Treeに対応する楽園の木は、アゼオスの原生地域で発見される大きな配置物として区別します。

種を集めたいなら作物名と探索地域を、育てたいなら種と地面の組み合わせを確認してください。楽園の木を探す場合は畑を増やすのではなく、目的の地域で未探索の地形を広げることが出発点です。

食用作物、資源用植物、木と別置きのバスケットを分けた地下庭園の概念図

AI生成の概念図です。実ゲーム画面、正確なアイテム外観・生成地形・栽培配置を再現したものではありません。

目次

作物は食用・資源用・装飾を分けて選ぶ

食べ物を確保するなら、ハートベリーや爆弾ピーマンなどの食用作物が候補になります。根っこの種や幼虫カポックの種も植えて使う植物ですが、収穫目的は木材や繊維です。楽園の木のような装飾用の配置物も、通常の野菜と同じ栽培対象として扱わないようにしてください。

代表的な作物と種を植える地面

osamunの2023年の農業記録では、作物ごとに次の地面が紹介されています。手持ちの種が植わらないときに、まず種名と地面を照合するための例です。

分類 作物・収穫物の代表例 記録にある植え付け地面
食用作物 ハートベリー、発光チューリップ、爆弾ピーマン、ボウチョウ麦 土・粘土・草・芝
食用作物 キャロック 石
食用作物 ピュパイヤ、パイグラップル 砂浜
食用作物 カビキノコ カビ
資源用植物 根っこの種から木材、幼虫カポックの種から繊維 土・粘土・草・芝

この表は旧版の本人プレイ記録にある代表例です。全作物の一覧や、すべての現行地面との互換性を保証する表ではありません。植え付けできない場合は、作物そのものを持っていないか、地面を耕したか、種と地面の種類が合うかを順に確かめます。

地域によって集められる種が変わる

サンライスとルナコーンは、公式の0.7.0更新で追加された作物です。ぴよたけのSwitch版の料理記録では、光が誘う辺境でこれらの種を入手しています。同じ記録では、海産作物の種を沈んだ海、カビ作物の種をカビの地層で集める例もあります。

欲しい種が序盤の探索で見つからない場合は、同じ場所を掘り続ける前に、その作物と関係する地域へ到達しているかを確認してください。地域の記録は探索先を選ぶ手掛かりであり、どのワールドでも同じ座標に種があるという意味ではありません。

種は探索で集め、耕した地面へ植える

栽培を始めるには、収穫した作物とは別に、その作物の種が必要です。本人の農業記録では、自生作物を壊したり、探索中の敵からのドロップで種を集めたりしています。まず少量を入手し、作物に合う畑で育つことを確かめると、種を別の用途と取り違えずに済みます。

ハートベリーの種については、非公式のCore Keeper Toolsにも種アイテムとしてのデータがあります。ただし、抽出データに載る確率を、そのまま現在の実際のドロップ率や必要討伐数として使うことはできません。

植え付けから収穫までの基本手順

  1. 育てる作物に合う地面を用意し、クワで耕します。
  2. 所持品の名前を確認し、収穫物ではなく対象の種を選びます。
  3. 耕した場所に種を植えます。
  4. じょうろに水を汲み、植えた場所へ水を与えます。
  5. 成熟した作物を回収し、手に入った種を次の植え付け用に残します。

これは2023年のPC版と2024年のSwitch版の作者記録をもとにした基本の流れです。操作キーは使っている機種と設定で確認してください。旧記事にある成長時間や収穫範囲を、現在のすべての道具・条件に当てはめる必要はありません。

畑の作り方や水やりの進め方を詳しく確認する場合は、コアキーパーの農業へ進めます。

ハートベリーは栽培・料理・植物飼料に使う

Heart Berryはハートベリーに対応する食用作物です。育てるときに使うのはハートベリーの種で、収穫した実とは役割が違います。食料を増やしたいのか、料理材料を残したいのか、家畜に与えたいのかを決めて、収穫物と種を分けて保管すると使いやすくなります。

