Soulmaskの鉱石・鉱物|銅・錫・硝石・リン・銀の入手と加工

鉱石・水晶・粉末・インゴット・銅糸と加工設備を描いたAI概念図

Soulmaskの鉱物集めでは、鉱床から採る鉱石と、拠点で作る加工品を分けると探し方が整理できます。銅・錫は製錬してから青銅へ、硝鉱石・硫黄鉱石・リン鉱石は研磨して粉へ加工します。石英砂は水晶の研磨、石灰は石を土製窯で加工する経路があり、黒鉄装備を作るときは鉄インゴットの配合を確認しましょう。

鉱石・水晶・粉末・インゴット・銅糸と加工設備を描いたAI概念図

採集素材と加工品の違いを示すAI概念図です。実際のゲーム画面、鉱床の外見、アイテム形状や地図を再現した画像ではありません。

目次

鉱石と加工品を先に区別する

「銅」「リン」「硝石」といった短い名前だけで探すと、採集素材と製作素材を取り違えやすくなります。欲しい製品のレシピを開き、鉱石なのか粉なのかインゴットなのかを確認してください。加工品を探して鉱床を歩き回る前に、次の対応を押さえましょう。

調べている名前 集める・用意する対象 次の工程
銅、錫 銅鉱石、錫鉱石 炉でインゴットへ製錬
青銅 銅インゴットと錫インゴット 炉で青銅インゴットへ
niter、nitrate ore 日本語資料の「硝鉱石」 研磨して硝石粉へ
硫黄、リン 硫黄鉱石、リン鉱石 研磨して硫黄粉・リン粉へ
石英砂 水晶 研磨して石英砂へ
lime 石灰 石を土製窯で加工
銀 銀鉱石、または銀の装飾品 銀インゴットへ製錬
銅糸 銅インゴット 防具加工台で加工
タルク タルクという石材 製品が要求する材料として使用
黒鉄 黒鉄装備の材料欄を確認 鉄インゴットを使う装備例あり

名称と配合は、非公式の作者抽出資料 gaming.tools とSara Serenityのデータを照合したものです。日本語の「硝鉱石」と加工後の「硝石粉」は別アイテムなので、英語攻略でNiterと書かれている場合も加工前後を確かめてください。硝鉱石の説明、石英砂の説明

本編とShifting Sandsの鉱床を探す

鉱床を調べるときは、最初に本編とShifting Sandsの地図を分けます。作者地図の「Ore Deposits」には銅・錫・硝・リン・硫黄・水晶・鉄の鉱床が個別に掲載されています。別マップの位置や古い攻略の地域名を、そのまま自分の世界の場所として使わないようにしましょう。

Saraの地図データに掲載されている表示位置の例は次のとおりです。数値は作者地図上のlat/lonで、ゲーム内のGPS座標や距離ではありません。 地図の対象分類を探すための例として使い、ゲーム内で同じ位置に必ず湧く保証とは考えないでください。

鉱床分類 本編の掲載位置例 DLCの掲載位置例
Copper Ore/銅 −1523/3432 −2634/1270
Tin Ore/錫 −2372/2681 −1847/2477
Nitrate Ore/硝 −891/3198 −374/1528
Phosphate Ore/リン −2057/958 −1139/2341
Sulfur Ore/硫黄 −3200/1428 −2308/1003
Crystal/水晶 −498/1093 −612/3007
Iron Ore/鉄 −341/3017 −569/1262

この表は作者の1.1.3対象抽出データの掲載例です。モード別条件を含むデータで、掲載数がそのまま現行の出現総数や採掘量になるわけではありません。作者地図の本編データ、DLCデータ

古い地域案内にも変更があります。公式EA Regular Update #48では、Wetlandの銅・リン鉱山を鉄へ、Wild Plainsの銅鉱山をリンへ変更したと告知されています。これは当時の変更履歴なので、現在の場所を探す際は対象マップの分類と実際の採集表示を合わせて確認してください。公式の鉱脈変更履歴

採掘用ツールを用意してから向かう

鉱床を見つけても、持っている採掘用ツールが十分とは限りません。銅・錫と、硝・リン・硫黄では作者資料の工具評価が分かれています。石の道具一つで全鉱石を集められる前提にせず、採集表示と道具を確認しましょう。

対象 作者資料で最低候補の印が付く道具
銅、錫 獣骨の鎬
硝、リン、硫黄 青銅鎬

「鎬」は資料上の採掘用ツール名です。この評価には、より上位の道具へ「Recommended」が付く区別もあるため、表をゲーム内の絶対的な採掘可能下限と読み替えないでください。装備した道具で対象鉱床へ向かい、採集できない場合は表示される条件と上位の道具を確認します。銅の工具評価、錫の工具評価、硝の工具評価

