Soulmaskの装備品質は、同じアイテムでも性能が変わる6段階です。ノーマルから伝説までの品質と、石・青銅・鉄・鋼などの素材段階は別なので、「鋼で作れば必ず伝説になる」とは限りません。高品質を狙うなら、完成品の表示だけでなく、実際に製作する人物の熟練度・品質用パーク・製作才能を確認してください。

AI生成の概念図です。実際の装備形状、品質ごとの色、ゲーム画面を再現したものではありません。
品質・レアリティは6段階で見る
品質を比べるときは、まずアイテム名と品質名を確認してください。同じ武器でも素材や種類が違えば基本性能が変わるため、色だけを見て強さを判断すると比較を誤ります。
| 日本語の品質名 | 英語表示 |
|---|---|
| ノーマル | Common |
| 上質 | Good |
| 精巧 | Fine |
| 歴戦 | Excellent |
| 至高 | Epic |
| 伝説 | Legendary |
この対応は、非公式のゲームデータ抽出サイトGaming Toolsが掲載する鍛鋼の棘鞭の日本語ページと同じ武器の英語ページで確認できます。抽出サイトの対象表記は1.1.3で、Steam公式告知の「1.0 Patch #20」とは番号の体系が異なります。
英語のEpicを「エリート」と読み替える必要はありません。この品質表での対応は「至高」です。また、敵名のEliteや仲間の能力評価は、装備の6段階品質とは別に扱います。
品質で何が変わる?同じ武器の数値を比べる
品質による差は、同じアイテムの同じ能力欄を比べると分かります。品質が上がってもすべての能力が同じ割合で増えるわけではないため、使いたい装備の表示を個別に見てください。
鍛鋼の棘鞭では武器ダメージが変わる
Gaming Toolsの1.1.3対象データでは、Shifting Sands側の鍛鋼の棘鞭に次の武器ダメージが掲載されています。
| 品質 | 武器ダメージの掲載値 |
|---|---|
| ノーマル | 106 |
| 上質 | 111.3 |
| 精巧 | 116.6 |
| 歴戦 | 121.9 |
| 至高 | 127.2 |
| 伝説 | 132.5 |
同じ武器なので、素材や種類を変えた差ではなく、品質ごとの違いを比較できます。一方、この武器のブロック軽減と耐久削り耐性は6段階で同値です。上の表を全武器の共通倍率や、敵に与える実ダメージの保証として使わないでください。
耐久値は品質名だけで決めない
wak4863の製作者比較動画には、LegendaryのSteel Hammerと製作者名、耐久8519の完成品表示があります。同動画は製作者を変えた耐久の違いも説明しており、品質名だけでは完成品のすべての性能を判断できない例です。
これは2024年7月公開のアーリーアクセス期の例です。8519を現在の伝説ハンマーの固定耐久値として扱わず、手元の完成品で品質・能力・耐久・製作者を一緒に確認してください。
石・骨・青銅・鉄・鋼と品質は別の軸
素材段階は装備の材料や進行段階に関わり、品質は同じ装備の仕上がりを比べる軸です。素材だけを上げても高品質が確定するわけではなく、製作者の条件も確認する必要があります。
非公式のSara Serenityによる熟練度と製作品質の解説は、石・布、骨・皮、青銅、鉄、鋼の素材段階と品質を分けています。異なる素材の装備を比べるときは、まず用途に必要な能力を読み、そのうえで品質を比べると選びやすくなります。
例えば「伝説の低段階装備」と「ノーマルの高段階装備」は、品質名だけで上下を決められません。同じ種類・同じ素材の比較と、素材を変えた比較を分けて、武器ならダメージ、防具なら防御や環境への備えなど、必要な項目を見てください。
高品質を製作する前に担当者とパークを確認する
高品質を狙う準備は、材料集めだけでは終わりません。実際に作る人物の熟練度を確認し、目的の素材に対応する品質用パークを選んでから製作してください。
武器製作と防具製作を使い分ける
武器なら武器製作、防具なら防具製作の熟練度が対象です。自分で作る場合と仲間を担当させる場合では、確認する人物が変わります。熟練度の高い仲間を持っているだけでは、別の人物が作る品にその能力を使えることにはなりません。
wak4863の2024年動画では、製作台へ担当者を割り当て、Weapon Craftingが120に達した人物で鋼武器の品質用選択を行い、Steel Hammerを製作する流れを説明しています。操作の順番は次のように確認できます。
- 作りたい装備が武器か防具かを確認する。
- 実際に製作する人物の対応熟練度と上限を見る。
- 製作台の担当者をその人物に合わせる。
- 対象素材の品質用パークを確認・選択する。
- 解放済みレシピを製作し、完成品の品質と性能を読む。
品質用パークは素材に対応した枠を使う
Sara Serenityの対象データでは、品質用パークの熟練度枠は30が石・骨、60が青銅、90が鉄、120が鋼に対応し、それぞれの対象素材に品質補正+7%が掲載されています。鋼武器を作るときに、30・60・90・120の補正をすべて足す読み方はできません。
武器と防具の製作才能にも違いがあります。Sara Serenityの才能一覧では、Refined ArmorとWeapon Enhancementがそれぞれの高品質製作に関わります。ただし、旧資料の部族限定表記を現在も変わらない獲得条件と決めつけないでください。公式1.0ではTraining Groundによる才能調整が案内されています。
高品質の入手と、低品質ばかり出るときの確認点
高品質の装備は製作例があるほか、対象アイテムによって商人などの入手候補もあります。製作の結果が期待と違うときは、伝説の確率を推測する前に、担当者・素材・対応パークを順に確認してください。
商人やドロップにも環境条件がある
鍛鋼の棘鞭の掲載ページには、砂漠狼キャンプ4や蛮角キャンプ4の商人が入手候補として挙がります。ただし、商人の項目があることだけで、全モードで常に同じ品質の品を買えるとは限りません。現地の在庫と品物の表示を確認してください。
公式1.0発売告知では、PvPサーバーの進行に応じた高品質ドロップ率や耐久の条件が案内されています。また、Warrior(戦士)モードではアイテムの能力値が固定ではなく、武器・防具の耐久損失がないとされています。別モードの数値表をそのまま自分のワールドへ当てはめないでください。
熟練度の数字と伝説の確率は同じではない
Sara Serenityの解説は、製作品質の係数から最低品質を決め、最高品質までの範囲で抽選する仕組みを説明しています。この係数を、そのまま「伝説が出る確率」として読むことはできません。
低品質が続く場合は、対応する武器・防具熟練度、製作台の担当者、使う素材、選んだ品質用パークを再確認します。一度伝説ができても100%成功の証明にはならず、数回失敗してもパークが無効とは判断できません。
現行版の変更にも対象の違いがあります。公式1.0 Patch #9の満杯インベントリ時に拾った武器の品質が失われる問題の修正と、Patch #10の高品質仲間の二つ名確率の変更は、別の内容です。後者を装備の伝説製作率が上がった告知と読み替えないでください。
Soulmaskの品質は名前・性能・製作者をセットで確認する
装備品質はノーマルから伝説までの6段階で、素材段階とは別です。同じアイテムの性能欄を比較し、高品質を作るときは実際の製作者の熟練度と対象素材の品質用パークを確認してください。
色や「エリート」という語だけでは、装備・敵・仲間の評価を区別できません。品質名と必要な能力を読み、モードや版の条件を合わせて選ぶと、比較や製作の判断を誤りにくくなります。進行全体の確認にはSoulmask攻略ガイドも参照してください。
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