ハートベリーの種を植える場所

osamunの農業記録では、ハートベリーの種は土・粘土・草・芝の地面に植えています。まずこの組み合わせを参考に、耕す、種を植える、水を与える、成熟後に収穫する順で試してください。種を手に入れたことと、すべての地面へ植えられることは別です。

料理と家畜のエサへ回す

ぴよたけのSwitch版記録では、ハートベリーと爆弾ピーマンを組み合わせる「栄養満点のピーマンラップ」が料理の例として紹介されています。探索用の食事を作る用途が分かる組み合わせですが、旧記事の回復量や効果時間を現在の固定値として覚えるより、調理後の説明を確認して使ってください。

公式の0.6.0更新には、ムーリンやバンバックがハートベリーなどの植物を食べる説明もあります。食用作物を家畜用に回す場合は、相手が植物を食べる家畜かを確認します。ペットの経験値を増やすおやつとは区別してください。

黄金作物は旧来のスキル必須説明を読み替える

黄金作物の条件は、古い農業記事だけで判断しない方がよい部分です。公式の1.2.0.3更新では、プレイヤーと自動設備の両方に、黄金作物を植える基礎確率が追加されています。この変更を踏まえると、旧版の「熟練庭師がなければ始められない」という説明を現在の必須条件として扱うことはできません。

ただし、この変更だけから全作物が黄金化する、必ず黄金作物を得られる、特定の装備が最適といった結論は出せません。黄金化の率を見込んで必要数を計算するより、まず通常の作物を育てる手順を整え、得られた作物の名称と効果を確認してください。

楽園の木はアゼオスの原生地域を探す

Paradise Treeの場所を探しているなら、通常の種集めとは探索対象を切り替えます。本人記録で楽園の木が見つかっているのはアゼオスの原生地域です。水に囲まれた場所にある大きな木と、その前の台座を地形の目印として探します。

地域へ到達してから未探索地を広げる

えでくとの協力プレイ日記には、3体のボスを倒してコアを起動し、壁の外へ進んでアゼオスの原生地域へ到達した例があります。その後、友人が探索中に楽園の木を発見しています。これは作者のワールドでの進行記録なので、全ワールドで同じ方角や同じ順路を進む保証ではありません。

探索する際は、次の順で目的を絞ると場所を見失いにくくなります。

  1. アゼオスの原生地域へ進める状態かを確認します。
  2. 地図で既探索の範囲を確認し、未探索の地形を広げます。
  3. 水に囲まれた大きな木のある場所を探します。
  4. 発見した場所を自分の地図へ記録し、木と手前の台座をそれぞれ確認します。

シンヤタマモの2026年4月5日の記録では、水の地形を手掛かりに楽園の木を発見しています。掲載された実景のHUDは1.2.0.5です。作者の地図上の座標や探索時間はそのプレイの例なので、他のシードで同じ場所・時間になる目安には使いません。

木本体とフルーツバスケットは別に確認する

同じ発見記録には、木の前の台座に「楽園のフルーツバスケット」があると書かれています。大きな木本体と、台座上のバスケットは別の対象です。木を普通の野菜として育てたり、木そのものからバスケットを繰り返し収穫できたりする説明には置き換えません。

えでくとの日記では、発見した木をコアの後ろに飾った実例があります。また、公式の1.3.0.3更新にはParadise Treeの配置アニメーションに関する修正があります。拠点に飾る目的で扱える配置物として理解し、回収・配置の操作は手元のゲーム表示で確認してください。

この確認範囲では、バスケットの効果量や再入手条件、木を回収する最低道具を固定値として案内していません。木を見つけた後は、対象の名称と説明を別々に確認してから利用します。

コアキーパーの作物は種と用途を合わせて使う

食用作物は種を集め、対応する地面を耕して育てるのが基本です。ハートベリーは料理や植物飼料にも使えます。楽園の木を探す場合はアゼオスの原生地域へ進み、木本体とフルーツバスケットを別に確認してください。

更新履歴は、2026年10月10日02:50UTCに保存した公式資料の1.3.0.6までを参照しています。作物の地面表や操作例には旧版の本人記録も含むため、個別の効果・キー・製作表示はプレイ中の版で照合してください。ゲーム全体の進行はコアキーパーの攻略・Wiki情報から確認できます。

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