採掘資料の収穫欄には注意も必要です。硝・リン・硫黄の一部ページには、対象鉱石ではなく銅・錫などを含む共通の表が表示されています。ここでは、その欄から硝鉱石などの個数や確率を決めず、作者地図の対象鉱床に掲載された素材を基準にしています。

公式1.0 Patch #20にはLife Senseで特殊鉱石をスキャンできない問題の修正があります。ただし、これだけでどの仮面でも常時すべての鉱石が表示されるとは言えません。自分の仮面の機能と解放状態を確認してください。最新公式のスキャン修正

銅・錫を製錬して青銅と銅糸を作る

銅鉱石と錫鉱石は、炉でインゴットへ加工してから使います。青銅は銅と錫を組み合わせる製品なので、青銅という鉱床だけを探す手順にはしません。銅糸も銅鉱石を直接加工する材料ではなく、銅インゴットから作ります。

製品 必要材料 出力 指定設備
銅インゴット 銅鉱石2 1 溶炉または高炉Lv0
錫インゴット 錫鉱石2 1 溶炉または高炉Lv0
青銅インゴット 銅インゴット2、錫インゴット1 1 溶炉または高炉Lv0
銅糸 銅インゴット2 1 防具加工台Lv0

金属三種の配合はgaming.toolsのサバイバル・「青銅の躍進」表示です。銅糸には複数モードの表示があるため、自分の製作画面の条件を合わせて確認してください。設備へ材料を用意し、炉の場合は燃料と稼働状態を確認してから、目的の製品と数量を選びます。銅の製錬、錫の製錬、青銅の配合、銅糸の配合

硝鉱石・硫黄・リンは粉へ加工する

硝石粉・硫黄粉・リン粉が必要なら、鉱石を研磨機へ持ち帰ります。鉱石と粉は別の材料なので、製品が粉を要求している場合は採集しただけでは足りません。硝鉱石には採掘以外の製作経路も掲載されています。

製品 材料 出力 設備
硝石粉 硝鉱石1 2 研磨機Lv0
硫黄粉 硫黄鉱石1 2 研磨機Lv0
リン粉 リン鉱石1 2 研磨機Lv0

いずれも非公式データのサバイバル・「青銅の躍進」表示の配合です。リン粉の用途には解毒剤・骨粉肥料・農薬などが掲載されています。欲しい製品がリン鉱石を使うのか、リン粉を使うのかを確認してから加工しましょう。硝石粉、硫黄粉、リン粉

硝鉱石の製作配合は、糞または堆積肥料30、灰燼10、粗い布5、水50で硝鉱石1です。肥料ドラムLv0を使い、同じくサバイバル・「青銅の躍進」として掲載されています。糞と堆積肥料は代用品ですが、灰燼・布・水はそれぞれ必要です。水を省いたり、粉が直接できる配合と取り違えたりしないでください。硝鉱石の製作配合

石英砂・石灰・燧石の入手と用途

石英砂と石灰は、名称に石が入っていても加工工程を確認する材料です。石英砂は水晶から、石灰は石から作る経路があります。燧石は硬い石材で、レシピによって石の代用品として使えます。

材料 作る・集める経路 使い道の例
石英砂 水晶1を研磨機Lv0で加工して2 ガラスなどの材料
石灰 石2を土製窯Lv0で加工して1 上質レザー、精製塩、灰泥など
燧石 鉱床の採集副産物候補 土製窯などの石代替材料

石英砂と石灰の配合もサバイバル・「青銅の躍進」表示です。石英砂を砂浜専用の採掘品として探し続けるより、水晶を用意して研磨する経路を確認しましょう。石灰を使う場合は、土製窯の材料と燃料を先に準備します。石英砂の配合、石灰の配合

燧石は、作者地図の本編・DLCの鉄鉱床の採集候補に含まれ、DLCの石炭鉱床にも掲載があります。必ず一定個数が取れるという意味ではありません。石の代わりに使えるかどうかは各レシピの同じ材料枠を確認してください。燧石の説明

銀鉱石と銀の装飾品は製錬材料として使い分ける

銀インゴットを作りたい場合、銀鉱石だけでなく銀の装飾品も材料の候補です。二つは別アイテムですが、銀インゴットの配合では代用品として並んでいます。銀鉱石と装飾品を両方同じ数ずつ用意する必要がある、と読み違えないようにしましょう。

作者地図では、銅・錫・鉄鉱床の採集候補に銀鉱石が含まれています。DLCではAdvanced Storage BoxやCommon Storage Boxにも候補があります。銀の装飾品は、本編のClaw Tribe Elite、DLCのSavagehorn Tribe Leaderなどの戦利品候補に掲載されています。いずれも抽出データ上の候補で、現在の全モードの確定ドロップや最良の周回先を保証するものではありません。作者地図の本編データ、DLCデータ

配合は銀鉱石または銀の装飾品2で、銀インゴット1です。溶炉または高炉Lv0を使い、gaming.toolsではサバイバル・「青銅の躍進」として表示されています。拾った装飾品は説明を確認し、製錬に使う分と他の用途に回す分を分けると整理しやすくなります。銀の装飾品の説明、銀インゴットの配合

黒鉄装備は鉄インゴットの材料欄を確認する

黒鉄という名前を見たら、まず欲しい装備の製作材料を確認します。少なくとも「黒鉄の弓」には鉄インゴットを使う配合が掲載されています。装備名から独立した黒鉄鉱石が必要だと決めつけず、鉄鉱石の取得と製錬の経路を調べましょう。

非公式日本語データの例では、黒鉄の弓は鉄インゴット6、皮紐5、木の枝5で、武器製作台Lv1を使います。サバイバルを含む複数モード・「黒鉄の輝き」表示のレシピです。これは黒鉄装備の材料対応を示す一例で、ゲームに独立した黒鉄鉱石が存在しないと証明するものではありません。黒鉄の弓の配合

鉄インゴットについては、Saraの英語レシピ表にIron OreまたはMetal Chunkを2、Carbon Powderを1使い、Blast Furnaceで1を作る配合が掲載されています。材料の代用枠と別の粉末材料を分けて用意してください。表の「30–65」は熟練度範囲であり、認識レベルの必須値ではありません。作者の製作レシピ表

タルクは箱や戦利品の候補も確認する

タルクはTalcという石材で、鉱床の採掘だけに探し方を限定しないことが大切です。作者地図には箱や遠征隊の戦利品としても掲載されています。欲しい製品の材料がタルクそのものかを確かめてから集めましょう。

本編ではAncient Holy Relicの箱、DLCではSand Bandit Expedition SquadのSand Bandit Explorerに、タルクの戦利品候補があります。掲載条件にはモード別の違いがあるため、すべての箱や遠征隊から同じ個数が出るとは言えません。本編の箱候補、DLCの戦利品候補

アイテムの用途一覧には武器・道具の耐久改造材などが掲載されています。一方、タルクの説明に粉の用途が書かれていても、この資料だけでは粉の製作配合まで確認できません。研磨機で必ず粉にできる、という手順は作らず、手元で作りたい製品の材料表示を基準にしてください。タルクの説明と用途

加工設備を準備し、作れない原因を切り分ける

加工が止まったときは、素材不足だけでなく設備違いも確認します。粉は研磨機、金属は炉、石灰は土製窯という区別が基本です。炉や窯では燃料も用意し、指定された材料と水がそろっているかを確認してください。

Saraの作者レシピ表では、設備の準備に次の材料が掲載されています。すべてBuilding Workshopで作る行ですが、表の熟練度範囲を設備の解放レベルと読み替えないでください。

設備 掲載されている材料
研磨機 Stone10、Plank5
溶炉 Stone100、Ceramic Mold5、Clay50
土製窯 StoneまたはFlint100、Clay50

非公式日本語データの溶炉・土製窯には、木の枝・樹皮・木材・硬木材が燃料候補として示されています。設備を開いて材料と数量を選び、燃料や水の不足表示、技術の解放状態を見直してください。溶炉の設備情報、土製窯の設備情報

確認の順序は「対象マップ→素材名→採掘用ツール→加工設備→材料と水・燃料」です。鉱床の掲載数や重みの値を、現在の採掘量・ドロップ率・再出現時間へ換算しないでください。Saraとgaming.toolsの1.1.3対象データは非公式で更新日も異なり、公式1.0 Patch #20とは別の番号体系です。

鉱石・鉱物の答えまとめ

銅・錫はインゴットを経由して青銅へ、硝・硫黄・リンは研磨機で粉へ加工します。石英砂は水晶、石灰は石、銅糸は銅インゴットから作る経路を確認しましょう。銀の装飾品とタルクは戦利品候補もあり、黒鉄装備は鉄インゴットを使う製作例と分けて考えると迷いにくくなります。

まず欲しい製品の材料表示を読み、本編かDLCかを確認してから対象素材を集めてください。素材全体の使い道は、Soulmaskの素材ガイドでも整理しています。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次